隨著社會發展和科技進步,博物館的功能開始由以“物”為主的陳列,向以“人”為本的服務轉變,現代博物館必須充分考慮到滿足參觀者的意愿,并主動融入社會,增強參觀過程的親和力、互動性和通俗性,滿足社會大眾的不同層次的文化和精神需求,而博物館展示形式中的“互動設計”形式正是基于滿足上述的要求而成為博物館展示形式中的熱點。
展示與互動的相關理論
展示活動的設計是一門綜合了現代設計藝術和設計科學成果的綜合性設計學科。在有限的空間和場地內,依附于各種展示手段和信息載體,如展品、道具、文字、圖表、文字、多媒體等進行高效傳遞信息和接受信息,通過不同的手段調動人的心理感受、生理感受而創造人性化環境的行為。博物館展示設計中將“以人為本”和傳統的“以物為本”同等重視起來,將蘊含著豐富文化背景的實物,從參觀者的需求出發,以代表著時代的展示手法通俗易懂、深入淺出地展示給參觀者,以人為本將體現在博物館展示自始至終的方方面面。
博物館互動設計的人性化原則
博物館的功能往往忽略了參觀者的感受,基于博物館的服從于“我”,我擺什么你看什么,一整套圍繞著文物的收藏、陳列、教育的行為模式,造成了原有的博物館觀念和行為模式越來越顯示出遲滯、僵化、毫無生機,我們不禁要對“被動”的模式提出質疑。以一種新的觀念和行為方式突破原有模式應運而生,強調人“主動”的規劃和策略,以參觀者為出發點和終極目標,在自身與市場需求的契合中生產文化產品,實現社會發展服務的職能。
人性化實際是指人類生存意義上一種最高設計追求,它體現了“以人為本”的設計核心,是運用與人機工程學與物的設計,展現的是一種人文精神,是人與產品、人與自然和諧的結合設計。一般研究體系為:(1)人的“舒適感”物理層面。(2)人的“親和感”的心理層面研究。(3)弱勢人群的需求。(4)人類社會可持續發展社會層面研究。(5)針對文化層面的人性化。
博物館互動展示設計的策略與應用
很多展品不適合直接陳列,需要經過一定的設計之后,才能有效地與參觀者進行互動,有效地表現出展品的內容與美感,利用不同的藝術形式設計展品并充分考慮互動效果,是非常重要的。
1.“靜態”博物館互動設計
“靜態”形式對于珍貴藝術品和歷史文物等靜物更適于觀察、鑒賞和研究,暗示的導覽形式則需要在潛移默化中完成展示,是相對較高級的導覽方式。例如場景還原的設計方法,一個場景就是一個微縮的故事,場景是劇情發展的構成單位,將展品在合適的環境中展開,這樣會使展品超出本身所傳達的作用,場景作為“角色”,敘說著展示的內容。對于參觀型的展示場景,不通過簡單的羅列,而是把參觀者的情緒和視覺融入到環境之中,采用場景還原的方法使展示空間敘事更加直觀、生動。
2.“動態”博物館互動設計
動態”形式的主動性的引導導向明確,能夠明確、清晰地指示人們的行為。例如電子多媒體的互動展示中的幻影成像技術,它是基于“實景造型”和“幻影”的光學成像結合,將所拍攝的影像(人、物)投射到布景箱中的主體模型景觀中,演示故事的發展過程。角色扮演和模擬實踐的展示形式,滿足了教育學習經驗理論中“認識總是在實踐的基礎上產生的”這一理論。
3.“數字化”博物館互動設計
“數字化”互動設計中視覺形式的互動設計是最為普遍的形式,基本上采用網絡和互動顯示裝置,就可以進行視覺互動,如多媒體和網絡技術、3D影院、互動電子書系統技術、電子閱讀等。視覺式互動設計滿足了視覺導向性參觀者的性格形象,運動著的和活的東西比靜止、單調死氣沉沉的東西更有吸引力。音頻式互動設計讓聲音作為一種“識別標志”,音頻互動采用機器錄入并反饋來呈現出藝術效果,博物館采用音頻互動設計增加了參觀者體驗的趣味性。觸摸式互動設計通過手勢識別功能,參觀者可以在圖像之間選擇感興趣的展覽內容進行“人機互動”,通過全自動圖像選擇菜單對展覽內容進行選擇性研究,虛擬展品的增加可以喚起參觀者的好奇心。綜合感應式互動設計是將視覺、聽覺、觸覺和感覺綜合應用的一種人與物互動形式,通過各種感應裝置在用戶與設備間形成互動,如非接觸人體感應識別離子燈技術、互動投影動感地面系統技術、互動投影虛擬翻書系統技術等等。虛擬現實互動設計技術,是利用計算機、其他專用硬件和軟件去產生另一種境界的仿真技術。國外科技類的博物館中利用了此技術讓參觀者體驗日常生活中難以經歷的活動,從發展前景來看,可能是未來展示向高科技領域發展的一個重要方向。
博覽館采用何種展示方式取決于展示中的不同內容和觀眾的不同需求,各選所宜,動靜結合,發揮各自的優勢。參觀者最終獲得的是多種通道整合在一起的信息,包括三維物體、視頻、圖片、文字、音頻乃至氣味等,讓參觀者回味無窮。新世紀的全球博物館展示向著電子化、現代化、藝術化、空間化的方向邁進,本著通過互動設計的手段來體察人與物、人與人的關系,服務于人與物、人與人的訴求,將科學和藝術結合,形成具有獨特情感的展覽陳列。