Talking Data通過對(duì)大量游戲手機(jī)設(shè)備的行為跟蹤,得出比較精確的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),跟GMGC、Newzoo聯(lián)合發(fā)布《2015年全球移動(dòng)游戲白皮書》,調(diào)查顯示:人口紅利在中國非常明顯,2014年中國有3.83億的移動(dòng)游戲玩家,美國只有1.37億,是其兩倍多。正因?yàn)橛羞@么龐大的游戲玩家基數(shù),這是中國市場能超過美國的關(guān)鍵點(diǎn),而且中國游戲產(chǎn)品質(zhì)量也在不斷地提高,所以,進(jìn)行收費(fèi)后用戶的付費(fèi)意愿也在增強(qiáng)?;谶@兩點(diǎn),Talking Data得到結(jié)論:雖然中國在2014年游戲收入落后于美國的市場,但2015年游戲收入將超過美國。
但是,人口紅利的優(yōu)勢正在消退的中國市場,手游推廣已覆蓋三四線城市,再往下游戲玩家的增長空間已無法同前幾年媲美。Talking Data COO徐懿介紹,去年以來國內(nèi)的游戲CP往外走的越來越多,也有人跟他說,在中國已賺不到錢了,只能到海外去賺錢。因?yàn)閲鴥?nèi)各種渠道的費(fèi)用都很高,推廣成本也很高。
海外市場還有很大空間,通過對(duì)中國的移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)調(diào)查后發(fā)現(xiàn):像拉美一些地區(qū),很明顯就像在安卓市場的話只有谷歌PLAY。中國的移動(dòng)游戲跟全球的移動(dòng)游戲市場相比,無論是CP還是發(fā)行公司,對(duì)這一整套東西掌握得游刃有余,在落地上的執(zhí)行能力和成功率更強(qiáng)。這樣的話,到海外很多的地區(qū)能夠非??斓匕堰@個(gè)業(yè)務(wù)鋪開來。因此,他建議,這個(gè)反倒是中國手游企業(yè)的大好趨勢——往海外去賺錢。