唐翔凱
摘 要:互聯網對當今處于信息時代的人們起著非常重要的作用。人們通過互聯網可以任意在自己喜歡的地方和時間工作,他們正描繪著新時代的工作樣態。作為一項劃時代的新技術,互聯網正帶領人類的智慧走向新的巔峰。
關鍵詞:互聯網;發展;前景
1.互聯網日趨平民化是未來發展的原動力
新生的網絡世界里,只有專業人士才能通過復雜的代碼程序,前往特定的地方。但伯納斯·李命名的萬維網,即我們所熟知的WWW,是所有人的網絡旅程開始。
萬維網給互聯網帶來了新的生命,讓全世界的人們都有機會體驗互聯網的魅力。這一創新為互聯網的發展提供了大量的人力,每一個人不經意間的奇思妙想,也許正是互聯網未來發展的重要參考因素。
2.移動網絡的出現是互聯網發展的新方向
隨著移動網絡技術3G、4G的出現,我們的上網設備從一臺電腦變成只有手掌大小的手機。蘋果手機的上市是美國移動網絡市場的標志性事件,也是互聯網發展的里程碑。移動網絡手機的出現讓長久以來被網線所束縛的互聯網,一下子獲得自由,觸摸式人機交互方式讓冰冷的金屬擁有了人性。
在蘋果手機問世的刺激下,各大手機公司紛紛開始革命,我們所熟知的三星、索尼愛立信、HTC等都開始效仿蘋果手機的創新界面。蘋果手機獨有的App應用,為各界創新人士提供了發展空間,每年會有數百種App登陸App Store。
人們以前要長途跋涉去各個地方申請辦理相關業務,而如今這些繁雜的操作程序便簡化成一個App應用,人們只需要動動手指,足不出戶便可以完成許多事情,提升了工作及生活效率。互聯網在移動設備的鼓舞下,不斷走向方便、快捷的道路。
3.互聯網的發展改變著人們的娛樂方式
我國的網民增長尤為迅速,隨著互聯網的普及率越來越高,人們的娛樂方式也開始發生改變,電腦以及手機上各種各樣的電子游戲層出不窮,人們只需要在手機或電腦上就可以享受游戲帶來的快樂。
以電子競技為例,電子競技是利用信息技術為核心的軟硬件作為器械進行的、在體育規則下實現人與人之間的對抗性運動。在2003年11月國家體育總局把電子競技列為我國正式開展的第99個體育項目。電子競技在互聯網的幫助下,來自五湖四海的玩家可以在同一個平臺進行對抗,可以享受到戶外體育運動一樣的競技快感,同樣也可以打出一場酣暢淋漓的比賽。
隨著年輕人源源不斷地加入電子競技,各種各樣的賽事也層出不窮。據最新報告顯示,2014年有超過7000萬名觀眾觀看電子競技比賽,電子競技視頻播放超過了24億小時,幾乎是2013年的兩倍。并且這一數字有望達到66億小時。
觀看電競直播已成為主流,廣告盈利模式日益發展。預計到2018年,每年全球在線廣告收入將達到3億美元。“HIS游戲研究主管Piers Harding-Rolls說,“這是一種很好的方式,公司可以從電子競技賽事的投資中獲利。”
互聯網的飛速發展使得人們可以通過網絡在線直播觀看電競賽事,越來越多出類拔萃的玩家在網絡直播上與觀眾互動也掀起了網上直播的狂潮。各大直播網站如YY直播、戰旗TV、斗魚TV等每天都有數十萬觀眾觀看游戲直播。在今天,越來越多的人開始在網上觀看節目,其種類繁多遠遠超過電視節目的數量,發展空間不可估量。
現階段電競產業還有無數的問題等著人們去改正,諸如賽事的單一性,電競選手們的保障問題,游戲直播單一、不成熟的盈利模式,等等。今天仍然有許多新游戲加入電競行列,更多玩家進行游戲直播。電競產業作為互聯網發展的一個重要分支,有著不可限量的發展前景。
4.互聯網的未來發展
云技術將進一步普及。2013年,新的互聯網浪潮繼續推進,云技術概念讓更多的人知曉,更多的個人參與到云技術的使用中來。由于云具有基礎性與較高的使用強度,用戶對云技術的依賴性很強,近幾年各大巨頭勢必將加大云的推廣與擴容、競爭,此外,智能手機、智能電視等智能設備的快速發展,中國將進入消費級云的快速發展階段,消費級云將改變人生活、工作、學習、辦公等各個方面。在未來云將成為如互聯網寬帶一樣的個人或家庭的網絡必備設施。
跨屏設備的完善與改進。微軟的智能生態系統在過去發展緩慢,尤其在智能手機領域,份額很小。但Windows phone的全球銷量在快速增加,目前一個季度能達到1000萬部。安卓、ios、windows將成為三大智能主流系統。2015年很有可能將是跨屏設備大發展的一年,跨屏技術會不斷完善和提高。
5.結語
互聯網在各大產業發展中有著舉足輕重的地位,它是一個必不可少的平臺。因此,只有互聯網不斷升級、完善,相關產業才會隨之不斷對自己的產品進行更新,達到與時俱進的目的,互聯網在世界的地位不容忽視,這同時也鼓舞了當今時代的互聯網工作者們,期待他們在未來能有更好的表現。
(作者單位:大連外國語大學軟件學院)