周菊明




摘要:本文提出,交互式電子白板在從“技術(shù)普及”的初級應(yīng)用階段邁向“發(fā)掘內(nèi)涵”的深入應(yīng)用階段的過程中,越來越需要關(guān)注課堂的交互與生成,越來越需要體現(xiàn)應(yīng)用實(shí)效。在交互式白板課件的設(shè)計(jì)制作階段,要充分關(guān)注白板的交互性與生成性,注重“照相機(jī)” “透視鏡”等特殊工具的使用,設(shè)計(jì)“熱對象”“熱區(qū)域”“限制器”“容器”等交互應(yīng)用,靈活應(yīng)用層技術(shù)創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,讓課件互動起來。
關(guān)鍵詞:白板課件;交互;生成;互動
中圖分類號:G434 ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? 論文編號:1674-2117(2015)08-0060-03
交互式電子白板在中小學(xué)課堂應(yīng)用的實(shí)踐中,以其交互性與生成性的特點(diǎn),為師生互動、生生互動提供了技術(shù)可能和方便,為建立以學(xué)生學(xué)習(xí)為中心的課堂教學(xué)奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。但一些教師由于缺少系統(tǒng)的學(xué)習(xí),再加上使用經(jīng)驗(yàn)不足,往往在白板課件設(shè)計(jì)和白板教學(xué)組織的過程中,只停留在初級應(yīng)用階段,白板的交互性與生成性的優(yōu)勢在課件設(shè)計(jì)階段就沒有得到應(yīng)用與考慮,更無從在課堂教學(xué)過程中得到發(fā)揮與體現(xiàn)了。本文結(jié)合具體的教學(xué)實(shí)例,來談?wù)勗诮换ナ桨装逭n件的設(shè)計(jì)制作階段,如何關(guān)注白板的交互性與生成性,讓課件互動起來。
● 白板特殊工具的使用
1.用“照相機(jī)”摳圖
在課件制作過程中,經(jīng)常要進(jìn)行圖片的剪切處理。如果剪切的部分是規(guī)則的矩形,就比較容易處理,但如果是一個不規(guī)則的區(qū)域,處理起來就有難度。在白板課件制作平臺中,借助“照相機(jī)”工具,想“摳”哪里就“摳”哪里,可以很輕易地實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的摳圖要求。
例如,在一張世界地圖上,各大洲的板塊要實(shí)現(xiàn)隨機(jī)移動、拼組,在課件設(shè)計(jì)時就需要把每個洲的板塊從地圖上摳出來作為一個單獨(dú)的圖片對象。設(shè)計(jì)時可以在“照相機(jī)”工具中選擇“點(diǎn)到點(diǎn)快照”或“徒手快照”,勾選中各大洲板塊的地圖部分,來實(shí)現(xiàn)對這一不規(guī)則的形狀的抓取,而不需要借助第三方軟件來實(shí)現(xiàn)。
2.用“透視鏡”洞若觀火
透視鏡是白板課件設(shè)計(jì)與制作中的一種特殊用法,其效果是用一個放大鏡放在一張圖片上,能透過這張圖片,看到圖片下面隱藏的內(nèi)容,移開放大鏡,又可以還原到初始的狀態(tài)。如圖1中,透視鏡移至猩猩的位置,圈中顯露出一只大猩猩,移開猩猩就隱去;透視鏡移至棕熊的位置,圈中顯露出一只大棕熊,移開棕熊就隱去。
利用這樣的原理,上面的教學(xué)實(shí)例在設(shè)計(jì)制作時,可先插入兩張一樣的森林背景圖,一張置于背景層,另一張置于頂層。需要透視的動物猩猩與棕熊置于中間層。對象插入后,進(jìn)行鎖定,并把兩張完全一樣的森林圖片重疊在一起。然后制作出一個透視鏡,制作的技巧是先從軟件自帶的資源庫中找到一張放大鏡的圖片素材,插入到頁面中,然后用神奇墨水工具描出擦除的區(qū)域,大小要正好位于放大鏡的圓圈范圍內(nèi),再把神奇墨水描出的區(qū)域與放大鏡圖片素材組合在一起,置于頂層的最上面。透視鏡制作好后,可以導(dǎo)入到資源庫,以后要用到類似的設(shè)計(jì)時,直接從資源庫中取出作為一個模型套用即可。
● 具有響應(yīng)的交互設(shè)計(jì)
在傳統(tǒng)的多媒體課件制作過程中,都會涉及對象的交互操作,即多個對象在同一個頁面上的呈現(xiàn)不是順序式的,而是隨機(jī)的。交互式電子白板課件的設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)這種隨機(jī)呈現(xiàn)的交互方式有兩種:一種是在對象A上對自己施加操作,自己控制自己;另一種是在對象A上施加操作控制對象B。
1.自己控制自己:熱對象
比如,語文教材中《特殊的葬禮》一課的語篇教學(xué),學(xué)生在理解語境的過程中,教師要根據(jù)學(xué)生不同的理解與回答,隨機(jī)出示形容的詩句“飛流直下三千盡,疑是銀河落九天”,形容落差的數(shù)據(jù)及瀑布的圖片(如圖2)。
實(shí)現(xiàn)這樣的教學(xué)需求,只要對這三個對象分別設(shè)置隱藏操作就行了。以瀑布圖片這個對象為例,選中這個圖片對象,在“對象操作”中選擇“隱藏”,在“目標(biāo)”選項(xiàng)中指向的對象為要隱藏的瀑布圖片就可以了。制作完成后,鼠標(biāo)移至瀑布圖片上,會出現(xiàn)一個交互響應(yīng)剪頭,點(diǎn)擊鼠標(biāo),就可以實(shí)現(xiàn)對瀑布圖片的隱藏與顯示切換。
2.對象A控制對象B:熱區(qū)域
圖3是一個小學(xué)英語課中對話操練的情境。在小房子的窗戶格子中,每個格子都是一個熱區(qū)域,點(diǎn)擊格子中每一項(xiàng)運(yùn)動的縮略小圖,在右邊的圓形中就會出現(xiàn)該項(xiàng)運(yùn)動的放大圖,以此來操練“What do you like?/I like …”這樣的句型。
在制作這樣帶熱區(qū)域的交互操作情境時,先要準(zhǔn)備素材,將八項(xiàng)運(yùn)動的縮略小圖放置在背景圖像對應(yīng)的窗格中。將對應(yīng)的放大圖制作成統(tǒng)一大小的圓形圖片,在同一位置疊放在一起,所有的素材都可以放置在中間層上。
接下來要對每一個縮略圖(對象A)都施加一個“前置”的操作,由縮略圖來控制對應(yīng)的放大圖(對象B),使放大圖前置于堆疊在一起的所有放大圖的最上面。
3.限制器的使用
實(shí)例:撥珠器模型。
置于活動掛圖頁面的對象,只要不是在背景層,并且沒有鎖定,默認(rèn)是可以任意移動的。根據(jù)實(shí)際教學(xué)的需要,可以在屬性瀏覽器的限制器中進(jìn)行設(shè)置,來控制對象在頁面上的移動方式。
如圖4所示的撥珠器中,每排有10個。在這個撥珠器模型中,每個算珠只能在自己所在的珠架上水平移動。遇到立桿或其他珠子,就會阻擋,不可移動。
在本例中,設(shè)置可阻擋為“正確”,可移動為“水平”,可調(diào)整大小為“否”,其余均為默認(rèn)設(shè)置。這樣,算珠就被限制為只能沿水平方向即算珠橫杠進(jìn)行移動,并且不可調(diào)整大小,自身又具有阻擋其他球移動的功能。
4.容器功能
容器,顧名思義,就是可包含其他對象的對象。每一個對象都可以在屬性中設(shè)置為容器,設(shè)置了容器后,就為對象創(chuàng)建了帶有識別功能的交互,當(dāng)把其他對象拖放進(jìn)容器時,符合條件的就會被接受置于容器中,不符合條件的對象均被拒絕,放不進(jìn)容器中,自動返回至其起始位置。
理解了容器實(shí)現(xiàn)交互判斷的制作原理,以后每一個容器都可以作為一個模型來使用,結(jié)合具體的教學(xué)需要,我們只要把需要判斷的物品替換掉,把文字內(nèi)容改掉,就可以把容器的模型模塊化,很輕易地制作出具有高級交互的白板課件。
● 利用層技術(shù)實(shí)現(xiàn)有效交互
層技術(shù)是指在白板課件制作過程中,針對對象分層放置的特點(diǎn),利用層與層之間相互遮蓋,對象在層之間位置的移動以及對置于不同層之間對象的隱藏、鎖定、色差等的設(shè)置而實(shí)現(xiàn)不同教學(xué)需要的課件制作技術(shù)。常用于同一頁面中多個對象需要隨機(jī)實(shí)現(xiàn)交互操作的教學(xué)實(shí)例中。
同一頁面上的對象是分層堆疊在一起的,具體分為頂層、中間層、底層與背景層四個層。層與層之間彼此分隔、互相獨(dú)立。對背景層的操作,不會影響到中間層上的對象,在中間層或底層的對象上做的批注會被記錄在頂層,覆蓋在最上面。這樣就保證了每一個對象的獨(dú)立性和可操作性。在同一個層中,如果有多個對象,這些對象是根據(jù)添入頁面的先后順序堆疊在一起的。我們可以利用工具手柄中的前置或后置手柄來調(diào)整對象的疊放順序。也可以在對象瀏覽器中把一個對象從一個層移入另一個層中,并且可以設(shè)置隱藏或鎖定。靈活應(yīng)用層的技術(shù),可以進(jìn)行基于白板環(huán)境下的教學(xué)設(shè)計(jì),高效達(dá)到預(yù)設(shè)的教學(xué)效果。
實(shí)例一:神奇的“數(shù)字通道”。
“數(shù)字通道”是指圖5中的黑色區(qū)域。點(diǎn)中左側(cè)區(qū)域的英文單詞通過“數(shù)字通道”,拖動到右側(cè)區(qū)域就會變成單詞的復(fù)數(shù)形式;相反,右側(cè)區(qū)域的單詞復(fù)數(shù)形式通過“數(shù)字通道”,拖動回左側(cè)區(qū)域可以還原為單數(shù)。借助神奇的“數(shù)字通道”模型,英語課堂上對詞匯的操練,就會變得生動活潑,富有趣味性。
實(shí)例二:人物的臉型(美術(shù)課)。
在很多圖像處理軟件中,都有透明度這個概念。利用設(shè)置對象透明度的原理,當(dāng)兩個對象堆疊在一起時,改變覆蓋在上面的對象的透明度,就可以滿足不同的教學(xué)設(shè)計(jì)需求。
本節(jié)美術(shù)課上教師讓學(xué)生觀察一組各有特色的臉型,進(jìn)而一個一個來分析各種臉型的特點(diǎn)。不斷點(diǎn)擊每個臉型下面向上的剪頭,提高置于頂層的臉型圖像的透明度,就逐漸顯露出臉型對應(yīng)的輪廓,不斷點(diǎn)擊向下的剪頭,降低置于頂層的臉型圖像的透明度,就逐漸還原為臉型圖。每個臉型都可以單獨(dú)、重復(fù)地進(jìn)行這樣的操作(如圖6)。
以上實(shí)例,是巧妙利用對“透明度較高”與“透明度較低”的操作屬性,結(jié)合不同的教學(xué)內(nèi)容,達(dá)到了特殊的教學(xué)需要,很好地突出了重點(diǎn),突破了難點(diǎn),真正做到了課件設(shè)計(jì)為教學(xué)服務(wù)。從技術(shù)實(shí)現(xiàn)的角度來講,這樣的制作思路可以作為一個模型來使用,有較強(qiáng)的遷移性與可操作性。
白板層技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢分析:
①以上兩個層技術(shù)的應(yīng)用實(shí)例,都可以作為一個設(shè)計(jì)模型來使用。教師在課件制作過程中,只需要更改其中應(yīng)用到的相關(guān)素材,就可以設(shè)計(jì)出不同的應(yīng)用,具有較強(qiáng)的遷移性。
②借助復(fù)位工具可以實(shí)現(xiàn)反復(fù)操練。比如,在“數(shù)字通道”實(shí)例中,學(xué)生練習(xí)完后,可以按主工具欄中的復(fù)位工具按鈕,讓當(dāng)前頁面回到練習(xí)前的狀態(tài),以便于反復(fù)練習(xí),交互性強(qiáng),可操作性更強(qiáng)。
③與拖動、批注工具結(jié)合,實(shí)現(xiàn)即時交互。兩個實(shí)例中對對象的拖動操作或是批注,都是白板應(yīng)用環(huán)境下自有的功能,在制作課件過程中不需要作課件的預(yù)設(shè),所有的操作都是隨機(jī)的,即時生成的。教師在制作課件的過程中,所要做的工作只是導(dǎo)入素材和排列重組素材。這對一線教師來說,技術(shù)實(shí)現(xiàn)門檻較低。
參考文獻(xiàn):
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