
隨著新興的虛擬現實、擴增實境、智能手表、智能電視、個人電腦、平板電腦等應用的導入,手勢感應控制(gesture sensing control)將有機會繼觸控面板之后,在未來成為這些智能裝置重要的人機介面。以所有直接的、或是潛在可以作為手勢感應操控介面的技術總計而言,2015年將有機會比2014年有10%的增量,預估可以達到18億的出貨量。IHS研究表明,雖然觸控面板已經成功地導入智能手機與平板電腦等應用上,但是在一些新興的智能裝置上,觸控面板卻未必是最合適的人機介面,因此,手勢感應控制有機會填補這一空白。
IHS觸控和用戶介面研究總監Calvin Hsieh表示:“手勢感應控制的導入不會對觸控面板造成排擠和競爭,反而這兩者可以各自找到合適的應用情境,甚至相輔相成。例如:智能電視的使用情境里裝置與用戶之間存在著手指無法觸及得到的距離;擴增實境和虛擬現實的使用情境上不利于觸控面板操作;智能手表的面板太小不方便觸控、但太大又失去可穿戴性的意義;一些新興的物聯網智能裝置可能連顯示屏都沒有。因此,手勢感應控制將會在這些應用上找到切入點。”
手勢感應技術的崛起
由于各類智能裝置的使用情境與需求不同,造成用以達成手勢感應控制的技術相當繁多。有些僅支持簡單而特定的手勢以下達操作指令,但有些技術除了可以辨識手勢或肢體動作外,還可以如同擁有人工視覺(machine vision)般,建構被感測對象表面的立體深度圖(depth map),而不僅僅只是偵測相對距離而已。這類技術利用光學原理與視覺辨識演算法來進行手勢與3D立體深度視覺辨識,自2010年起已經在家用游戲機上大放異彩。過去以控制器為主的手勢感應控制人機介面,正在逐漸地被這些新一代的、徒手使用的(使用者不需手持控制器)技術所取代,像是飛行時間法(time-of-flight)、立體視覺法(stereovision)與結構光法(structured light)等;預估這類技術于2015年,在所有用于家用游戲機的手勢感應控制技術中,將占有約66%的份額。
此外, 在2015年時,英特爾(Intel)也已經將RealSense的感應模塊商品化、導入筆記本電腦中,使得具備手勢感應控制能力的筆記本電腦在出貨量上,預估將會比2014年有43%的成長;而且3D立體深度視覺辨識也將取代過去簡單的2D網絡攝像頭技術(webcam)。RealSense的平板電腦版本也將在近期可以成熟導入;不同于筆記本電腦的版本,其視覺測量等3D立體深度視覺辨識將會開啟全新的應用,而Google的Project Tango也有異曲同工之妙。IHS進一步預測,如果未來的Apple TV能夠善用蘋果公司(Apple)于2013年并購PrimeSense時所得到的結構光技術,那么將會為智能電視掀起新一波的人機介面競賽。
Calvin Hsieh補充道:“隨著2006年任天堂(Nintendo) Wii的出現,大眾開始了解到手勢感應控制技術;即使當時需要配合手持控制器、而不是徒手進行,手勢感應控制的直覺與趣味已經深入人心。現在將近十年過去了,手勢感應控制很有機會繼觸控面板之后,成為另一個智能裝置上重要的人機介面。不過在這之前,手勢感應控制技術還需要在組件、演算法等進一步地完善,證明這些技術不僅是新鮮有趣而已,同時在實時性、正確性與便利性上,都能滿足用戶對人機介面的期待。另外,軟件應用端的創意開發、多樣性也將左右手勢感應控制人機介面未來的滲透速度。”