網絡劇市場處于指數級發展的前期。2014年市場規模約40~50億,其中版權市場約30~40億,衍生市場約10億。2017年市場規模可達425億,其中版權市場138億,衍生市場287億。
網絡劇突破電視端的內容限制,可順暢切入游戲、電影市場,IP拓展性遠遠勝過傳統電視劇。網絡劇更為年輕的受眾定位,具備強勁的IP轉換價值。
而網絡劇的制作方,在產業鏈中上承IP、下接渠道,是產業鏈核心環節。
版權市場:傳統的在線視頻模式
版權市場的產業鏈包括制作方、在線視頻、廣告主。
? 制作方:
1、將內容出售給在線視頻,這是主要收入來源,通常模式為買斷模式,但對于部分小型PGC團隊也有廣告分成模式。
2、在內容中做植入廣告,是次要收入來源。
3、主要成本與普通電視劇制作成本類似,包括演員成本、IP成本等。
? 在線視頻:
1、主要收入來源為廣告收入,包括貼片廣告、暫停廣告等等。根據我們的產業調研結果,在線視頻內部,對于熱門內容,如果廣告收入能達到版權價格的50%,就算較好的結果了。
2、由于網絡劇的IP拓展性極強,部分在線視頻已經介入手游發行業務。
3、主要成本包括版權成本和帶寬成本。
? 廣告主:為版權市場的最終變現對象,目前在線視頻廣告主以快消、汽車、IT為主。
衍生市場:產業鏈中游
從IP授權的角度來看,網劇通常處于產業鏈的中游,獲取文學IP進行創作,而后自身IP可以改編為游戲、電影、周邊等衍生品。關于IP授權模式,目前游戲是以分成為主,其余以買斷為主。
我們將IP產業鏈分為誕生期、培育期和變現期:
? 誕生期(文學、漫畫):低制作成本、低利潤、低試錯成本,容易獲取最優質的劇情,誕生最偉大的IP。
? 培育期(電視劇、動畫):中制作成本、中利潤、中試錯成本,可以最持續、最大面積地影響受眾。
? 變現期(游戲、電影):高制作成本、高利潤、高試錯成本,可以最快最多地將IP的價值變現。
網絡劇處于培育期的核心位置,上接文學,下接電影與游戲,具備IP發現與放大功能,價值極高。
市場規模:版權與衍生齊飛,三年十倍空間
? 版權市場:目前市場上,并沒有對網絡劇市場規模詳細統計,但根據我們對產業鏈的調研,2014年網絡劇的版權市場規模應該在30~40億之間,約占內容采購量的40%。而根據藝恩咨詢的數據,2014年網絡自制劇的市場規模約為15億。我們預期,隨著行業的快速增長,2017年網劇版權市場規模可達138億。
? 衍生市場:目前主要的衍生市場是游戲與電影市場,未來可能開發的是玩具、服飾等周邊市場。按照網劇IP占2017年電影、游戲市場12%計算,衍生市場可達287億。
正版時代,強勢內容價值凸顯
用戶為內容付費的習慣在迅速提升,昭示正版時代的到來,而優質內容的價值會得到進一步的提升。我們預期,1~2年內,業內會出現單集成本過1000萬的大劇。
自2004年11月樂視網成立以來,中國在線視頻行業雖然經歷了10年的發展,成為互聯網生態中的重要環節,但受困于商業模式,行業整體依然無法實現盈利。
其主要原因包括:
? 在線視頻的流量價值遠大于收入價值,BAT等巨頭對流量的爭奪將行業拖入長期虧損。
? 用戶對渠道不忠誠,行業先發優勢極其微小。
渠道黏性提升,商業模式質變
1、《盜墓筆記》創造歷史,昭示正版時代到來;
2、盜版渠道被政府封殺;
3、具備良好付費習慣的90后開始具備消費能力。
付費會員制是在線視頻生態建立的基礎,優質內容之爭將更加激烈。游戲、電影等衍生市場開啟。網劇IP價值遠高于傳統電視劇。在內容產業鏈中,目前IP價值較大的市場是電影和游戲市場。而電影和游戲市場的白熱化競爭,也迫使CP方向上尋求IP。通過與電影和游戲市場聯動發揮IP價值,網劇的市場空間得到成倍的放大。
內容產業白熱化、IP重要性提升
電影、游戲等內容產業進入第三階段,IP價值迅速提升。
? 第一階段、內容為王:渠道擴張初期,內容稀缺。擁有內容儲備,具備快速開發內容能力的公司獲勝。典型公司如2013年的多數手游公司、電影公司。
? 第二階段、渠道為王:由于內容壁壘較低,渠道壁壘較高,故內容爆炸式增加,渠道溢價能力得到提升。典型公司如騰訊、萬達院線。
? 第三階段、IP為王:第一階段新增的消費者對于不同內容進行多次消費后,逐漸具備對內容的選擇能力,此階段強勢內容可以逆襲渠道。典型如網易。在這個階段,具有成熟IP的優質內容獲得超額發展。而IP的價格也獲得極大提升。
市場成熟,倒逼海量IP上線,版權市場和衍生市場的成熟,將倒逼海量IP向網絡劇轉化。4G時代,移動視頻增量巨大,視頻是對流量最為敏感的應用類型,我們預期,隨著4G時代的到來,視頻需求會有一個非常大的增量。
誰是贏家:長劇,轉型為王;短劇,渠道為王
網劇市場目前呈群雄逐鹿的態勢,視頻網站、獨立制作公司、傳統影視劇公司、傳統廣電均有布局。
長劇和短劇領域,都可能出現內容巨頭,但兩者不同的產業生態,喻示了不同的巨頭之路。
? 長?。褐谱鞒杀据^高,為回避風險,通常購買IP,核心競爭力在于IP的把控能力和內容制作能力。傳統影視公司優勢巨大,故巨頭大概率出自轉型堅決、機制靈活的傳統影視公司。
? 短?。褐谱鞒杀据^低,一般沒有資金購買IP,而是原創IP,對創意要求極高,也非常依賴偶然性因素爆紅。而短劇內容,如果有渠道推手,優勢會非常巨大,核心競爭力在于創意和運氣。巨頭大概率出自在線視頻網站或草根團隊。