陳炳愛
摘 要:數學方法是人類通過長期的實踐活動,在運用數學思想和數學語言提出問題、解決問題的過程中,形成的穩定的、實效的數學活動手段、方式或途徑.“二分法”是數學新課程的新增內容,它體現了數學課程與信息技術的結合,既要掌握基本的算法思想,又要恰當地運用計算器,合理組織技術平臺下的數學活動.
關鍵詞:數學方法;二分法求方程;教學過程的整體分析
數學方法是人類通過長期的實踐活動,在運用數學思想和數學語言提出問題、解決問題的過程中,形成的穩定的、實效的數學活動手段、方式或途徑。從心理學上看,數學方法屬于程序性知識.在中小學階段,大多數數學方法屬于基本技能范疇,需要學生識記、掌握,甚至達到“自動化”程度.但是數學教學不僅要教學生“學知識”,還要教學生“怎樣學知識”,讓學生經歷知識的發生發展過程,體會數學活動的過程和經驗,不但要提高解題能力,還要提升對知識體系與內涵的理解,才能達到新課程(高考或課標)的要求,這一點對我們數學老師來說不容易.下面就以我聽過的一節協作校(市級)公開課“二分法求方程的近似解”課堂實錄(片段)做分析,整理如下與大家分享.
1 研究目的
“二分法”是數學新課程的新增內容,它體現了數學課程與信息技術的結合,既要掌握基本的算法思想,又要恰當地運用計算器,合理組織技術平臺下的數學活動.上好這樣一堂課,不僅需要研究教材,確定合適的技能目標,還要研究教學法,選擇合適的教學方法,設計合適的教學過程.
3 核心知識與方法論
二分法的本質在于逼近,除了二分,還可以三分、四分、0.618分(黃金分割),這些都體現了數學計算的逼近思想.二分法還是運用函數觀點解決方程問題的重要方法之一,體現了函數與方程之間的內在聯系.“函數的零點”與“方程的解”之間的關系,是理解二分法的關鍵,抓住這個關鍵點,也就抓住了函數與方程之間的內在聯系.
由此可見,本課的核心概念是:方程與方程的解,函數與函數的零點,方程與函數的關系,函數的圖像,區間的中間值.必須掌握的技能是二分法的算法思想步驟.需要認識的數學思想是:函數思想,算法思想,逼近思想,數形結合思想.
4 教學過程的整體分析
4.1 教學模式
本課所采用的教學方式是教師啟發下的學生自主探究.教師以問題作為教學的出發點,不直接下結論,通過問題情境,提出問題引領學生思考,探索問題的解決辦法,形成基本的算法,并在具體的應用中反思、鞏固建構學習的成果。
4.2 閃光點
4.2.1 努力展示學生的思維過程
本課中,教師并不滿足于學生答對問題,而是通過追問,檢查學生的思考狀況,明確每一個思維環節的意義,讓學生加深對知識的理解。如例一中,
為什么要畫函數的圖像?
為什么范圍在3到4之間?
你怎么判斷在3到4之間?看出來的還是算出來的?
為什么想到取3.5?
數學是思維的科學,數學教學是思維的教學。在課堂教學過程中,及時追問是提高學生思維參與、加速知識領悟的重要策略。面對學生簡單、短小的回答,教師需要及時追問,在追問的過程中了解學生的理解程度,捕捉可能的問題,補救可能的不足。
4.2.2 以問題引領學生思考
赫爾墨斯指出:“問題是數學的心臟”。教學效果的好壞,很大程度取決于教師所設計數學問題的優劣。本課中,教師設計的問題,大都是明確的、容易引起學生思維的問題:
問題1:游戲中有什么技巧?游戲中包含了什么樣的數學方法?
問題2:如何求方程的近似根?
問題3:請用二分法求方程的近似解;
在與學生互動過程中,教師又以幾個小問題步步引導學生思考,如:
①如何利用上面的游戲活動中的思想設計求近似解的方案?
②如何判斷方程的根所在的區間?
③如何縮小方程的根所在的區間?
④回憶:如果二次函數在區間(a,b)上滿足f(a)f(b)<0,那么其零點滿足什么條件?
這些問題的設計,緊緊圍繞“二分法求方程的近似解”這一主題,層次分明,條理清晰,符合學生的認知規律 。
4.2.3 計算器支持數學探究順利開展
計算器的使用不是學生活動的重點,而是支持學生開展探究活動的實驗平臺。學生能夠獨立地、熟練地使用計算器,在計算器上的操作成為觀察函數值、選擇區間、判斷中止條件的有力工具,使學生集中精力于算法的探索和檢驗,保證了學生高水平的智力參與,保證了課堂探究目標的高效率實現。
5 不足之處與建議
教師是教學的主導。主導在很大程度上可以理解為教學向導,即在教學過程中進行啟發、暗示、引導。在探究教學中,教師的主導作用體現在:提供探究方向,提高探究目標,啟發探究方法等等。通俗地講,就是學生能做的,就讓學生自己去做,教師把握一個方向即可。
整體而言,本節課的教師教授還是有點偏多,某些關鍵點還有直接告知學生的現象。如逼近思想就是老師直接提出的。又如例1提出后,馬上就給出4個指導性問題,在方法上這無疑限制了學生的探索,尤其第4個問題,實際上是直接指示了解題的方法。
本課在提示語的啟發上還可以做得更好一些。數學教學啟發,最基本的方法就是能運用“元認知提示語”(也即“知識的就近原則”)由遠及近地進行引導。比如本節課的逼近思想不妨可以這樣設計:
(1)游戲時有什么技巧?
教師的提示語:想想整個過程,你是怎么做的?第一步是什么?第二步是什么?……怎么簡要說明步驟等.
(2)游戲中包含了什么樣的數學方法?
教師提示語:從總結出的步驟想想看,對我們平常的數學活動有什么啟發?比如第一步,在數學中有沒有這樣類似的做法,叫什么?第二步呢?……整個步驟又說明什么?
請學生回答,教師板書要點(如:估算、猜想、二分、逼近、程序化等),然后總結。
這樣學生就會對算法和數學思想形成充分的經驗,為后面求方程的近似值,提供更加有效的學習。