王雪琴
摘 要 結(jié)合具體的教學(xué)實踐,從運用的優(yōu)勢與策略兩方面出發(fā),對小學(xué)計算機教學(xué)中游戲的具體運用展開論述。
關(guān)鍵詞 游戲;小學(xué)計算機;思維能力
中圖分類號:G623.58 文獻標(biāo)識碼:B
文章編號:1671-489X(2015)11-0116-02
現(xiàn)代社會處在一個科技迅猛發(fā)展的信息化時代,英語和計算機素養(yǎng)是新世紀(jì)人才所必須具備的重要素質(zhì)。目前的中小學(xué)已普遍開設(shè)計算機課程,而小學(xué)生又處于打基礎(chǔ)的重要階段,此階段的學(xué)習(xí)會直接影響到學(xué)生今后的學(xué)習(xí)態(tài)度與學(xué)習(xí)水平。在小學(xué)階段的計算機教學(xué)中要改變以往以教師為中心的機械灌輸,這樣學(xué)生所學(xué)到的只是簡單的書本知識,并不能將知識真正轉(zhuǎn)化為能力,而且還會讓學(xué)生對計算機學(xué)科失去興趣。計算機學(xué)科具有很強的實踐性與操作性,更新周期短,這決定了教學(xué)要重視學(xué)習(xí)方法與技能的掌握,重視學(xué)生實踐操作水平的提高,要重視激發(fā)與培養(yǎng)學(xué)生持久而穩(wěn)定的學(xué)習(xí)興趣。
游戲是小學(xué)生的最愛,符合學(xué)生好動愛玩的天性。將游戲引入計算機教學(xué)中,可以改變以往教學(xué)的枯燥與無趣,寓教于樂,以生動而快樂的游戲來吸引學(xué)生,將學(xué)生的思維與注意力集中起來,從而使學(xué)生展開快樂而主動的學(xué)習(xí),讓學(xué)生全身心地投入到學(xué)習(xí)活動中來,在學(xué)習(xí)中獲取知識,提升能力,享受樂趣。這樣不僅可以讓學(xué)生掌握基本的知識與技能,提高學(xué)生的信息素養(yǎng),而且也可以讓學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓學(xué)生真正愛上計算機學(xué)科。結(jié)合具體的教學(xué)實踐,對小學(xué)計算機教學(xué)中游戲的具體運用談幾點體會。
1 計算機教學(xué)中運用游戲的優(yōu)勢
活躍課堂教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情 興趣是最好的教師,學(xué)生學(xué)有興趣,自然就可以主動參與,積極思考,從而取得事半功倍的效果。而傳統(tǒng)教學(xué)采用的是機械灌輸,教學(xué)枯燥乏味、呆板沉悶,這樣的教學(xué)只會讓天性活潑好動的小學(xué)生心生厭倦與反感,從而降低學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情與參與度。而在計算機教學(xué)中采用學(xué)生所喜聞樂見的游戲,無疑為原本枯燥而機械的教學(xué)注入生機與活力,這更加切合小學(xué)生的天性,使得教學(xué)氛圍更加活躍而輕松,自然能夠激起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣與強烈的參與熱情。
實現(xiàn)學(xué)生主體參與,幫助學(xué)生理解新知 計算機學(xué)科具有很強的實踐性與操作性,成功的學(xué)習(xí)不是看學(xué)生記住了多少,而是看學(xué)生的實際操作能力。而在計算機教學(xué)中引入游戲機制,可以實現(xiàn)寓教于樂,寓知識于游戲之中,讓學(xué)生在快樂而輕松的游戲中積極參與,主動動手、積極動腦,在玩中學(xué)、學(xué)中玩。
如在學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的操作時,教師就可以來讓學(xué)生玩蜘蛛紙牌、連連看等游戲,激發(fā)學(xué)生的主體參與意識,讓學(xué)生主動參與地游戲活動中來,從而讓學(xué)生在快樂的玩中來掌握鼠標(biāo)的操作。這樣的學(xué)習(xí)是高效的,富有樂趣的,不僅可以讓學(xué)生理解所學(xué)新知,而且可以讓學(xué)生享受到學(xué)習(xí)的樂趣,更能強化學(xué)生的主體意識,實現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)方法的轉(zhuǎn)變。
引導(dǎo)學(xué)生動手動腦,培養(yǎng)學(xué)生思維能力 培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與創(chuàng)造性思維是新形勢下教學(xué)的主要目標(biāo)。小學(xué)生雖然年齡小,但是有著強烈的好奇心、鮮明的個性、豐富的想象力與活躍的思維,這正是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神與能力的重要優(yōu)勢。采用游戲教學(xué),可以同時帶動學(xué)生的多種感官來參與教學(xué),讓學(xué)生用心去思考,用耳朵聆聽,用雙手去操作,讓學(xué)生的整個身體、心理與思維都處于積極而活躍的狀態(tài),徹底解放學(xué)生的雙手與大腦,手腦結(jié)合,從而更能達(dá)到開發(fā)智力、活躍思維,增強創(chuàng)新意識、培養(yǎng)發(fā)散思維。
如學(xué)完畫圖軟件的平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等知識點后,讓學(xué)生來一場拼接圖案競技比賽。這樣可以將操作與思維結(jié)合起來,學(xué)生在學(xué)習(xí)中融入自己的個性,不僅可以掌握相關(guān)的知識點,更為重要的是可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新,培養(yǎng)思維能力。
2 計算機教學(xué)中運用游戲的策略
合理選用,讓游戲更具針對性 引入游戲的目的在于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,引導(dǎo)學(xué)生主動參與,讓學(xué)生在游戲中來學(xué)習(xí)知識,掌握技能。因此,要科學(xué)合理地選擇游戲,讓游戲更具針對性,以更好地為學(xué)生的學(xué)服務(wù)。新課改提出教師不僅是課程的執(zhí)行者,更是課程的開發(fā)者。也就是說教師要擁有一種創(chuàng)造力,要能夠結(jié)合學(xué)生的實際學(xué)情以及具體的教學(xué)內(nèi)容來選擇具有針對性的游戲,這樣的教學(xué)才能更加富有個性化與獨特風(fēng)格,才能引導(dǎo)學(xué)生在游戲中順利地完成預(yù)定的教學(xué)目標(biāo),幫助學(xué)生掌握基本的知識。
適時使用,讓游戲更具實效性 游戲不是目的,而是一種手段,是為學(xué)生的學(xué)服務(wù)的。因此,游戲不可隨意使用,而是要在最為恰當(dāng)?shù)臅r機使用,這樣方能收到事半功倍的效果。如學(xué)習(xí)較為枯燥而抽象的知識,如指法,如果只是讓學(xué)生機械地記憶與練習(xí),索然無味,學(xué)生學(xué)習(xí)動機不強,學(xué)習(xí)效果不佳。而采用游戲教學(xué),諸如打地鼠、摘蘋果、過河等,寓抽象的理論于生動的事物、枯燥的練習(xí)于趣味的活動之中,這樣更能激起學(xué)生參與的積極性,讓學(xué)生在快樂的玩中來牢固掌握指法。
把準(zhǔn)程度,讓游戲更具思考性 游戲要成為教師與學(xué)生互動探究的平臺,要收放自如,出乎意料,又在意料之中,這樣才能成為促進學(xué)生認(rèn)知的重要手段。
一是放。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,自然也是游戲的主人,在游戲時要避免那種讓學(xué)生機械執(zhí)行教師的指令,這樣的游戲?qū)W生并沒有自我選擇的空間,依舊是傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué),注定是失敗的。因此在運用游戲時,教師要充分放手,要讓學(xué)生有更多自主選擇的空間,讓學(xué)生能夠充分展現(xiàn)自己的個性,這樣才能調(diào)動學(xué)生的積極性,挖掘?qū)W生的潛能,才能讓每個學(xué)生都可以盡情地展現(xiàn)自我,讓不同的學(xué)生得到不同的收獲與發(fā)展。
二是收。游戲是小學(xué)生最喜愛的活動,引入游戲的計算機教學(xué)深受小學(xué)生的喜愛,課堂變得更加活躍,學(xué)生的參與熱情高漲,思維更活躍,個性得以盡情展現(xiàn)與釋放。但在充分放手的同時,教師還要及時收手。當(dāng)學(xué)生在游戲中出現(xiàn)偶發(fā)事件時,教師要學(xué)會靈活處理,善于發(fā)掘,收放自如,這可以成為活動的新起點,也可以成為一個完美的結(jié)局。這樣游戲在教師手中才能收放自如,才能更好地為學(xué)生的學(xué)服務(wù),讓學(xué)生在掌握基本知識,提高操作水平的同時得到身心上的愉悅。
3 結(jié)語
總之,將游戲與教學(xué)結(jié)合起來,可以實現(xiàn)寓教于樂,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,對于小學(xué)生來說,在學(xué)到知識與技能的同時可以得到身體上的放松與心理上的健康,更利于學(xué)生身心健康和諧而富有個性地發(fā)展。這正是新形勢下教學(xué)的主要方向與重要趨勢。為此要加強理論層次上的研究與實踐層次上的探討與創(chuàng)新,重視總結(jié),實現(xiàn)游戲與計算機教學(xué)的完美結(jié)合。讓教學(xué)與游戲結(jié)伴同行,這樣才能讓學(xué)生學(xué)得主動,學(xué)得積極,學(xué)有興趣,學(xué)有成效。
參考文獻
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