目前游戲行業的飛速發展,而由于網絡傳輸速度的限制和電腦的運行能力是非常有限的,而我們要讓網絡游戲能夠快速流暢的運行的話,那就必須嚴格的控制游戲的數據量。低精度模型是通過三維軟件制作出一個模型細節少,面的數量也少的多邊形,它能很好的概括出原物體的結構,又能適當地減少模型的文件大小。模型的面數是決定模型在結構對象時的細節體現,沒有起到相對作用的多邊形不僅不會對三維模型的質量有所提高,還會起到較大的影響并浪費面數,使得結構布線變得混亂,太少的面又不能體現模型本身該有的細節造型,不能滿足模型的可操控性,所以在創建模型時,布線必須錯落有致,控制好每個多邊形面的大小與形狀對比,布線對象的疏密結構,因此“合理和足夠的線 ”這個要求,成為低精度模型制作中的重要標準。
物體的面數怎么控制?結構如何把握?怎么保持物體光滑后的良好形態?等等,這些都是在低精度模型創建過程中常見的問題。針對這些問題可以從以下幾個方面來解決:
一、繪畫基礎益于對結構的把握
良好的繪畫基礎對三維建模是十分重要的,繪畫中的素描相當三維世界中的建模, 低精度模型則相當于繪畫中的結構素描,對于繪畫結構的準確把握,是建模準確與否的關鍵所在,只有很好地掌握物體的結構特征,比如說對于角色建模中動作時肌肉的伸縮變化的規律,才能在角色建模中,準確,真實地表達人物的一舉一動、音容笑貌制作的需要。
低精度模型的制作,這對于有一定美術功底的制作人員來說,是非常容易把握的,只要將點放置在正確的結構處,并且每個結構都制作正確,整個模型就可以完成了。卡在結構還有一個好處,就是不需要過多地考慮面的限制,因為無論制作的模型有多少個面,都可以在制作完成后省去一些小結構,保留大結構,進行系統的整理,減少面數就可以了。
二、結構的準確把握是布線疏密的依據
低精度模型布線的原則是:在盡可能少的面數下表現出盡可能豐富的結構細節,同時在運動幅度較大的地方可以自由伸展并且不會變形。布線要求是:以最少的面來表現更多的結構及轉折,并保證在相應面數下邊緣盡可能的圓滑。
2.1簡單的結構布線
建模前要分析結構,當面對一個復合對象時,可以先設想它是有哪些基本幾何體構成的,是否能利用軟件所提供的現有的幾何體來擺出它的大致形狀, 正確地按照物體的結構走勢來創建模型,細節部分可進行進一步加工.這種思路與繪畫前期的打稿畫出畫面構成是差不多的。
模型中的線要能刻畫出模型的輪廓與特點,對象每個凹凸輪廓起伏的重點就是我們模型加點的目標,建模實際就是用直線段轉折點來描述曲率的變化,在建模中拉點時必須注意對象的形體幾何結構和運動變化規律,才能準確布線到位。
2.2結構中相對密集的布線控制方法
在能準確表達結構形體的情況下,要最大限度的減少線的存在,模型中的每一條線,都要發揮實質性的作用。而相對密集的布線主要有三個用途:1. 強調物體的輪廓與特點;2. 用來表現豐富的細節;3.做動畫時,促使模型更自由的伸展運動。在角色建模中,眼睛和嘴唇在表情動畫中的變化是最豐富的,所以在眼睛與嘴唇處密集的布線時必不可少的。耳朵的結構也很復雜,這也需要較多的線來進行定型,而對于頭蓋骨、手臂、腿等既不會發生變形,也不具備高細節的部位,可以進行比較簡潔的線的處理,只要滿足定型的需要。對于控制點的疏密,曲面平滑流暢的地方控制點密度低,否則容易出現表面不光滑的效果,曲面圓滑、細節多的地方控制點密度高,否則不能展示細節。所以在創建模型時,就要把這些因素都考慮進去,合理地進行布線,否則后面的工作將會受到影響,甚至要重新布線。
三、掌握四邊形,巧用五星點和三星點創建模型
建模中最好的結構是單純的“井”字型結構,最平整,可以在充分表現對象的前提下節省系統資源,動畫渲染較快,且不容易出錯。五星點和三星點在模型的時候也是不可避免出現的,平滑后會產生不平整的表現,但并不是說只將表面處理成四邊形就夠了,即使全部都是四邊形,但是由于面與面之間的不同結構,也會產生不理想的效果。
最簡單的方式就是使表面的結構保持為單純的“井”字結構,建模中不可避免產生3星形5星形結構的情況下,將它們盡量藏在運動幅度小的地方或者是主視線以外的地方。
四、多面的情況下減面技巧
在創建模型的時候,由于結構的把握不當,經常容易創建太多的面,而低精度模型又要求盡量精簡多余的面。1、沒有結構性幫助的線和點刪掉。把握大體結構,要把多邊形的面用在更有細節的地方。2、線的疏密。多給輪廓邊緣和運動伸展的地方一些線,在變形比較少的部分盡量減少面數。
五、結論
低精度模型主要是對面數的控制和對象的造型特點的把握,要控制好面數就要有精確的布線,每個點每條線都不能浪費,都要用到造型結構的把握上,比如制作一個高質量的角色模型,我們要把握角色的比例關系、觀察和表現角色的動態、描繪角色的肌肉和骨點,表現角色的精神面貌等等,這就要求制作人員具備很好的結構造型能力和模型提煉精簡能力。可以通過平時對物體對象的多觀察、多分析,觀摩好的建模作品來培養自己的造型能力。
參 考 文 獻
[1] 《3ds Max低精度多邊形建模應用技法全攻略》,鄧艷梅主編.兵器工業出版社 2009
[2] 《三維動畫建模》, 李鐵主編.清華大學出版社 2007
[3] 《基于3ds max動畫角色建模技術的研究》 ,彭國華主編.陜西科技大學 2007