中國風指的是“中國風格”,即建立在中國傳統文化基礎上,蘊含大量中國元素并適應全球流行趨勢的藝術形式或流行趨勢。或許,正是因為自小生長在儒家式的教育環境中,所以不少國人都對于“中國風”有所偏愛。也正是因為有了這份愛,有了各種作品的問世,使得其應用的領域越來越廣。不過,就算同樣都是中國風,在不同方面還是有所差別的。本文來談談國產ACG(注:動畫Animation、漫畫Comic、游戲Game的合稱“ACG”)領域的“中國風”文化。
近十年來,中國的國產動漫產業發展愈加成熟,其不僅僅停留在針對低齡幼兒的動畫片,而是把觀眾定位擴大到了青少年。在漫畫方面,比較著名的有夏達的《子不語》《長歌行》等系列,以及《長安幻夜》等由小說改編的漫畫版。去年有一部新作品《妖怪名單》,雖然是以現代校園為背景,但卻包含《山海經》九尾狐、道家子弟、龍等傳統中國元素。畫風唯美,情節引人,再加上自古以來國人就十分感興趣的神怪故事題材,大概就是中國風漫畫成功的因素。
如果說漫畫方面畫風很重要,因而相對來說比較“女性向”的話,那么動畫要比漫畫受眾面更廣一些。說起中國風動畫,除了早年間比較偏兒童方向的《天書奇譚》、《三國演義》等,不得不提的是從2007年開播至今播放量和評分都極高的《秦時明月》系列。該動漫以秦始皇統一六國為歷史背景,蘊含諸子百家等元素,講述了主人公荊天明這個熱血少年長大成為英雄的故事。北京若森科技制作的兩大三維武俠動畫連續劇《俠嵐》與《畫江湖之不良人》是近兩年出現的熱播動漫。在這兩部動漫中也包含了四象的陰陽學說、唐代官吏組織“不良人”、朱友珪弒父的史實等中國傳統文化元素。《西游記之大圣歸來》等動畫大電影也包含有古典文學的背景和中國式英雄的元素,得到了好評和高票房。不論國內外,大多熱血動畫都容易流行起來,產生各種英雄人物,以上幾部作品就是比較鮮明的例子。動畫是當代青少年相對來說接觸較多的媒介方式,因而在制作時,可以寓教于樂,在發展國產動畫的同時,使中國風文化得到推廣。
游戲中的“中國風”要比動漫成型、大眾化稍早。大約在上世紀九十年代初期開始,一批中國風“RPG”(角色扮演游戲涌現市場,在那個滿是外國游戲的時代,成為了萬眾矚目的作品。首先是由大宇資訊研發的《軒轅劍》系列,后來是同公司的《仙劍奇俠傳》系列,以及西山居工作室的《劍俠情緣》系列,這三部游戲在當時都是公認的國產優質游戲,被稱作“國產三劍”。游戲中,從主角到boss,從場景到背景音樂,都頗具中國風。主角的身份也或多或少借鑒了歷史和神話,如《軒轅劍》中的輔子徹是春秋戰國時期思想家墨子的弟子; 《仙劍奇俠傳》中的趙靈兒是上古神話中的女媧的后人; 《新劍俠情緣》中的boss是歷史上赫赫有名的奸臣秦檜。其它很著名的還有早年間的《絕代雙驕》系列、《幻想三國志》系列,以及雖然上市年份不長但質量卻頗受好評的《古劍奇譚》系列等等。國產游戲中大多有一種小說般“仙俠”、“武俠”的風格,可能因為每個人成長中都有個大俠夢,而這個時代的我們便在游戲中,隨著主角一起踏遍江湖,歷經磨難,嘗遍悲歡離合,最終成長為一代大俠。以《劍俠情緣網絡版三》《天下》《大唐無雙》等系列為代表的中國風網游也愈加受歡迎,精美的服飾、古典的人名和招式名稱,都很受玩家喜愛。
筆者以為,迄今為止我國的國產ACG作品雖比以前大有進步,但畢竟還處于起步階段,在數量和質量上還是不及國外大多數作品。在8月下旬召開的“中國風“ACG”之路產業研討會”上,參會的各動漫游戲出品人提出了中國“ACG”屆要建立好自己的體系,從而讓“中國風”走向國際。而且從很多國外ACG作品中含有的中國元素確實可以看出,許多外國觀眾都對中國傳統文化很感興趣,所以在題材上,在作品中融入屬于中國自己獨特的元素或許就是讓這些作品邁向世界的一大方式。
在當今這個世界文化大融合的時代里,愿我中國傳統文化越走越遠,恒久流傳。