文 凹凸嫚
經典移植手游,“變味”并非因為“過期”
文 凹凸嫚
經典網游、PC游戲和主機游戲移植手游已經不是什么新鮮事,咱們就曾經介紹過《最終幻想》系列的移植游戲。而最近經典PC游戲《英雄無敵3》被搬至移動設備上,又掀起了無數人關于“經典移植”的討論熱潮。在興奮經典重現之余,早期的“原味”移植移動平臺的經典游戲,卻沒有一款不“變味”。
手游時代雖然給我們帶來了無數的經典原創手游,但是對于一開始就在手游時代開啟前積累下無數優質IP的游戲公司而言,他們手頭攥著的作品就是他們最大的資本。所以各大廠商無不紛紛拿出自己手頭的看家作品,移植到手游上去,除了之前提到的《最終幻想》系列和《英雄無敵》系列之外,什么《街頭霸王》、《現代戰爭5:眩暈風暴》,甚至國內網游如《神雕俠侶》都來摻一腳。讓人不由嘆息PC游戲移植手游,已經成了不少游戲廠商騙錢炒冷飯偷懶的不二之選。
但是在廠商們樂得少做事多賺錢的時候,市場對于這種行為卻是買單的多,買賬的少。除了價格昂貴之外(比如說《最終幻想》系列部分作品在上架時甚至要100多元人民幣,很顯然只是為了殺一把腦殘粉的錢包),另外一大原因則是雖然這些作品的噱頭很響,在其他平臺上曾經也可謂是打遍天下無敵手,但是由于當時游戲制作的年代比較古早,對于不少游戲玩家而言,已經難以在畫面和玩法上產生吸引力,尤其是不少經典游戲的第一代玩家中不少人已經走上工作崗位,無暇懷舊。死忠玩家對經典游戲愛莫能助,這些游戲卻又難以吸引新生代玩家,結果自然是大暴死。若是游戲廠商再漫不經心地連畫面甚至分辨率也不進行一下最基本的升級,就給玩家看一堆馬賽克,那么這樣的“誠意”自然最終買單的還是廠商自己。所以有時候也別怪玩家口味挑剔,有時候還真是廠商自己作死。
當然,正所謂眾口難調,有時候你真的作出了優化,玩家那里也很難有滿意的呼聲——對于人而言,為滿意而歡呼要比為不滿而抱怨來得難得多。比如《夢幻西游2》在推出了《夢幻西游》手游之后,將六大主角人設進行了重新設計,以更符合當代玩家的審美,結果卻被不少玩家紛紛吐槽“龍太子像娘太子,殺破狼就是傻婆娘”,有趣的是,在端游中,吐槽《夢幻西游2》人設早就已經是上世紀審美的玩家也為數不少。
除了這種因為主觀審美不同而引起的種種問題外,還有一點就是許多廠商沒有注意到,不是所有的經典游戲都適合移植。比如像極端依賴游戲手柄的FPS游戲和格斗游戲,用手機屏幕來操作,始終沒有用手柄來操作更為精準,更能帶來游戲快感。而為了解決這樣的問題,有些游戲廠商也可謂是絞盡腦汁,比如前一段時間出現的“用三消來玩格斗游戲”的思路——雖然這是一種創新,但是創新并不代表能被認可。在過度優化之后,游戲給人的感覺又是格斗太man,三消太娘,兩個個性完全不同的游戲類型怎么也湊不到一塊去。結果就是老玩家對新的游戲模式不認可,認為是毀童年,新玩家則對老游戲完全不感冒,他們反倒會更喜歡更具有創意的原創游戲。若是做到這個份上,經典移植還有什么意思?
面對市場對于這些“老酒”們的挑剔勁,游戲廠商其實也非常無奈,好IP好游戲卻沒有好口碑,原因有多種多樣,但如何才能至少獲得大多數玩家的認可呢?
在這一方面,也許可以在進行移植之前,先摸清楚這款游戲是否適合手游平臺,在其他平臺上火得不行的游戲模式,在手游平臺上也能發光發彩,那這款游戲照搬或許不會有問題。但同樣,不少人氣游戲,在手游平臺上也許就只有一個“IP”是有價值的,而你需要做的就是保留經典元素,拋棄過時元素。比如說雖然《我的世界》在各大平臺中可謂是大紅大紫,但是若你以為因此,你手中的那些上世紀出來的像素游戲(像素風和像素游戲還是有一定區別的)就能借著這股東風去“強奸”新生代玩家的審美,那么自然會失敗。找準了新老玩家都能認可的游戲點,你才能吸引到不同層次不同時代的游戲玩家。所以游戲廠商應該做到,對于自己手頭的游戲應該是重制多于移植,讓老玩家能看到新東西,讓新玩家能夠看到當初讓老玩家為之感動的東西——一款RPG,若是能夠在移植的手游版中加入一些番外篇、隱藏結局、特殊CG,而不僅僅是老作品搬到另外一個平臺中去,那么自然會讓老玩家們看到你的誠意——你就是搬家也得換掉一些舊家具,換上一些新家具,不是嗎?
寫在最后
經典游戲的IP雖然非常有價值,但是如果僅僅運用于移植之上,那么未免有些焚琴煮鶴的味道,因此若是能夠以這一IP為素材,正正經經地做一款新游戲,也許無論是廠商還是玩家都能從其中獲得雙贏。