文 王凱

VR設備,創新性地使用手機作為其顯示屏,吸引了堪稱3D游戲始祖的編程大神卡馬克全心投入并出面推廣
在2015年3月剛剛結束的GDC(游戲開發者大會)上,數款VR設備集中亮相,以至于整個GDC幾乎變成了VR設備和內容的展示大會。
其中最引人注目的,當屬VR技術的領頭羊Oculus與三星合作推出的Gear VR。這臺VR設備,創新性地使用手機作為其顯示屏,吸引了堪稱3D游戲始祖的編程大神卡馬克全心投入并出面推廣。更爆出將在今年內推出基于這款設備開發的VR游戲protocol zero。一時間吸引了眾多眼球,儼然成了消費級VR眼鏡的標桿。而最令人興奮的是,這款VR眼鏡已經上市,雖然三星和卡馬克還謹慎地稱之為“先行者”版本,而非消費級產品。但相較其他仍停留在實驗室和體驗中心的同類產品,能買到就是勝利了。
這已經是Oculus誕生至今的第三年了。從2013年在Kickstarter上眾籌,到2014年被Facebook以20億美元的天價收入囊中,再到本屆GDC上以最大的展臺、最高的人氣和最接近商業化的產品引領整個展會潮流。這家新銳廠商確實上演了一出“敢叫日月換新天”的熱血劇情。
而令人遺憾的是,在這一屆GDC上,Oculus雖然帶了最新的原型機參展,但對于什么時候推出面向最終消費者的商業級VR眼鏡,卻仍然三緘其口。
再看看三星和Den a合作,計劃在年底推出的首款商業級VR游戲:protocol zero。游戲中大量使用了黑暗的場景和近乎早期3D游戲的場景模型,雖然與潛入、透視、隔墻狙殺的主題結合得很好,但仍讓人懷疑這是不是為了掩飾性能不足的無奈之舉。以至于有開發者笑稱這不愧是一款“手機游戲”級別的游戲。而卡馬克也不得不在演講中承認,在Gear VR上市前,應該來不及開發對應的3A級別的游戲。
在竭力擺出引領潮流姿態的Oculus與三星背后,索尼則放出其VR眼鏡Morpheus將要升級的消息。并聲明基于VR設備的游戲將在2016年初上市。為了證明其努力,索尼雖然沒有在GDC上提供可體驗的下一代VR眼鏡產品,卻連續放出了針對VR眼鏡的游戲設計和測試的視頻。從展示的錄像來看,雖然只是實驗性的小游戲,但完成度已經相當高。
看到索尼如此小心謹慎,就讓人不由得懷疑三星的步子是不是邁得太大了。盡管卡馬克在演講中聲稱三星和Oculus已有,但不管怎樣,步子邁的大的顯然并不只有三星。
這次展會上,Valve和HTC更聯合推出了VR設備VIVE。有別于Oculus的產品,Valve的產品更像是一整套虛擬實境的解決方案。不但包含VR眼鏡,還包含了一套用于動態捕捉的設備。據稱可有效的減少用戶出現不適的可能。
這套設備通過掃描房間的可用空間,并以每秒100次的頻率捕捉用戶動作,讓虛擬實境能夠更精確地對用戶的動作作出反應。用戶可以在房間內自由地走動,做出動作;如果超出了安全范圍,系統還會自動提示用戶,以免撞上墻壁。
無獨有偶,索尼的方案也結合了PS4設備的動態掃描技術,以提供更精準的動作捕捉和實時反應。采用同樣解決方案的,還有不久前微軟推出的Hololens。同樣在這次的GDC上,Xbox的主管Phil Spencer 則宣稱與微軟合作的游戲工作室,正在開發基于Hololens的游戲,與去年12月Hololens剛推出時的展示品相比,已經取得了很大進展。
與硬件廠商們的興奮相對的,則是軟件廠商們的疑慮。
一方面是對現有VR設備體驗的質疑,Oculus Rift還沒能解決伴隨大量使用VR帶來眼干癥和動暈癥的問題,為此不得不給出開發者指南,要求開發者們慎用某些參數,以免造成玩家不適。卡馬克更在演講中承認這是所有Oculus高管們最害怕的情形——消費者們被展示的樣品和體驗所打動,掏錢買下,回家試玩,然后因為不適而嘔吐。
“如果最終上市的VR設備不夠好,可能會讓整合行業退回至90年代。”卡馬克在演講中這樣說道。或許這正是Oculus一直未能推出消費級別的VR眼鏡的原因。
這可能是第一次有硬件廠商從體驗角度去限制開發者們用什么方式,往游戲里塞入什么內容。而索尼和Valve則分別借助體感掃描設備來減少玩家可能出現的不適,但這同時意味著整套設備的價格隨之提升。
是的,第二個問題就是價格的問題,Gear VR的價格已經超過200美元,更別提還未上市的Morpheus和VIVE。在主流的游戲主機定價都不超過350美元時,有多少玩家會去添置一個可能和主機等價的外設,只為了在少數幾款游戲中體驗“無與倫比的真實”?無怪乎游戲工作室Bigpoing的CEO宣稱,可能要在VR設備價格下降后,才投入進行相應的游戲開發。而更有大型游戲工作室的高層稱,除非VR設備的市場潛力達到百萬級,否則是不會投入相關游戲開發的。
一方面是硬件廠商的熱心推動,一方面是游戲大廠商的冷眼旁觀。讓人不由得擔憂,在未來的2到3年里,VR設備的消費市場到底有多大?
但不管怎樣,VR設備仍然給我們帶來了巨大的想象空間。

例如在本次GDC上,曾獲奧斯卡金像獎的特效團隊WETA Digital就與EPIC Games合作推出了一段體驗視頻。體驗者將置身于電影霍比特人中,火龍史矛革的山洞,看著這只巨獸迎面而來,并最終被史矛革噴吐的烈焰吞沒。而同樣令人震撼的,還有Crytek 推出的“重返恐龍島”,玩家可以體驗在原始森林中被霸王龍追著跑的刺激體驗。除了在最近距離面對來自侏羅紀的各種恐龍,用戶還可以與虛擬實境互動。
而這一切無不預示著VR設備將帶給我們的嶄新未來,并不只是游戲,而是深入到我們生活的方方面面。
在這里我不禁想起Oculus最早的原型設備中,提供的可能是最早的VR實境應用,“劇場”。帶上眼鏡后,用戶就置身于電影院中,面前是緩緩拉開的帷幕和帷幕后的巨大熒屏。而身邊則是一同觀影的親朋好友。哪怕我們遠在天涯海角,但借助虛擬實境,仍可彼此靠攏。或許這正是VR設備最大的意義。
正如卡馬克在演講中所說,終有一天,全球將有10億VR用戶。而現在,我們正有機會為這一偉業添磚加瓦,推動這一進程,并從中脫穎而出。而當我們在那一天回望時,可能會說,我們現在所做的,正是理所當然的。盡管在現在看來,可能一切并沒有那么“理所當然”。
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Unity大會上吸足眼球的VR設備

為期三天的2015Unity大會在北京國家會議中心完美落幕。與往年不同,今年的Unity大會,虛擬現實成為了主旋律。VR產品、廠商數量更多。包括Oculus、3Glasses、VR Play等國內外專業VR設備研發企業都參加了此次Unity大會,展示的內容也從過去單一的VR頭盔升級為全套體驗。
在這些VR企業中,人氣最旺的展位是深圳虛擬現實科技和他們的VR頭盔3Glasses(Unity大會最后一天下午,很多其他展位的廠商都已經開始撤展,但是3Glasses的展位前還是人頭攢動。另外,Unity與3Glasses舉辦了主題為“未來為我們而來”的VR分享會。Unity亞太區副總裁John Goodale、Unity全球營銷主管Tony Gracia以及深圳虛擬現實科技CEO王潔等諸多行業精英出席了此次活動。在會上3Glasses和Unity聯合發布了測試版SDK,并公布了最先進的交互設計和VR原生內容。
三星頭戴VR設備”S6版”5月美國發售
韓國電子廠商三星的頭戴VR設備現已在百思買開啟預訂,正式上市日期為5月8日,售價為199美元,該設備將僅在美國地區發售。所有三星Galaxy S6和S6 edge智能手機的用戶均可使用這臺VR頭戴設備。設備將會為用戶提供高清圖片和電影、電視節目點播,同時還可以配合安卓手柄進行玩游戲。另外三星還宣布,他們將為手機應用開發者們提供VR程序開發工具,開發團隊可以在三星開發者網站上申請。
谷歌推新認證計劃 支持VR設備制造商
近期谷歌公布了一項新的認證計劃Works With Google Cardboard(與谷歌Cardboard兼容),旨在同一個徽章下統一各種頭戴式虛擬現實設備。谷歌將會認證與Cardboard軟件兼容的虛擬現實設備制造商。此外谷歌還會為虛擬現實設備制造商開發特定的工具,將虛擬現實設備的配置參數轉變為條形碼,用戶通過 Cardboard App 掃描即可瞬間完成配置。Cardboard App還能修改廠商設定的諸如焦距、輸入類型和透視鏡距離等參數。