一句話,都是偷吃禁果惹的禍:人類本可以活得無憂無慮,悠然自得,因為人類的始祖并不知道什么是美,但悲劇的是有一天他們偷吃了禁果,懂得了什么是美,什么是丑,直接導致了“設計”這種行為的發生。人類始祖偷吃禁果的那一瞬間,發生了設計領域的大爆炸,這個世界的設計熵從此不再為零。從此以后,人們知道吃穿住行除了能滿足基本生理需求(功能)之外,還要看上去很美(形式),還要環保,還要可持續,還要經濟。
在禁果門事件之后,就算人類的杰作一切完美,作為一個獨立的系統,和人們息息相關的設計熵也不再為零。人類所能做的就是盡量減少設計熵的熵增,讓世界變得更加有秩序。
什么是好的設計?低設計熵和仿生學
關于怎樣才是好的設計,不同人有不同的看法。最著名的要算是德國工業設計大師Dieter Rams提出的十條標準:創新性、讓產品有用、增加美感、解釋產品、不張揚、忠于產品、持久、關注細節、環保、越少越好。
好的設計是簡單的,永不過時的,富有啟發性的,有趣的,好的設計是努力工作的結果,好的設計是對稱的,是模仿大自然的,好的設計能夠復制,好的設計總是成批出現。
有了設計熵這個概念,設計的標準問題得以簡化:
好的設計是設計熵最少的設計,也就是最“有序”的設計。那么什么樣的設計的熵值最少呢?或者說怎樣才是有序的設計呢?我能給出的最接近的答案就是造物主的設計作品:自然界的生物。通俗來講就是仿生學(bionics)。
仿生學主要是觀察、研究和模擬自然界生物各種各樣的特殊本領,包括生物本身結構、原理、行為、各種器官功能、體內的物理和化學過程、能量的供給、記憶與傳遞等,并借此提供新的設計思想、工作原理和系統框架。
自然界的生物是上帝留給人類的隱秘線索,通過尋找、研究、模仿這些線索,設計師可以找到最有序的設計,也即設計熵最低的設計。仿生學的典范之一就是文章一開始提到的電腦。在這里不再贅述。
明確了設計熵的概念和測量基準之后,我們回到現實生活當中,來思考一下設計的目的。在我看來,設計的目的只有一個:以人為本,通過有序的設計,改善人們的生活狀態。
那么設計與互聯網創業有什么關系呢?通過參與創建和經營36氪(一個關注互聯網創業的社區)的過程中,我接觸到了大量的國內外的創業公司,我發現成功的創業公司都是一樣的,失敗的創業公司各有各的不幸。那么成功與失敗的分水嶺是什么呢?是設計。
硬件方面以蘋果為例,在技術創新方面,蘋果可謂乏善可陳,但蘋果擅長通過工業設計帶來絕佳的用戶體驗,從而把即將步入主流、但還未步入主流的技術帶入主流,進而獲得巨大的商業成功。眾所周知蘋果通過iMac顛覆了PC,通過iPod顛覆了MP3播放器,iPhone顛覆了手機,iPad顛覆平板電腦,下一個很可能就是iTV:)
軟件方面以設計制勝創業公司舉不勝舉,比如剛被Facebook以10億美元收購的Instagram,這個照片分享服務于2010年10月發布產品,長期專注于iOS平臺(直到4月才推出Android版客戶端),直到現在你也只能通過iPhone或Android手機查看自己發布的照片。Instagram的團隊只有幾個人,但團隊把精力聚焦在用戶體驗上,憑借簡潔的用戶界面、精美的濾鏡、和直觀的交互設計在短短一年多時間內吸引了大量用戶,最終取得巨大的商業成功。
互聯網創業正在進入一個設計為王的時代,誰的產品/服務設計更出色,誰的產品/服務設計熵更低,誰就能笑到最后。
(來自:設計癖 作者:pestwave )