曾耀寰
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擴增實境擴增科普雜志
曾耀寰
臺灣中研院天文及天文物理所
近年來,隨著計算機科技的進步,以及物聯網的興起,擴增實境(Augmented Reality)技術正步入一般人的日常生活中。擴增實境在科學教育上也起到了輔助作用,而平面科普雜志可利用這一技術,從而擴增閱讀平面雜志的視野,讓一個靜態的平面媒體能活靈活現地傳播科學知識和內容。《科學月刊》作為一份經營46年的科普傳播雜志,嘗試利用擴增實境技術為科普內容加值,以翔實的科學內容,輔以最新網絡科技,讓更多的人受惠。
科普傳播 科學教育 擴增實境
早期科學傳播媒體多以報紙和雜志居多,臺灣在日占據時代只有從日本本土輸入的科普刊物,光復以后,陸續出版科普刊物作為科學傳播的主要媒介。1951年元月,臺灣第一份科普刊物問世,大眾科學研究出版社發行《大眾科學》,之后有《科學匯報》《科學畫報》《科學教育》,1970年由海外留學生創辦《科學月刊》,將臺灣科普刊物帶入蓬勃發展的階段,后繼的《牛頓》和《科學人》雜志都有不錯的成效。
另一平面媒體——報紙對科普傳播的主要內容偏重在科學新聞,除偶有少數科學性專欄外 (例如《人間福報》的“遇見科學”專欄、《聯合報》的“新聞中的科學”專欄),報紙對當下發生的科學性議題,可以發揮實時報道的功能。此外,電視也能提供動態的科學新知,有時電視臺制播科學性電視節目 (例如 Discovery channel和BBC的“The Earth”),對科普傳播的功效卓著。但隨著網絡時代的來臨,這些傳統平面媒體以及電視對科普傳播的能力受到影響。美國研究委員會 (The Research Council,TRC)每兩年出版《科學與技術指標》(Science and Technology Indicators),在第七章的公眾態度中指出,比較2001年到2012年間美國人對實時新聞事件的接受來源分布(見圖1),發現主要的來源是電視,其次是報紙,因特網在 2001年所占比例不到 10%,但卻是逐年增加,大約在 2007年間超越報紙,而電視的比例緩慢下降,估計不久就會被因特網超過。
若只針對科學和科技相關的新聞,因特網早在2003年就超過報紙,2010年超過電視 (見圖2)。若是特定的科學性議題,由于網絡搜尋的便利性,早就遙遙領先電視和報紙 (圖3)。值得注意的是科普雜志的接受率,根據 2014年的《科學與技術指標》調查,對于科學與科技的信息只有 7%來自報紙,8%來自雜志,這不僅是科普雜志的困境,也是一般平面雜志共同面對的難題,平面媒體該如何在網絡時代存活下來,并達到原有的目標,科普雜志也面對相同的課題。

圖1 2001—2012年間,美國人對實時新聞事件的接受來源比例分析

圖2 2001—2012年間,美國人對科學與科技相關新聞的接受來源比例分析

圖3 2001—2012年間,美國人對特定科學議題的接受來源比例分析
通過網絡平臺經營科普傳播已有一些成功的例子,例如臺灣的泛科學(http://pansci.tw)以及大陸的果殼網(http:// www.guokr.com)。這些網站沒有定時刊登的實體刊物,完全通過因特網發布與科學相關的科普文章和評論,近來網站經營結合臉書以及主動推播工具,更增加該網站的普及程度。但網站對于文章內容的字數多寡有所限制,這也是網絡文章的主要不便之處,一般人較難在網絡平臺上閱讀較多文字敘述的文章。個人認為這可能是平面雜志還能繼續經營的契機。
網絡科技進步神速,早年發展的全球信息網(World Wild Web),可以通過超文字協議(Hyper Text Transfer Protocol, http)鏈接網絡上的各種資源,包括文字、影像、聲音和影片,借此達到多媒體信息的傳播,也包括科學知識信息的傳播。
幾年前,全球信息網甚至通過虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術,可以讓使用者在網頁上互動點選內容,達到虛擬世界的境界,甚至可以自制硬紙板,搭配智慧手機達到 VR的效果。VR發展于上世紀50年代,人類可以通過各種感應和顯示系統,做到與人造的虛擬世界進行互動,令人印象深刻的例子是1999年好萊塢科幻電影《黑客任務》(Matrix),一開始展現 1999年的人類世界,其次是 2199年機械世界的母體 (Matrix)所產生的虛擬世界,母體透過內建的各種程序,借由和人體大腦神經聯結的連接器,使視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、心理等信號傳遞到人類大腦時都彷佛是真實的,所有的人類都活在一個程控的虛擬世界。
20世紀60年代,美國的蘇澤蘭(Ivan Sutherland)及其哈佛大學、猶他大學學生共同開發出一套稱做擴增實境(Augmented Reality,AR)的系統,20世紀70、80年代在美國空軍阿姆斯特朗實驗室、NASA艾密斯研究中心、北卡大學教堂山分校等,有些人從事擴增實境研究。1990年,波音創造擴增實境(AR)這個名詞,開發出實驗性的擴增實境系統,協助工人裝配管線設備。擴增實境是利用計算機收集或產生的信息,擴增使用者的感官知覺。VR是像母體一樣,企圖將虛擬世界取代真實世界,擴增實境則是在實境上填補數據。Google眼鏡就是擴增實境的實例,它是一個可穿戴式的計算機,主要配件有顯示器、照相機和一些感測輸入器,能接收影像、加速度、方向、磁場等信息,并通過語音指令和因特網服務聯系溝通,并將所需數據輸出在小型顯示器,實時擴增使用者的信息內容。
擴增實境也可運用在科學教育上,將一些抽象的以及可實驗操作的概念,借由擴增實境的知覺回饋與互動性輔助教學,尤其是近年來個人使用的行動裝置盛行,大大增加了擴增實境的普及性。根據臺灣發展計劃主管部門 2014年的個人家戶數字機會調查報告,臺灣12歲以上民眾當中,曾經上網民眾的比例有78%,2005年為62.7%。換算為人數,網絡族約1631萬人。此外,曾使用無線上網的比例達91.5%,相較于2013年的76.6%,一年間快速成長14.9個百分點。12歲以上網絡族 84.9%擁有智能型手機,智能型手機擁有率首年超越桌上型計算機(81.2%)。由此可見,行動裝置上網成為民眾隨時通過網絡獲取信息的重要工具,而隨著物聯網的來臨以及微機電產品的普及,手機的多感應偵測器可成為擴增實境的好工具。
擴增實境的原理是將虛擬的二維、甚至三維的對象融合到真實的環境中,借由行動裝置內置的相機持續拍攝使用者觀看的影像,并與虛擬的對象結合,同時輸出到行動裝置的顯示屏幕上,達到擴增使用者的實際體驗。2011年,臺灣師范大學科學教育研究所邱美虹教授所主導的高瞻計劃,與臺北市萬芳高中的自然科教師合作研發擴增實境教具,內容包含物理、化學、生物等自然學科,例如納米碳管輔助教具。納米碳管是直徑 5~30納米的細長管狀碳分子,屬于第四種碳原子的同素異性體。由于結構較為復雜,在教學上不易呈現,因此該研究團隊研發三種納米碳管的擴增實境教材,讓學生借由手機,可從不同角度觀察納米碳管,并比較它們的結構差異 (如圖4),幫助學習。
由于擴增實境的特有功能,可以在已有的實際環境中融合更多的信息,可以讓學習不僅限于校園、教室,甚至課本當中,此外也可用在博物館和戶外教學。現市面上已有一些結合擴增實境的教育性書籍,例如 Carlton Books Ltd出版的《iSolar System》、《iDinosaur》以及《Jurassic World: Where Dinosaurs Come to Life》,讓平面的書籍呈現出三維世界,擴增了書籍所能呈現的空間和信息。根據這個想法,《科學月刊》也從2015年8月首次嘗試在平面科普雜志增加擴增實境的內容。

圖4 邱美虹團隊研發納米碳管立體結構的擴增實境
《科學月刊》創刊至今已有 45年,是臺灣持續經營較久的科普刊物,因應市場以及閱讀習慣的需求,從2015年元月開始全面改版,不僅有更活潑生動的彩色編排,更將原有專欄改成以輔助高中科學教育內容為導向,為十二年高中科學教育盡一份心力。除此之外,《科學月刊》也與邱美虹教授團隊合作,打算針對擴增實境的高中自然科輔助教具,連續刊登相關教學課程內容,分享給其他有需要的學校和自然科老師。不僅專欄內容,我們也將該團隊陳怡宏老師的化學擴增實境成果放到《科學月刊》(如圖5),讀者可從雜志當中的特定圖卡,自行操作觀看三維立體結構的化學分子,甚至可以選擇不同的呈現方式觀看其分子結構。

圖5 由萬芳高中陳怡宏老師制作的甲烷擴增實境
屬于傳統平面媒體的報紙、科普雜志和書籍都是實體,提供科學知識,這些平面媒體講求的是內容正確、有趣、富科學教育意義,在美編上力求美觀、可讀性,甚至能讓讀者目不轉睛。而網絡媒體則是應用快速的網絡鏈接以及互動性,幾乎將所有的數據內容全部收集呈現在計算機屏幕上。但近年來手持裝置的全面普及,在 3G/4G網絡通訊下,任何人可以在大多數的地點隨時獲取想要的信息,個人認為正可成為傳統平面媒體和網絡媒體相互連結的橋梁。
網絡媒體講求的是快速和大量信息來源,但也限制了單一信息的內容量,從手機上讀取一份長達3000字的訊息,不僅有礙快速讀取,閱讀者也沒有耐心用小小的方寸屏幕閱讀。但為了科普傳播和科學教育的目標,現今人類的閱讀習慣還是得靠平面媒體來達成,因此手持裝置 (手機或平板計算機 )可以大大擴增科普雜志的范圍,不僅可以讓三維的虛擬對象從二維的科普雜志跳躍出來,甚至可以借由通訊網路的輔助,擴增科普內容。8月號《科學月刊》的擴增實境是實體平面雜志和虛擬立體空間的首次相遇,也希望未來能持續結合高科技數字技術,讓更多人能坐下來仔細閱讀科學!
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