編者按:本文是pestwave在TED唐家灣大會上的演講稿,文章提出了設計熵的概念,并闡述了設計熵的測量基準,以及設計熵和互聯網創業的聯系。
設計的歷史由來已久,遍布人們生活的方方面面。無論是萬里長城,還是B2隱形轟炸機,還是人類基因組計劃,抑或戰爭、拖鞋、疫苗,我們都可以從中看到設計的影子。那么設計有標準可言嗎?什么是好的設計呢?如何尋找設計靈感呢?本文將試圖就這些問題給出一些線索,拋磚引玉。
上帝(依據宗教信仰不同,不同人有不同的造物主,本文以“上帝”為例)用七天時間創造了天地萬物。在那個無法用語言表達的混沌空間、時間里,上帝設計了第一臺“計算機”(也就是人),這臺計算機有八大系統:運動系統、神經系統、內分泌系統、循環系統、呼吸系統、消化系統、泌尿系統、生殖系統。
這臺計算機的CPU是我們的大腦;內存是我們的記憶;主板就是我們的神經系統;顯示屏是我們的臉;眼睛、鼻子、耳朵、舌頭和皮膚是各種傳感器,是這臺電腦的輸入設備,通過神經和大腦相連,分別能把看到的、聞到的、聽到的、摸到的傳輸到CPU里面,經過計算之后再返回運算結果;電源是我們的心臟;有能量輸入系統(口腔)和廢物排放系統(肛門和尿道);風扇就是體育鍛煉、性生活和說話,可以把整臺電腦的散發的熱量散發出去。以此類推。
比起上帝設計的“計算機”,人類設計的計算機簡直就是一個玩具。況且我們在這里只講述了造物主設計的一臺電腦而已。
上帝除了是設計師的開山鼻祖之外,也是唯一的一位創造者。人類的一切設計行為都是在模仿上帝。這一點聽上去似乎有些令人無奈。
熵(entropy)是德國物理學家克勞修斯在1865年提出的一個概念,用來表示任何一種能量在空間中分布的均勻程度,能量分布得越均勻,熵就越大。玻爾茲曼把熵描述成一個狀態函數,簡而言之,一個系統的熵值描述了它所處狀態的混亂程度,熵值越大,系統狀態越混亂。
后來有人把熵的概念引入到信息論、生態學和社會學中。
我認為熵的概念同樣適用于設計領域,在這里不妨稱之為“設計熵”。類比熱熵的概念,把設計熵定義為一個描述設計對象的混亂程度的度量,設計熵越大,設計客體越混亂。設計熵是一個函數,由所設計產品的形式、功能、材料、氣味、顏色、聲音、味道、工藝、成本、環保等因素決定。
舉一個例子,如果有兩張幾乎一模一樣的桌子,只不過其中一張桌子的桌角沒有經過倒角處理,為90度直角,另一張經過倒角處理,為圓角,那么前者的設計熵大于后者,因為前者并不符合人體工學設計原理。通俗的說后面桌子設計熵低于前者,比前者好。
(來自:設計癖 作者:pestwave )