CASHL 管理中心項目“新信息環境下CASHL 資源與服務拓展設計研究”下的子課題“移動信息環境下的CASHL 服務應用與流程設計”研究成果之一。中央高?;究蒲袠I務費專項資金自由探索項目“高校科研評估文獻計量學分析——以蘭州大學為例”(編號:lzujbky-2013-27)研究成果之一,
CASHL服務移動應用的設計與用戶體驗測試*
CASHL 管理中心項目“新信息環境下CASHL 資源與服務拓展設計研究”下的子課題“移動信息環境下的CASHL 服務應用與流程設計”研究成果之一。中央高?;究蒲袠I務費專項資金自由探索項目“高校科研評估文獻計量學分析——以蘭州大學為例”(編號:lzujbky-2013-27)研究成果之一,
摘要介紹了用戶體驗的概念、特點,總結歸納了移動環境下用戶體驗的特點及CASHL移動服務的用戶體驗模型。然后重點研究和探討CASHL移動應用(APP)的設計與用戶體驗測試,包括目標用戶及需求的確定、任務分析、概念分析、測試等過程。最后對CASHL移動服務的體驗測試結果進行了分析。
關鍵詞CASHL移動服務用戶體驗體驗設計
隨著移動互聯網技術的迅速普及,愈來愈多的用戶使用手機、平板電腦、上網本等移動終端來處理事務、獲取服務,相應的移動應用程序(Application,簡稱“移動應用”或“APP”)已成為移動互聯網用戶端的主流。各種數字文獻服務提供機構、圖書館等推出各式各樣的APP,以便適應快速變化的信息環境。就目前而言,數字文獻服務APP模式還處于發展的初期階段,理論研究和實踐應用都比較薄弱[1]。國外學者的研究關注移動終端的用戶需求、用戶偏好服務、用戶差異分析等,國內學者局限于移動技術的應用[2]。就已有的文獻服務APP而言,APP的界面是否滿足移動用戶體驗?如何進行測試評價?還缺乏相應的研究。
中國高校人文社會科學文獻中心(簡稱“開世覽文”或“CASHL”)的APP正在設計與開發中,期間經歷了用戶需求確定、概念設計、用戶體驗與測試等階段。研究人員發現限于移動網絡環境和終端設備的特性,APP的移動用戶體驗比APP的單純軟件功能的實現更為重要,APP的設計思路應與傳統的信息系統的設計思路有所不同。此文闡述和討論CASHL服務APP開發過程中的用戶體驗設計與測試,其意義在于為類似的文獻信息類或資訊類的APP設計提供參考借鑒。
1用戶體驗概述
體驗無處不在。約瑟夫·派恩(B. Joseph Pine)和詹姆斯·吉爾摩(James H. Gilmore)認為:體驗是一個人的情緒、體力、智力甚至是精神達到某一特定水平時,他(她)意識中產生的美好感覺[3]。人的一生中有許多不同的體驗,如工作體驗、學習體驗、旅行體驗、游戲體驗等。在心理學領域,體驗被定義為一種情緒。在商業領域,體驗是一種經濟手段。在產品設計領域,體驗是使用產品時的一種感官表現。隨著體驗一詞被引入到互動設計中,用戶體驗也被賦予新的內涵。
根據ISO9241-210的定義及說明,用戶體驗是用戶在使用一個產品或系統之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認知印象、生理和心理反應、行為和成就等各個方面。影響用戶體驗的因素包括:系統、用戶和使用環境。設計師(或系統工程師)在進行用戶體驗設計時,要考慮用戶在使用產品時有可能采取的每一個行動,并且理解用戶在使用過程中每一個步驟的期望值,確保用戶在使用產品時所有的體驗不會發生在“明確的、有意識的意圖”之外。美國學者加瑞特(Garrett )提出,用戶體驗的設計工作可以分為5個層面,即戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層[4],自上而下,分別表示設計工作由抽象概念到具體實現。關于用戶體驗的框架及要素還在不斷研究和發展當中。
2移動應用的特點
與傳統的信息平臺相比,移動終端設備的屏幕較小,APP的操作與信息輸入主要通過手勢來完成,連接的移動網絡的質量參差不齊,因此移動應用有其特點[5]。
①可用性優先。移動應用的布局以內容為核心,重在提供符合用戶期望的內容,界面架構簡單明了,導航設計清晰易理解,不易同時展現多個任務和進程,通過界面元素的表意和線索就能讓用戶清楚地知道其操作方式。
②以手勢為主的輸入方式。移動應用的交互界面注重手指及手勢的操作,保持用戶的注意視線和界面反饋轉換時的流暢性,強調使用手機的各種設備的特性,減少移動應用內的文字輸入,設計符合人體工效學并保持一致性。
③情感化設計。主流的移動應用都將情感要素融入到設計的產品中,讓用戶在使用產品的過程中,能夠激發聯想并產生共鳴,獲得精神上的愉悅和情感上的滿足。
④故障預處理。移動通信網絡質量不如有線網絡穩定,會突然發生網絡異常或中斷的現象,移動設備也有可能發生電池電量不足的現象,為應對上述情況發生,設計師應考慮移動應用的各種使用情境,確保在異常情境下,用戶能夠恢復之前的操作,保護用戶的勞動成果。
3CASHL APP的設計和用戶體驗測試
CASHL的移動應用設計將開發人員分為服務提供者、服務接受者(用戶)、APP開發者。用戶提出服務需求和體驗需求,服務提供者提出內容需求,APP開發者將二者的需求和建議融合到APP的設計開發當中,并通過用戶體驗測試,獲取反饋信息,調整和改進設計(圖1)。APP的設計流程包括下列4個階段。

圖1 CASHL服務APP設計框架
CASHL服務的APP目標是方便和滿足移動情境中的CASHL用戶能夠快捷便利地獲取CASHL文獻資源和服務,快速傳播國內人文社會科學的發展前沿動態,促進人文社會科學的發展,提高CASHL的服務水平和品牌認知度。
研究人員通過對CASHL用戶信息和服務記錄的分析,發現CASHL服務的目標人群的特征是:(1)人文社會科學的研究生、教師及研究人員;(2)較為年輕,年齡在20至45歲之間;(3)經常性地外出,離開辦公室或實驗室的時間較多;(4)所屬學科發展比較迅速,外國文獻需求數量比較大;(5)科研壓力較大,經常需要利用碎片時間進行閱讀和思考。
研究人員在確定CASHL用戶群后,采用問卷、訪談和網絡工具等調查方式了解用戶需求。(1)問卷調查。采用紙質問卷或網絡問卷(利用電子郵件)方式進行調查,了解用戶對CASHL移動服務有哪些具體需求;(2)訪談。確定談話的目的和范圍,與前來辦理業務的CASHL用戶對話交流,上門拜訪少數典型用戶,了解用戶的背景和需求,以及對CASHL服務的移動應用的意見;(3)網絡工具。結合網絡工具分析搜索引擎記錄或電子公告欄中的用戶反饋,獲取CASHL用戶的想法和需求。研究人員將通過上述方法收集到的CASHL用戶信息,借用統計工具和方法分析處理,并細分出不同用戶的信息行為、狀態、動機,整理出CASHL用戶的移動應用需求清單。
將CASHL用戶為完成某一目標所執行的系列操作(或流程)逐一整理和歸納,使之清晰化、系統化和模塊化,構成CASHL移動應用中的任務[6]。包括適用于移動平臺的CASHL的資源、功能、服務的區別與確認,適用于移動平臺的CASHL工作流程的確認,移動服務平臺與現有后臺管理系統的對接。
研究人員將整理和分析的用戶需求和任務設計和生成一系列有序的、可組織的、有目標的模塊化概念產品,表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。CASHL移動應用的概念設計就是確定能夠在移動平臺(包括手機、平板電腦等)實現的 CASHL 服務功能及相應的軟件模塊,包括文獻搜索、用戶服務、信息資訊、個人信息管理、網絡社交等,并能與現有的CASHL后臺數據庫和管理系統實現對接。

表1 CASHL移動應用測試指標
研究人員將CASHL移動應用的概念設計及定型前產品,交予召集的CASHL用戶進行一系列測試和體驗性使用,以此檢測CASHL移動應用界面是否友好、操作是否流暢,移動程序的可用性、功能是否達到用戶使用要求等。在概念設計后的測試目的是要量化用戶的執行情況,為此需要確定量化指標,將測試的結果表示為統計數值。測試結果反饋給移動應用的設計師。
3.4.1確定評價指標
研究人員根據前面提出的CASHL移動服務用戶體驗模型和指標維度,初步擬定一些可量化的數字指標,征詢相關領域專家意見,經過三輪篩選,建立CASHL移動應用的測試指標體系,各項測試指標最高分值均為100。具體指標細分為如下。
3.4.2體驗測試
研究人員通過用戶體驗測試方法來驗證CASHL移動應用設計的效用、內容和功能。
首先由技術人員根據前期的概念設計提出一系列CASHL移動應用的界面,CASHL移動應用采用Axure工具,應用平臺以Android為主,采用480x800分辨率,共21幅界面草圖(設計界面見圖2),界面之間采用熱點鏈接流轉。測試地點選擇在所在機構的公共機房進行,測試用機為品牌觸摸屏一體機,電腦上安裝有手機模擬器。研究人員根據CASHL移動應用目標人群需求分析,招募符合項目描述的被測對象20人,被測對象特征參見表2。
測試過程中,研究人員首先在測試開始時,向招募人員介紹本次測試的目的、流程、規則和時間。測試時間設定為,瀏覽界面10分鐘,完成任務10分鐘,指標評價10分鐘,以及測試討論10分鐘。為使得測試結果能夠真實反映CASHL用戶對移動應用的真實體驗,要求被測對象在測試完畢后立刻完成指標評價,用戶體驗較為客觀、準確、合理。在收尾階段,研究人員就招募人員在測試過程中的疑惑進行交流,收集招募人員的各種反饋信息,用于后續改進和更新。

圖2 CASHL移動服務平臺界面

性別學歷專業男女博士碩士本科文科理科工科40%60%40%40%20%50%30%20%
3.4.3結果分析
CASHL APP 的用戶體驗測試表明:
(1)從效用指標評價分析,用戶對CASHL移動應用的個人效用價值評價比較滿意,任務目標的滿意度為81,知識能力的滿意度為70,不滿意的評價只占10和9.5。數據表明CASHL用戶在移動服務中得到益處,該服務給個人帶來效用價值。社會效用方面,平臺服務能力滿意度為77,CASHL移動服務能夠靈活地提供用戶所需文獻和參考咨詢等服務,幫助用戶開展研究。但移動應用的社會經濟效益評價較低,滿意度為55.8。這是由于CASHL移動應用的服務目標和人群明確,但缺少適當的擴展功能,影響范圍受限,社會和經濟效益不高。與此同時,CASHL的品牌形象價值較低,滿意度僅為31.5。CASHL服務的用戶忠誠度比較高,達到65.5,充分說明CASHL服務在使用過的用戶當中形成了較好的口碑和形象。
(2)從內容指標評價分析,CASHL移動服務的互動性滿意度為72.5,服務內容滿意度為77.5,閱讀滿意度為78,尤其是對資源的獨特性評價較高。數據說明CASHL能夠提供用戶在其他文獻平臺上找不到的內容,具有獨特性。用戶利用此平臺,用以表達自身的需求或者是尋求更多的幫助。
(3)從功能指標評價分析,CASHL移動應用的響應速度、檢索準確性達到86,界面的友好性、美觀性評價滿意度為89,而界面導航鏈接有效性滿意度為67。CASHL移動應用設計依托于原有數據庫和服務器系統,其檢索準確性基本滿足用戶需求,仍有提高的空間。界面的布局和色彩得到用戶的承認,但設計的導航和鏈接需要進一步改善,有的導航鏈接存在錯誤和缺失,給用戶的理解與使用帶來不便。
4結語
愈來愈多的文獻服務機構提供APP服務,這是因為APP的功能可定制、趣味性強。通過研究和探討CASHL APP的設計與用戶體驗,表明:
(1)移動用戶需求是CASHL移動應用設計和實施的驅動力量,但用戶體驗則是成功與否的關鍵。因此,CASHL移動應用在強調內容特色和服務特色的同時,應該幫助用戶在獲取所需信息的過程中,形成滿意的體驗。
(2)CASHL流程的再設計。CASHL現有平臺的注冊認證與已有的移動應用相比,較為繁瑣復雜,同時缺乏互動和社交功能,需要設計人員從用戶體驗出發精簡流程、提高效率,同時拓展移動應用的功能和空間。
(3)CASHL的用戶忠誠度較高,但品牌形象價值較低。一方面CASHL的資源和服務在已有的用戶群中形成基礎,另一方面CASHL需要加強品牌和形象宣傳。在從傳統的信息平臺轉向移動信息環境的過程中,增強CASHL的品牌和形象宣傳是一個很好的機會。
參考文獻
1施國洪.移動圖書館研究回顧與展望.中國圖書館學報,2014(3):78-91
2魏群義等.我國移動圖書館服務現狀調查—以國家圖書館和省級公共圖書館為對象.中國圖書館學報,2014(5):50-63
3派恩二世,吉爾摩.體驗經濟(第1版).夏業良譯.機械工業出版社,2002:70
4加瑞特.用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(第2版).范曉燕譯.北京:機械工業出版社,2011:30-32
5辛曼著.移動互聯:用戶體驗設計指南.熊子川,李滿海譯.北京:清華大學出版社,2013:122-125
6羅仕鑒,朱上上.用戶體驗與產品創新設計.北京:機械工業出版社,2012:81-84
作者單位:蘭州大學圖書館,蘭州,730000
(轉第71頁)
收稿日期:2014年9月18日
通訊作者:□趙發珍*趙發珍,ORCID:0000-0002-2108-0674, zhaofzh@lzu.edu.cn。 陸為國