徐生峰??
[摘要]為了實現體育課堂教學的最優化,體育教學設計應追求思路清晰簡潔、內容有創意、方式新穎實用。為實現這一目標,我主要從“貼近生活”、 “重點突出”、 “情境生動”的角度進行教學思路的創新;精心選用分層推進式、情感體驗式、拓展提高式進行課堂活動的設計;合理安排合作學習、自主學習、探究學習、體驗學習、接受學習等學習方式;注意由單一內容評價向多元內容評價的轉變。
[關鍵詞]體育課堂教學設計教學最優化
[中圖分類號]G71[文獻標識碼]A[文章編號]16746058(2015)240120
體育課堂教學設計,是以先進的教學理論為指導,以學生的身心特點和教學目標為依據,以教什么、怎么教為重點,合理安排教學步驟,形成教學方案,并對方案實施與評價的過程。體育課堂教學設計追求思路清晰簡潔,內容有創意,方式新穎實用。為實現體育課堂教學的最優化,我從四方面進行嘗試。
一、教學思路的設計
1.從“貼近生活”的角度進行
體育源于自然、源于生活。在進行課堂教學設計時要運用自然、生活和勞動經驗,開拓思路,引導學生學習體育知識,掌握技術動作,提高活動能力。如實用技巧課,可以設計生活中遇到的情形:在快速跑中被障礙物絆了。沒有失去重心時可以使用直接跨越,失去重心時可以使用前滾翻、魚躍前滾翻等動作進行躲避和自我保護。
2.從“重點突出”的角度進行
教學內容是由多個重點、難點技術組成的完整技術動作。如“站立式起跑”的動作可按口令“預備——跑”的先后順序教學,“跨越式跳過”的動作可圍繞“起跳——擺腿”這一重點環節教學。這種將教學單元進行技術分解,把重要的動作分配到課時中的方法,使學與教都輕松。
3.從“情境生動”的角度進行
教師設置教學情境,讓學生進行多種感官并用的學習活動,從而讓教學過程有新意。例如,在進行耐久跑的課堂設計時,教師可以設計勻速跑和變速跑的情境,讓學生分辨出哪種跑更適合耐久跑。
二、課堂活動的設計
1.分層推進式
一般的課堂教學是先集中學生進行講解示范,再分組練習與糾錯,然后展示交流與評價。教師關注學生是否在“動”,很少關心學生是否真的在學練中有所提高。經過摸底課,教師初步摸清學生的學習基礎后,可按水平的高低進行分組,基礎好的為提高組,基礎薄弱的為普通組。教學過程中分別設計,這兩個設計有時重合,有時平行,有時交叉。提高組和普通組形成后,也不能一直不變,要根據教學變化而變化。這樣有利于學生掌握技術技能,還能激發學生的學習興趣。
2.情感體驗式
在耐久跑教學中,在跑道旁邊選定合適的地點,設置三個區域:感覺良好、感覺一般和感覺難受。學生在完成耐久跑后,根據自己跑的感覺,站到相應的區域。隨著練習的推進,學生的感受會發生相應的變化。教師引導學生從中獲得積極的情緒體驗,從而消除對耐久跑的恐懼心理。
3.拓展提高式
拓展提高式教學,就是在原有方法的基礎上進行加工、改造、提煉,創造有效的新方法;從教材而言,在于“用教材而非教教材”,重點考慮教什么,為什么教;從動作技能看,可利用動作練習的要素變化來提高動作的要求和難度,如人數、方向、數量等。總之,無論怎樣拓展,都是在繼承原有基礎上的創新,是在傳統基礎上的發展。
三、學習方式的設計
學習方式沒有優與劣的區別,只能看哪種最適合教學實際情況。在課堂教學中,要選取最適合的學習方式來進行教學設計。合作學習比較適合在復雜新技術、集體項目、素質練習、創編活動、技術掌握后自練階段的運用。自主學習比較適合在單人單械項目、難度不大、以練習為主的、比較安全的教學內容上使用。探究學習比較適合在有一定難度的個人項目、與技能和知識連貫性很強的項目中使用。接受學習比較適合用于體育知識方面,技術原理以及復雜的技術要領的學習。
四、教學評價的設計
體育教學中給予學生及時、客觀的評價,讓學生確信自己成功了,這是形成并保持積極向上心理的保障。如在排球教學中,不管學生在進行墊球、傳球、發球的學習,還是進行比賽,只要能完成好某個練習,該練習已超越自己原有的技術水平,就應受到教師或其他同學的鼓勵。這樣他們才能從成功的刺激中獲取積極的情緒體驗。在獲得他人認可的同時,他們才更有信心投入集體練習中。體育教學設計時選用的評價要注意幾點:客觀性評價與主觀性評價相結合;終結性評價與過程性評價相結合;絕對性評價與相對性評價相結合;由單一內容評價向多元內容評價的轉變。
總之,好的體育課堂教學設計是搞好體育教學工作的前提,是我們體育教師的必然追求。有好的設計才能有特色鮮明的課堂教學,體育教師應孜孜以求,讓創新、實用的教學設計走進每一堂體育課。
(責任編輯黃曉)