劉海蓉


摘 要: 高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng),以社會需求確立人才培養(yǎng)目標(biāo),明確崗位職業(yè)能力,圍繞工作過程設(shè)定教學(xué)內(nèi)容構(gòu)建課程體系,選擇教學(xué)方法和模式。以黃岡職業(yè)技術(shù)學(xué)院動漫專業(yè)為例,努力創(chuàng)新和改革現(xiàn)有高職動漫人才培養(yǎng)方案,形成新的培養(yǎng)目標(biāo)和模式。
關(guān)鍵詞: 高職; 動漫; 培養(yǎng); 人才; 教育
中圖分類號: G710 文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A 文章編號: 1671-2153(2015)05-0022-06
一、研究背景和目的
近十年來,在國家政策的導(dǎo)向下,各高校紛紛開設(shè)了動漫專業(yè),作為技能型人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)的高職院校,也加入到這個(gè)人才培養(yǎng)行列。黃岡職業(yè)技術(shù)學(xué)院于從幾年來的畢業(yè)生就業(yè)反饋回來的信息可知,我們培養(yǎng)的畢業(yè)生遠(yuǎn)滿足不了市場的需求。不僅是我們培養(yǎng)的學(xué)生難以適應(yīng)市場需求,全國雖然每年有數(shù)以十萬計(jì)的動漫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)進(jìn)入社會,但整個(gè)動漫行業(yè)仍然難以找到合適的動漫人才。
為什么每年有大批動漫專業(yè)畢業(yè)生進(jìn)入社會尋找工作,動漫企業(yè)卻出現(xiàn)一將難求的尷尬現(xiàn)象呢?筆者針對高職院校動漫專業(yè)教育,通過交流和查閱相關(guān)資料,了解到問題主要存在我們的教育培養(yǎng)上。當(dāng)前高職院校人才培養(yǎng)和市場需求間脫節(jié)較嚴(yán)重。
鑒于高職院校在動漫專業(yè)教育中存在的問題,又要響應(yīng)國家發(fā)展職業(yè)教育的政策,為社會培養(yǎng)更多合格的一線生產(chǎn)應(yīng)用型人才,本文將就如何在高職院校培養(yǎng)適合社會需求的動漫專業(yè)人才進(jìn)行研究,借鑒現(xiàn)有的成功經(jīng)驗(yàn),結(jié)合職業(yè)教育的特點(diǎn)和社會對動漫人才的需求進(jìn)行分析,尋求適合高職院校培養(yǎng)動漫人才的教育模式。
二、動漫專業(yè)人才培養(yǎng)存在的問題及分析
(一)對動漫專業(yè)教育存在認(rèn)知偏差
不少高職院校對動漫專業(yè)教育缺乏系統(tǒng)、準(zhǔn)確的認(rèn)知。一些學(xué)院設(shè)置培養(yǎng)重點(diǎn)為素質(zhì)修養(yǎng),認(rèn)為動漫專業(yè)教育只需要開設(shè)平面設(shè)計(jì)課,再增加部分制作動漫軟件課程;還有一些學(xué)院以培養(yǎng)動漫應(yīng)用軟件為主,認(rèn)為動漫專業(yè)教育只需要開設(shè)多媒體技術(shù)課,再增加部分藝術(shù)類課程。這些院校在動漫教育上的專業(yè)設(shè)計(jì)不合理,一些院校依靠自身的基礎(chǔ),不是偏重藝術(shù)面,就是偏重技術(shù)面,這種狹隘的理解,影響了高職動漫專業(yè)學(xué)科建設(shè)和人才的培養(yǎng)模式等體系建設(shè)。在動漫教育上開設(shè)的課程主要是與動漫有關(guān)的藝術(shù)基礎(chǔ)課程,如素描、速寫、色彩、動漫概論和動漫欣賞等課程。在動漫專業(yè)教育藝術(shù)課程和軟件課程開設(shè)問題的分析結(jié)果中,認(rèn)為兩者并重的僅占9%。統(tǒng)計(jì)結(jié)果如圖1。
這種認(rèn)知情況,直接影響我院動漫專業(yè)的教學(xué)活動開展,尤其是教師的認(rèn)知偏差,對人才的培養(yǎng)有直接的影響。
由于大多高校在開設(shè)動漫專業(yè)都是倉促上陣,盡管動漫專業(yè)是藝術(shù)與科學(xué)高度融合的新興專業(yè),但是在其教學(xué)過程中,一直以來沒有很明確的統(tǒng)一課程設(shè)置和教學(xué)綱要,所以在各高校教學(xué)中存在較大的差異,從課程設(shè)置到教學(xué)模式,都存在較大的自由空間。在與我院動漫專業(yè)的教師交流和查閱資料的過程中發(fā)現(xiàn),由于專業(yè)理念的偏差和辦學(xué)條件的不足,使高職院校在技術(shù)類與藝術(shù)類的課程比例上相差很大。造成課程設(shè)計(jì)合理性缺乏,將學(xué)生剛性地劃分成技術(shù)與藝術(shù)兩大型,兩者間缺乏交匯,界限分明,使畢業(yè)生今后的發(fā)展受影響。
(二)動漫教學(xué)方法與手段單一
在入學(xué)時(shí)高職動漫專業(yè)的學(xué)生基礎(chǔ)不同,多數(shù)對動漫學(xué)習(xí)沒接觸過,還有部分學(xué)生美術(shù)基礎(chǔ)差。動漫學(xué)習(xí)中應(yīng)針對學(xué)生基礎(chǔ)的差異,因材施教,注重動漫教學(xué)方法的應(yīng)用。黃岡職業(yè)技術(shù)學(xué)院在動漫專業(yè)教學(xué)過程中,受條件制約,偏重于理論學(xué)習(xí),動漫流程與實(shí)踐環(huán)節(jié)結(jié)合程度不夠,基本沿襲粗放式的傳統(tǒng)教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生綜合能力的案例運(yùn)用很少。調(diào)研中,當(dāng)問到學(xué)生“你認(rèn)為動漫專業(yè)課教師主要采用的教學(xué)方法是什么”中,講授法占了71%,實(shí)踐法只占了11%, 見圖2;“你喜歡的老師上課方法是什么”中,講授法只占15%,而喜歡實(shí)踐教學(xué)法的占了65%,見圖3,也就是說,學(xué)生更喜歡實(shí)踐法而不是講授法。
(三)師資嚴(yán)重匱乏,教學(xué)工作滯后
當(dāng)前,制約高職院校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的因素中,師資短缺因素比較突出。因開設(shè)動漫專業(yè)的高職院校基本上都是在院校原有師資基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué),所以大部分高職院校動漫專業(yè)從教人員中許多都不是本專業(yè)出身,絕大部分都是轉(zhuǎn)行而來的,其中以計(jì)算機(jī)專業(yè)和美術(shù)專業(yè)的教師居多,并且這些教師行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)缺乏。在我院動漫專業(yè)的教師中,從教師的專業(yè)性看,僅10%是動漫專業(yè)教師,其余都是由美術(shù)教師或計(jì)算機(jī)教師轉(zhuǎn)行而來;從教師在動漫行業(yè)的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)看,具有動漫專業(yè)行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)較多的為零,有一般經(jīng)驗(yàn)的也只有20%,其余教師根本就沒有從業(yè)經(jīng)驗(yàn),其所占百分比竟高達(dá)80%,他們僅僅有一些從書本中了解到的相關(guān)知識;所教授的知識嚴(yán)重滯后于專業(yè)發(fā)展,在這種條件下要培養(yǎng)出緊跟動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的動漫人才幾乎是不可能的。
根據(jù)當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)人才能力需求,對高職院校動漫專業(yè)教師有極高的要求,若教師未對動漫制作系統(tǒng)地學(xué)過,或動漫企業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)缺乏,會誤以為動畫就是繪畫,一些高職動畫專業(yè)基本為美術(shù)專業(yè)的原因就在于此。在動漫人才相當(dāng)缺少的湖北,高端人才更加匱乏,學(xué)校很難具備高端的師資。且動漫專業(yè)需多媒體互動設(shè)施,寬闊的場地,高端的計(jì)算機(jī)配置,音視頻處理設(shè)備、錄音棚等教學(xué)設(shè)施,這些必須的裝備許多高職院校缺乏,達(dá)不到良好的教學(xué)效果。
(四)實(shí)踐教學(xué)條件差,設(shè)備的專業(yè)化程度不高
在硬件配備上學(xué)校投入有限,高職院校只有基礎(chǔ)性的一些設(shè)備,對引進(jìn)高端和尖端裝備有限制。我院現(xiàn)有的為動漫專業(yè)課程學(xué)習(xí)配備的軟硬件和基礎(chǔ)設(shè)備,調(diào)查結(jié)果認(rèn)為很落后的比例竟高達(dá)55%,評價(jià)結(jié)果如圖4。一個(gè)動漫實(shí)訓(xùn)室和動畫工作室,至于前沿高端設(shè)備就只能成為奢望。
大型的專業(yè)性較強(qiáng)的高端設(shè)備,一般專業(yè)的動漫公司才有可能配備。比如動作捕捉儀,可以根據(jù)真人動作在計(jì)算機(jī)中實(shí)時(shí)生成相當(dāng)于傳統(tǒng)一分鐘1000幀畫面的高連貫度的動畫動作。盡管其專業(yè)化程度高,且理論上是動漫專業(yè)人才培養(yǎng)必需的設(shè)備,但一所辦學(xué)資金不足的高職院校是不會購買的。教學(xué)設(shè)備的不足及落后,造成我院在動漫人才培養(yǎng)中無法根據(jù)市場需要設(shè)置教學(xué)任務(wù)。