[摘 要]計算機是初中的一門重要學科,肩負著提高學生信息素養的重要責任。課堂是教學活動進行的主要場所,也是學生學習知識的重要陣地。高效的課堂教學可以使學生在有限的時間內學到更多的知識,可以提高學生自主學習的能力,可以培養學生形成良好的學習習慣并受益終身。初中學生學習基礎薄弱,比較好動愛玩,習慣于被動接受知識,缺乏科學的學習方法、思維能力、參與能力都不強。要想提高初中計算機課堂教學實效,教師必須從學生的實際情況出發,探索切實可行的辦法。
[關鍵詞]初中計算機;課堂效率;策略
一、全方位地激發學生的學習興趣
興趣是最好的老師。對于初中學生來說,只有激發他們的學習興趣,才能引導他們主動學習,才能實現高效課堂。首先,調動學生的好奇心,使學生產生學習興趣。好奇心人皆有之,教師要充分利用學生的好奇心,讓學生對計算機學習產生探究的欲望,繼而啟動思維、積極思考,找到解決問題的辦法,在此過程中,學生對計算機學習產生了興趣。比如,學習“Word的圖文混排”時,教師先展示自己做好的作品,讓學生對此很羨慕、自己也想做的欲望,同時好奇:老師是怎么做出來的呢?然后教師引導學生正確的操作方法,幫助學生自己制作成功的作品。這樣,學生既愿意主動學習,深刻理解了知識,也能對計算機學習產生濃厚的學習興趣。其次,實現教學互動,維持學生的學習興趣。學生的學習興趣是不斷變化的,教師在教學中要多關注學生的狀態,通過教學互動來維持學生的學習興趣。教師要隨時接收學生的信息反饋,合理地調整教學內容和方式,如果學生思維持續緊張,就要有一定的放松;如果學生思維有松懈的跡象,就要緊張起來,讓學生集中注意力,總之,要做到張弛有度、錯落有致,這樣才能使學生的興趣維持在一個穩定的水平。再次,課下多實踐,保持學生的學習興趣。教師要鼓勵學生在課下多接觸計算機方面的知識,參與社會實踐活動,如去軟件公司、計算機公司實習等,讓學生對計算機行業有更深入的了解,也能提升自身的計算機水平,繼而保持學習熱情。
二、加強課堂管理,保證良好的課堂秩序
課堂管理是影響課堂效率的重要環節,只有有效的課堂管理,才能確保計算機課堂實效。首先,要協調好教師、學生、計算機之間的關系。在傳統的課堂教學中,課堂管理的重點是學生紀律,但是計算機教學中,計算機成為課堂環境的重要組成部分,與教師、學生都產生關系,也需要教師重視。教師要發揮計算機的作用,但是也不能讓學生沉迷于計算機,防止學生“不務正業”,要設置合理的計算機課堂教學管理規則,加強課堂管理,保證良好的課堂秩序。其次,精心組織教學流程,保證課堂實效。教師對教學流程要準確把握、精心設計和組織,整個課堂環節分為幾個部分,哪些重要需耗費多少時間等等,教師都要心中有數,并且要根據課堂實際進行靈活刪減,把一些低效、無效的環節消除,保證課堂教學的實效性。
三、改進教學方法,引導學生積極參與課堂教學
俗話說:教無定法,貴在得法。在初中計算機課堂教學中,學生是有著獨立意識,能夠主動學習的主體,因此,教師要根據教學內容和學生的學習實際選擇合適的教學方法,引導學生積極參與課堂教學,把課堂學習的主動權交給學生,以便達到提高課堂教學效率的目的。
自主學習法教學的目的不僅僅是傳授知識,更要傳授方法,讓學生掌握學習方法,自主學習,尤其初中學生,他們更需要學會學習,掌握學習方法,以便在進入社會后還能不斷學習,不斷提升自我。因此,教師在教學中要全方位放權,引導學生主動思考,發現問題、解決問題,形成自主學習能力。比如,在講授新課時,教師可以采用提問的方式讓學生自主學習,用問題引路激發學生的探究熱情,讓學生對新知識產生疑問,在小組內討論交流,進而去主動學習新知識,這樣能使學生習得一部分新知識,還有一些需要教師的精講導學,讓學生在求而不得的基礎上去聽教師的講解,不僅事半功倍,學生對知識記憶深刻,而且培養了學生的思維能力和自學能力。
項目教學法教師給學生布置或真實或模擬的工作任務,讓學生在工作中學習,在完成任務的過程中學到知識和技能,是一種很好的實踐教學方法。比如,讓學生用Photoshop完成一個廣告項目,教師根據學生的學習情況將學生分為不同的小組,小組合作共同完成廣告項目。再選撥一些學生作為“客戶”,提出各種不同要求,讓學生不斷地修改方案,直到客戶滿意為止。這樣的教學方法,不僅鍛煉了學生技能,提升了學生的參與意識,而且培養了學生的綜合素質,優化了初中計算機課堂教學效果。
任務驅動法教師設置不同的學習任務,以任務為主線,吸引學生的注意力,激發學生的興趣,調動學生的積極性和主動性,使學生在教師的引導下不斷地完成學習任務。需要注意的是,教師設置的任務一要具有趣味性,能夠吸引學生,二要實現目標細致化,即任務要有漸進性、階梯性,逐漸增加任務難度,讓不同層次的學生都能參與進來,都能有所收獲。千萬不能一刀切,否則會降低學生的參與熱情,讓學生不能“吃飽”,也不能“吃好”。只有讓學生在不斷完成任務的過程中體會到學習的樂趣,感受到成功的喜悅,才能讓學生興致高昂,樂在其中,越來越愿意學習。
游戲教學法游戲是學生喜聞樂見的一種教學方式,尤其是對初中學生來說,他們學習基礎薄弱,不喜歡干巴巴的文字講解,而對于游戲比較喜歡,也比較擅長。因此,教師可以根據學生的這種心理,將游戲引入初中計算機課堂教學中,用這樣的方式來激發學生的學習興趣,引導學生主動參與學習,在玩中學,起到事半功倍的教學效果。比如,在進行打字練習時,單純的練習指法讓學生感覺枯燥無味,很快就產生厭煩心理,慢慢地喪失了打字積極性,不愿意練習,只是在教師的督促下被動練習,這樣的練習效果能好嗎?肯定不好。如果教師將游戲引入教學中,如利用打字軟件中的小游戲:打地鼠、警察抓小偷、星空大戰,等等,運用這些小游戲來激發學生好奇、好勝的心理,讓學生在角色扮演、闖關中主動練習打字,學生的積極性很高,在不知不覺中就提升了打字技巧,完成了打字練習,提升了打字速度,教學效果非常不錯。綜上所述,課堂時間是有限的,讓學生在有限的時間內學到更多知識,掌握更多技能,提高課堂實效是每個教師必須鉆研的重要課題。教師要不斷探索、不斷反思,總結經驗找到更有效的方法,切實提高課堂實效。
參考文獻:
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