人物:Nurun China用戶體驗經理洪謙
工作經驗:10年設計傳媒經驗,5年互動設計經驗,努力回歸本源的當代“手藝人”。
教畜背景:INSEEC PARIS-VISUAL COMMUNICATION
在社會化營銷蒸蒸日上的今天,人們更多的將注意力放在了用戶體驗上面,那么什么是用戶體驗?如何能在移動端發力的網絡時代準確、有效、快速的去提升用戶體驗呢?雜志采訪了Nurun China用戶體驗經理洪謙,希望他的回答能為你帶來一些解答。
廣告主:請談談你的互動設計職業生涯和做過的項目?
洪:互動生涯具體說大概有五年的時間起步在巴黎,回國后主要做交互和UX設計,如工具類的應用程,像CAMCARD、CAMSCANNER、CAMDICTlONARY、INNOTE等等。這幾款產品主要是將紙質的印刷品上的內容轉化為數字產品,并覆蓋了幾乎所有的移動客戶端,包括lOS,Andriod和WindowsPhone,甚至之前的Blackberry。另外自己也做過一些FREELANCE的網站或者APP的設計,但最為感興趣的還是設計可以給人們生活帶來方便的有趣的產品。
廣告主:對于你之前提到的功能性的App,UX設計遵守的原則是什么?
洪:我們現在做的都是創造性的東西發散較多,但之前做的功能性的App其實是要把這種發散的創造“收進來”。所謂“收進來”是說這類應用在交互視覺的設計的創新設計上相對限制較大,而設計這一類的應用是讓大部分人都會用,直觀并沒有學習成本,而不是以創造炫酷驚喜,因為人們在使用一些嚴肅的功能時往往怕驚喜。其次,對于工具類的商業性應用,UI上的考慮,動效不會很多,盡量用綠色和藍色這樣放松的顏色,字體和背景反差明顯,這樣就不會讓大家眼部那么疲勞。
廣告主:最近的大家都在談論用戶體驗,作為一位資深的交互設計師,你能和大家談談什么是用戶體驗?在Nurun.你們部門和各部門是如何通力合作的呢?
洪:我們生活中每個細節其實都是用戶體驗。只是智能手機的出現讓人機交互成為熱詞,而用戶體驗也順帶成為了熱詞。個人覺得,我們現在從事的人機交互的體驗其實就是狹義的。移動應用改變了我們生活方式,這其實涉及到人機交互的用戶體驗,也涉及到人和人,和社會維度的用戶體驗,像支付寶就是最好的例子。廣告、設計這類意識形態主導的T種的特殊性,通力合作就會越發的艱難。首先大家的理念先要保持一致,分工明確,盡職責做好自己的工作,為上下游的合作者能為彼此考慮,很好的進行銜接,才能做到通力合作,也就是多設身處地看待問題。
廣告主:能和大家分享—下你欣賞的交互作品嗎?
洪:最近大家都在說“匠人精神”,其實我覺得這是作為設計師的是基本原則。所以,以匠人精神為本,從實用出發,開發出方便人們生活的精美產品的團隊都是特別值得敬佩。如支付寶團隊、微信團隊、Google、Apple、Monument、Airbnb的設計開發團隊等。Google、Apple這種大的科技公司就是從App、系統、平臺到生態的用戶體驗都引領行業的大牛。Google,是一家技術主導的公司,由之前對于用戶體驗或者友好的交互界面并不特別在意,到現在Material Design所提升的用戶好感度和粘性,效果相當驚人。如今,Apple的Flat Design,Windows的Metro UI,還有Google的MaterialDesign,都是行業的標準。而Monument,APPSTORE204利用視錯覺原理則是年度最佳游戲,極致的畫面,美妙的音樂,傳奇的故事,精彩的交互,創造了近乎完美的用戶體驗。
廣告主:Nurun的定位是以人為本的研究方法,這種研究方法是如何運用到你們交互體驗設計的?
洪:人類最大的課題就人類自己。以人為本是用戶體驗設計流程中極其重要的一個步驟,幾乎貫穿整個設計過程。人本研究方法,具體到項目就是“因地制宜”,人都是屬于不同社會背景的,需要透徹的研究用戶本身及其所處的時代、背景、群體狀態,才可以讓用戶體驗設計更為真實,靠譜,接地氣。因此我們會建立PERSONA,并對相關典型用戶進行面對面的訪談,跟蹤記錄受訪者日常習慣,將客戶的需求和目標用戶群的真正行為習慣和動機契合,之后形成有效地設計方向、思路和執行方法。
廣告主:作為一位前輩,對于后輩的交互設計師有什么好的職業發展建議?
洪:LIUX設計發展到“扁平化”的時代,設計師也一樣:新生力量有著非凡的創造力以及對于數字的敏感度,整個行業趨于扁平。對于新人眼高手高,也就是說眼界要高,多看好的東西,多思考總結,心中慢慢形成一桿秤,明白什么是好的用戶體驗,這需要學習和感悟;其次,“手高”就是說要多練習,多實踐,做項目,“三日不練手生”,這是亙古不變的道理,尤其是沒計師作為“手藝人”,必須要記住的原則。