文 嚴佳婧
還能不能好好打游戲了
文 嚴佳婧
游戲廠商要在大陸市場占據一席之地,怎樣的策略,恐怕也跟不上政策的朝夕之改。
對于大部分游戲宅而言,“國行”二字曾經是夢想,然而最后卻變成癡心妄想。中國的年輕人高舉著“水貨”的旗幟一路走來。而當中國方面終于打算引進能夠產生不可小覷的經濟效益的小盒子的時候,玩家們卻撞上了“鎖區”的南墻。
為什么在中國買個游戲機這么難?
上世紀八十年代初隨著改革開放和海外市場貿易的發展迅速,“紅白機”這種卡帶式電子游戲機成為不少70后、80后的游戲機啟蒙。但自2000年始,涉及部門包括文化部、國家經濟貿易委員會等七家機構針對非法引進銷售電子游戲機的現象進行了一次會議,商議結果是一項題目為《國務院辦公廳轉發文化部等部門關于開展電子游戲經營場所專項治理意見的通知》(國辦發〔2000〕44號)。“就此報告發布起,任何運向中國的電子游戲設備以及它們零配件的制造和銷售都必須立即停止。不允許公司或者個人參與運往中國的電子游戲設備以及其零配件的制造和銷售。”
2014年1月6日,國務院辦公廳發布通知,其中明確規定,允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售,這意味著我國長達13年的游戲機禁售規定正式解除。
微軟和百視通于2013年9月在上海自貿區成立了一家合資公司,負責研發、銷售游戲機以及游戲。百視通總裁陶一鳴先生曾指出:“國內游戲機市場是一塊沒有開發的處女地。但是隨著負面清單解除,會為國內游戲、視頻以及應用等產業帶來很好的機遇。”可惜的是,Xbox-One千呼萬喚始出來,大部分功能慘遭“閹割”,淪落為一臺“電視機頂盒”,售價卻依然停留在3999元的高位,和水貨相比毫無競爭力。外加首發游戲大多無法與海外最新熱門同步,大陸市場從肥肉變雞肋,只用了不到2個月的時間。于是不少索尼支持者將期待的目光投到了Play Station 4上,但無限期的跳票終于讓大家斷了妄念。經歷了“舉報門”后,目前PS4平臺游戲僅一款《納克大冒險》通過審核,主機正式發售日期也前途未卜。
禁與不禁并不是國內正版游戲機市場無法鋪開的罪魁禍首。沒有分級制度的國內文化娛樂環境從來不是友好的。目前,中國是僅次于美國和日本的世界第三大游戲市場,游戲廠商是去迎合中國官方給出的“游戲就要老少咸宜,更加低齡化”的態度,還是尊重核心玩家的需求和意見;二者無法平衡的現狀對誰都是一道難題。中研普華行業研究機構發布的《2013~2017年中國游戲機行業投資風險預測及未來前景分析報告》顯示,2012年,中國掌機和電視游戲硬件市場銷售收入達到5億美元左右,出貨量400萬臺左右。水貨撐起一片天的局面在未來也恐怕難以改變。部分專家的意見則很明確,通過正規渠道引進游戲主機,是建立正規市場秩序的正確選擇,也只能通過合規渠道引進設備和軟件,才能去正確培育和引導市場發展。
要在這片土地上占據一席之地,怎樣的布局,恐怕也跟不上政策的朝夕之改。如何真正做到接地氣又不失娛樂性,讓人好好地打一場游戲,恐怕未來的路還很遠。