摘 要:本文基于藏漢雙語教學(xué)模式進(jìn)行了相關(guān)教學(xué)游戲設(shè)計(jì),旨在將游戲化教學(xué)方式應(yīng)用到藏漢雙語教學(xué)當(dāng)中。以設(shè)計(jì)一個針對3~6歲兒童的藏漢雙語教學(xué)游戲《Home》為研究案例,探究通過游戲化的教學(xué)法來提高藏漢雙語教學(xué)的靈活性,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性以及更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲和創(chuàng)造性。
關(guān)鍵詞:藏漢雙語;游戲設(shè)計(jì);雙語教學(xué)
一、藏漢雙語教學(xué)游戲設(shè)計(jì)——以《Home》為例
1.學(xué)習(xí)者特征分析
《Home》是針對3~6歲的兒童而設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲,根據(jù)這個年齡的兒童好奇心強(qiáng)、喜歡觀察新鮮事物等特點(diǎn),我們選擇了休閑益智類游戲,讓他們在娛樂的同時學(xué)到知識。
2.游戲背景
《Home》以藏漢雙語教學(xué)模式研究為基礎(chǔ),以藏漢文化為基調(diào),以認(rèn)識家、認(rèn)識大自然、發(fā)現(xiàn)生活、探索生活、快樂思維為主題;讓藏族學(xué)習(xí)者認(rèn)識自己民族文化的同時去探究和接受漢族文化,讓漢族學(xué)習(xí)者掌握本民族文化的同時去了解藏族文化,實(shí)現(xiàn)民族文化的多元統(tǒng)一從學(xué)前教育抓起。
3.游戲設(shè)計(jì)目標(biāo)
以藏漢民族文化為基礎(chǔ),讓3~6歲兒童了解民族文化,發(fā)現(xiàn)、探索、體驗(yàn)生活,建立尊重民族文化差異的情感體驗(yàn)。
4.游戲內(nèi)容和任務(wù)
游戲的內(nèi)容主要是利用3~6歲兒童對一切陌生的東西都抱有濃厚興趣的特點(diǎn)來將他們想要了解的世界呈現(xiàn)給他們。因?yàn)樗麄儗覍Υ笞匀簧踔翆γ褡宕蠹彝サ囊磺卸际呛闷娴模枷胍剿鳎晕覀儼鸭液痛笞匀灰约懊褡逦幕栽鼗钠矫嫘问饺谌胗螒蛑校屗麄冊谕嬗螒虻耐瑫r認(rèn)識生活,認(rèn)識大自然,了解藏漢民族文化,對這兩個民族的風(fēng)俗習(xí)慣有所了解。由于本游戲?qū)儆谡J(rèn)識了解類的益智游戲,并沒有強(qiáng)制性的知識接受要求,所以游戲任務(wù)比較簡單輕松。
5.游戲制作工具
根據(jù)游戲開發(fā)的需要,我們要分別進(jìn)行前臺設(shè)計(jì)和后臺設(shè)計(jì),前臺設(shè)計(jì)需要Adobe Illustrator CS6、Adobe Flash cs6等軟件,輔助完成一些前臺平面圖形的設(shè)計(jì),以及一些簡單的動作設(shè)計(jì)等。角色、場景造型、按鈕、界面及其游戲道具均根據(jù)相關(guān)民族的真實(shí)造型特點(diǎn)進(jìn)行繪制。
6.腳本編寫
在完成前臺元素設(shè)計(jì)之后,新建ActionScript3.0項(xiàng)目文件,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行主程序的編寫,因?yàn)樾蜗蠼换ピO(shè)計(jì)軟件分為幾個不同的界面及場景,所以需要對于不同界面及場景進(jìn)行實(shí)例命名后,通過一個Main類文件進(jìn)行整體的封裝和調(diào)用,主要代碼如下:
package
{import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
public class Main extends MovieClip;
{var startPage:StartPage; //聲明主界面變量
public function Main()
{startPage= new StartPage; //新建主界面實(shí)例
addChild(startPage);//顯示主界面
……
其他界面及場景均可以采用以上方法進(jìn)行顯示與切換,需要注意的是,在切換場景之前,必須設(shè)置相應(yīng)的場景切換按鈕元件,并對其加入事件偵聽才產(chǎn)生功能,主要代碼如下:
startPage. Button. addEventListener(MouseEvent. CLICK,onButtonClick);
通過偵聽到按鈕激活,從而觸發(fā)onButtonClick事件完成界面及場景跳轉(zhuǎn),主要代碼如下:
function onHillButtonClick(event:MouseEvent):void
{addChild(jieMianTwo);//顯示下一個界面
removeChild(startPage);//移除上一個界面}
對于其他界面以及界面內(nèi)對象的切換均可以用以上方式完成,也可以運(yùn)用FLASH窗口中自帶的代碼片斷,直接加載在不同按鈕元件中,來實(shí)現(xiàn)不同界面及場景的切換,實(shí)現(xiàn)游戲交互的功能。
二、結(jié)論
本文主要探討了基于藏漢雙語教學(xué)模式的游戲設(shè)計(jì)研究,以藏漢文化為背景,以家和大自然為主體,讓兒童在寓教于樂的氛圍中認(rèn)識和體會不同的民族文化。讓3~6歲的兒童在快樂思維的游戲情境中認(rèn)識家、了解大自然。該研究為藏漢民族雙語教學(xué)提供了新思路,打破傳統(tǒng)的思維模式,希望能夠?yàn)橐院蟮拿褡咫p語教學(xué)提供依據(jù)和實(shí)踐基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
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[2]李錄琴.藏漢雙語教學(xué)的現(xiàn)狀及政策研究[D].蘭州:西北師范大學(xué),2008.