王 卓,逯菲菲
(吉林動畫學院 設計學院,吉林 長春 130000)
Flash動畫設計與傳統動畫設計的比較研究
王 卓,逯菲菲
(吉林動畫學院 設計學院,吉林 長春 130000)
隨著人們意識水平的不斷提高,傳統的動畫形式已經無法滿足人們在日常生活以及學習中的需求,這就需要利用Flash動畫軟件來進行圖片動感效果的添加,從而體現出動畫設計技術上的創新性.本文主要從概念、有效性、弊端以及二者的結合運用等方面入手,對Flash動畫設計與傳統動畫設計的特點進行了分析探討.
Flash動畫設計;傳統動畫設計;概念;有效性;弊端;結合
經濟的不斷發展使得人們的物質生活得到了更大的滿足,經濟發展水平也在不斷的提高,這就使得人們對于精神文化具有更高水平的要求.作為一種現代化社會發展的重要科技產物,計算機有利于豐富人們的視野,有利于提高人們與外界事物的聯系性,但是傳統的動畫設計卻無法進行完全的滿足,這就需要人們利用科技的方式來滿足人們的需求,提高動畫的實際趣味性.計算機工作人員可以利用Flash動畫設計軟件來提高學者的學習興趣,促進動畫制作行業的發展.
著名的動畫設計大師諾曼·迪克拉倫曾經說過,動畫并不僅僅是單純意義上的會動的藝術,而是指畫出來的能夠進行運動的藝術.在我國發展初期就已經存在著動畫,實際上并沒有對于傳統動畫設計進行非常充分的定義,科學技術的不斷發展以及網絡技術的不斷進步促使電子數碼技術實現了充分的發展,而電腦軟件的開發也上了一個新臺階,電腦動畫技術也實現了飛速的發展,這就使得利用傳統型工具或者是方式所制作的動畫也理所應當的成為了傳統動畫.與Flash動畫設計相比,其發展歷史非常的悠久,體系更加完善.
Flash實際上屬于一種交互式的矢量性質的多媒體技術,其主要是由網絡上非常流行的矢量動畫軟件插件發展而來的,其已成為了目前發展的重要形式,同時是對于交互式知量實際考量的重要標準.與普通的GIF動畫相比,Flash動畫其主要采用的是矢量繪畫的技術,其可以利用矢量圖來進行無限性的放大,但是卻不會損壞圖像的質量,其動畫主要是借助矢量圖來完成的,最大程度上節省了動畫文件的實際大小,并且能夠網絡受限的情況下,還能夠保證網絡傳輸速度,實現網絡傳輸效率的不斷優化.
從傳統動畫的發展角度來看,傳統動畫設計具有較長時間的發展歷史,在實際的發展過程中也在不斷的進行完善,進而已經形成了從制作的流程、制作的分工、市場的運作以及電視播出的長度技術等多個方面的規范,進而形成了一套相對完成的發展體系,其能夠獨立性的完成一些難度相對較高、較為復雜的動畫效果,實現人們在想象需求上的不斷滿足,同時,傳統動畫的實際制作風格也存在著多樣性的特點,特別是在大場面以及大制作上,其都能夠利用傳統動畫技術來實現更加恢宏的氣氛營造,進而實現獲得更加細膩的美術效果.在傳統動畫作品設計上更加的注重人文精神的鮮明性,諸如,宣揚懲惡揚善、反抗精神等等,其更加的注重倫理道德、人與人之間的關聯,與中國的傳統文化具有十分重要的關聯.總而言之,在進行實際的制作過程中,其在更加的注重設計的規范性,技術人員借助軟件來實現加工與修飾,傳統動畫在設計上具有任務的鮮明性特點.因此,傳統動畫具有多樣性的特點,但是其卻也能夠呈現出更加細膩、更加多樣的動畫效果,設計者在實際的設計上需要更加的注重自主性以及創新性,這就需要利用不同的方式來進行設計,使得動畫人物呈現出細膩性、全面性,進而提高傳統動畫的美感.
從Flash動畫設計的角度來看,其實際的制作過程較為簡單,并且對于設計機器的實際硬件要求更低,這就使得一些非專業性的動畫人員也能夠進行動畫片的制作,完成傳統動畫設計所無法滿足的需求,在實際的投入上也是相對的簡單,因此,具有傳統動畫設計中所無法比擬的特點以及優越性.Flash動畫設計功能非常的強,其可以綜合的利用多個環節來完成動畫.Flash動畫在非常大的程度上簡化了整個制作的實際工作難度,不僅僅節省了人力資源,還很大程度上的節省了資金投入,并且非常多的元件能夠實現重復性的利用,有利于提高實際的工作效率.Flash動畫設計實際上可控性非常強,因此視覺效果更加的理想,并且更加的簡單、更加靈巧,其成為一種新型表現形式,再加上其自身在制作成本上無所比擬的優勢,能夠實現人力與物力上的消耗,降低制作時間,在制作完成之后能夠將文件設置成為一種保護性質的格式,最大程度上的維護設計工作人員在版權上的利益.Flash動畫軟件在實際的設計使用過程中具有可控制性質,設計工作人員能夠在相對較為狹小的控制之內來進行圖片的最大化處理,并且能夠更加準確的對圖片來進行刻畫,進而使得圖片內容更加真實,在進行圖片的實際傳播過程中,Flash是的內存占用非常小,圖片下載的速度非常快,進而為使用者提供更為豐富的素材.
從傳統動畫設計的角度來看,其在實際的刻畫上更加傾向于追求古典意境,進而傳達中國傳統文化的精神意義,但是從另外一個角度來看,其也存在著一定的局限性特點.在進行傳統動畫作品的制作過程中,其需要利用多張圖紙來進行動畫制作,在實際的工作過程中工作量非常的大,在實際的分工上也存在一定的復雜性,傳統動畫片的制作需要利用編劇、美術設計、原稿、動畫、描線、攝影、對白配音等多道工序來進行分工上的合作,進而實現密切的配合,保證傳統動畫設計完成,實際的工作非常的復雜.對于時間、人力方面的消耗非常大.傳統動畫的實際設計過程中對于技術設備要求非常高,如果缺乏相對完善的設備功能,其在各個工序的實際制作過程中存在著操作失誤的問題,那么對于動畫制作的整體效果具有非常大的影響,其需要借助多個工作部門的不斷配合來實現,其需要人力與物力來完成,實際的制作成本也在不斷的增加,進而提高其風險性.其可控性質存在著一定的差異性,這就使得傳統動畫設計過程中存在著非常大的局限性,無法更加及時的滿足市場需求,使得其傳播與發展受到了非常大的限制,由于其傳播存在著一定的實效性,這就需要充分的把握市場上的不斷變化,注重傳統動畫實際制作工序的合理性,發揮其魅力.以動畫制作為例,制作二十二分鐘的動畫片需要借助一百人到兩百人的工作團隊連續工作兩個多月才能夠完成,一個獨立的個體無法完成一部傳統性質的動畫片,而個人只能夠完成一些廣告片或者是具有科教意義的演示短片,實際的工作效率和工作質量并不是非常的理想.
從Flash動畫設計角度來看,其存在著總體功能不齊全的現象,其不同于專業性的二維動畫制作軟件,Flash動畫設計并沒有完全的匹配到傳統手繪動畫流程,諸如,描線、制作攝影表、上色以及拍攝合成等特點,在色彩的管理上也存在功能薄弱的現象,由于Flash動畫設計屬于矢量動畫,因此在圖形不失真的前提之下需要保證色彩的層次性,同時還需要保證圖像效果的逼真性.在進行Flash動畫的制作過程中,對于較為復雜的動畫,其存在著“心有余而力不足”的現象,特別是在轉面動作設計過程中,動畫設計過程中普遍存在,這就需要角色從正面性向側面、后面進行轉換,在進行繪畫的過程中相對于傳統的動畫設計更加的費力.此外,在進行矢量圖的設計方面存在著局限性,電腦繪圖在角色刻畫上缺乏真實性,同時精神風格的刻畫上也缺乏生動性,矢量圖在過度色的設計上生硬、單一等問題,圖像色彩缺乏豐富性以及自然性.技術上的革新賦予了動畫制作更加豐富的內容,但是在實際的操作過程中,設計工作人員卻無法完全的滿足如見設計上的實際使用方法.動畫設計工作人員在實際的設計過程中需要更加充分的考慮到Flash設計軟件在實際使用過程中的重要性,進而不斷的加強其軟件的實際控制能力,提高其實際的鍛煉機會以及實際的操作水平.
實際上,Flash動畫設計與傳統動畫設計二者之間具有各自的特色,二者并非是完全獨立起來的,而是出于一種相輔相成,相互借鑒的關系.Flash動畫設計在進行動畫制作過程中更受歡迎,其在實際的工作過程中可以綜合性的運用傳統動畫設計中存在的優勢和特點,特別是在復雜性場景以及人員形象的刻畫過程中,需要更加的注重表現手法的細膩性,同時還需要注重形象刻畫的生動性以及自然性,最大程度上的彌補Flash動畫設計在制作技巧上存在的局限.在進行傳統性動畫制作過程中,重復性的動作或者是造型是在所難免的,因此就可以結合傳統動畫設計的內容,結合Flash動畫設計的制作技術來進行元件制作,進而為動畫制作工作人員提供便利性以及靈活性.Flash動畫設計與傳統動畫設計方式在實際的設計與制作的過程中存在著非常強的互補性,其并不是完全孤立存在的,這就需要動畫制作工作人員不斷提高自身綜合素質,不僅需要充分的了解傳統動畫設計的內容,還需要了解Flash動畫設計的內容,實現二者之間的取長補短與靈活運用,不斷的提高實際的工作質量.時代的不斷發展促使新生事物不斷的出現,動畫制作技術也呈現出了飛速的發展,制作工作人員可以從繪畫的技巧、操作方式等多個角度來進行二者之間的互補利用,減小其表現形式上存在的沖突性,提高實際的工作效率.
計算機技術的不斷發展促使動畫制作水平不斷提高,同時為現代化動畫產業的發展提供了更為明確的發展方向,制作人員需要不斷的提高自身綜合素質,充分了解Flash動畫設計與傳統動畫設計上存在的優缺點進行充分的評估,實現其設計技術上的充分把握,進而提高設計軟件的實際操作能力,提高動畫圖片的豐富性,提高動畫的感染性.實際工作人員在實際的工作過程中需要跨越二者之間在形式、內容等方面的限制,更加的注重方便性以及快捷性,不斷的提高動畫制作的實際工作質量,實現二者的充分結合,同時還需要注重先進研究成果以及設計軟件的利用,進而不斷的提高工作效率,注重藝術性和細節化,體現出其作品中的思想性以及生活性.
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J218
A
1673-260X(2015)12-0052-02