虞翔
能夠在幾乎具備壓倒性優勢的對手面前發展并壯大自己,夢工廠動畫除了有包括創始人斯蒂芬·斯皮爾伯格、迪士尼叛將杰弗瑞·卡森伯格等大佬的鼎力斡旋,主要還是得益于旗下電影離經叛道的創新進取和動畫技術領域精益求精的開拓打磨。作為獻禮公司20周年的禮物,2014年5月首映于第67屆戛納電影節的《馴龍高手2》,就是這樣一部歷時4年籌劃拍攝的作品。
《馴龍高手2》的情節依舊圍繞前作主角小嗝嗝展開,但與許多無病呻吟的續集動畫不同,《馴龍記2》精準地探尋了前作未能深究的主角身世,并且延續了沒有走完的成長旅程。也正是得益影片有了類似“找媽媽”和“官二代”這般與時俱進的情感主線,《馴龍高手2》才得以連勝《冰雪奇緣》、《神偷奶爸2》、《里約大冒險2》和《熊出沒》等海內外勁敵,最終以4.02億人民幣的票房成績,躋身中國電影票房排行榜動畫片榜單的三甲行列。除了已被大制作廣泛運用的“可視化系統”(類似維塔工作室的動作捕捉技術)外,夢工廠還于《馴龍高手2》中首度應用了其獨立開發的“可適性多核處理”,用以叫板迪士尼“跳跳燈”《怪獸大學》中的“全局照明”技術。“可適性多核處理”技術包括用于動畫繪制的“Premo”以及設置光影效果的“Torch”:前者讓動畫師們能在處理大量復雜圖像所組成的畫面過程中實時預覽成片效果,比如制作《馴龍高手2》片尾成百上千條龍同時向至尊龍發動攻擊的恢弘場面;而后者則在提供形似“全局照明”的逼真光線效果外,還集成了包括渲染、依賴關系圖及復雜性管理等工具的軟件,令動畫師們可以“一鍵”完成諸多零散的工作。夢工廠動畫的首席執行官杰弗瑞·卡森伯格將“可適性多核處理”比喻成一場動畫電影制作的革命,至于是革誰的命,想必大家一猜便知,而夢工廠與迪士尼/皮克斯這場隱藏在銀幕之后的明爭暗斗,相信得益的還是我們這些一飽眼福的影迷吧。
福斯公司于2014年11月開始在全球范圍內發行《馴龍高手2》的藍光產品,新索影音內地C區藍光(2D版和3D版分開發售)的發行時間則為2015年1月9日。新索版藍光正片攜帶有公映版普通話配音的杜比5.1聲道和MPEG-4 MVC解碼的2.35:1全高清可變寬屏,包括3D正片在內的音畫效果完美至極,就連3D正片也有著無與倫比的視聽體驗,堪稱年度最佳3D藍光。高清花絮方面(均在2D正片碟),影碟收錄四部互動百科短片“魚腳司的龍大全”(以科普介紹和片中橋段圍繞來為您詳細解讀續作中出現的新龍)、“龍族的戰斗機器”(通過設計圖、手繪稿、劇照、3D渲染圖片等方式為您講解片中出現的新式武器)、“博克島的龍世界”(為您拆分介紹博克島全新的人與龍和諧共存的美麗家園)、以及“小嗝嗝的發明”(通過各種素材為影迷介紹片中小嗝嗝和沒牙仔的全新裝備),還有刪除片段、劇照集、劇場預告、新片搶先看和夢工廠動畫世界等常規內容。endprint