胡艷
摘 要: 隨著科技時代的到來,信息化社會成為社會的發展方向。信息技術與生活緊密聯系在一起,信息技術已走進小學課堂。通過對小學信息技術教學模式的探討,總結出具有創新性的課堂教學模式,激發學生的學習興趣,提高教學質量。
關鍵詞: 小學信息技術教學 興趣模式 實踐探索
小學信息技術在小學教學大綱中是重點教學科目,為了培養社會需要的并且能夠適應社會發展的學生,學校對教學模式有嚴格要求。通過改變教學模式,讓學生對教學內容迅速吸收,使學生的頭腦更靈活,更富有想象力和創造力,是小學信息技術課程的首要目的。提高學生的信息素養,為學生的未來做良好鋪墊是小學信息技術課程教學應負的責任。
一、反思與探索教學模式
采用不同的教學方法與教學策略,提升教學質量,提升課堂教學效率,這種方法是教師通過反思和研究得出的結論。教師要改變原有教學思路,設計自己的教學方法。通過了解自身存在的不足,調整自己的教學模式,進而得到有效的教學方法,通過不斷自我反思和不斷探索,制定屬于自己的教學模式,提高課堂上學生的學習效率,豐富教學內容。在休息時間多閱讀一些教育學、教育心理學等方面書籍,使教師了解現階段小學生的學習心理,也可以與經驗豐富的教師進行探討,討教一些教學方法,根據實際情況制定教學模式。
二、提高學生能力,制訂教學計劃
(一)實踐教學
通過教學生學習查詢信息、發送信息、處理和運用信息,讓學生對能夠運用于生活中,是小學信息技術這門課程的主要任務。要掌握小學信息技術這門課程的內容,首先就要對計算機有所了解。想快速掌握計算機技術,就要在實踐中進行練習,實現教學與實踐的雙效結合。計算機是信息時代的象征,隨著未來科技運用越來越普遍,先進計算機是每個學校都應具備的。教科書所教授的使用計算機方法較為枯燥,學生對學習信息技術這門課程的興趣降低,影響學生對教學內容的了解。為了避免這種現象,教師應該采取實踐與教學合為一體的教學模式,既能在教學中讓學生了解書本上的內容,又能讓學生能夠實際進行操作,加深學生記憶,提高學生學習興趣。學校應設置電腦房,讓學生進行實際操作,學生通過動手操作,熟練掌握教學內容,從而提高信息技術學習興趣。
在教學過程中,教師要培養學生動手能力,例如教師在教授小學信息技術,小學三年級下第一單元第二課“裝扮桌面”時,通過演示設置桌面背景和設置屏幕保護的方法,讓學生選擇自己喜歡的圖片,對自己的電腦進行設置,并對學生設置出來的桌面背景與屏幕保護進行表揚,鼓勵學生自己動手操作,提高學生學習興趣。同樣是在小學三年級下第一單元中,教師在教授第四課“童年趣事”時,學生通過教師事先準備的捉蝴蝶視頻片段,回答教師所提出的問題,比如在視頻中出現了哪些卡通人物,出現了多少只蝴蝶。并將卡通人物及數字的英文單詞寫在黑板上,讓學生根據鍵盤上的字母,完成英文單詞的拼寫,從而達到訓練學生動手能力的目的。通過卡通人物吸引學生的注意力,提高學生的學習興趣,達到教學效果。
(二)制訂教學計劃
調動學生的學習積極性,提高教學質量,是對教學計劃的要求。制訂各種各樣的教學計劃,運用新穎多變的教學方式,通過靈活的教學模式,激發學生學習熱情。小學生本身就具備活潑的性格和富有想象的大腦。打破陳規,制訂新的教學計劃,不僅鍛煉學生的計算機運用能力,而且鍛煉學生的大腦運用能力。教師可以制訂主題教學計劃,在各種主題教學中,學生根據主題的特性,配合教師,使教學氛圍得到提升,提高學生學習興趣。在教師和學生的互動中加深了師生關系,也拉近了學生與學生之間的聯系。例如教師在教授小學信息技術,小學三年級上第一單元第3課“玩轉鼠標”內容時,采用繪畫主題的教學方法。學生通過鼠標繪畫出自己的作品,產生對繪畫的興趣,同時提高鼠標的運用能力,提升學生學習自主能力。教師可以根據教學內容制定主題,不僅提高學生的學習興趣,而且提升教師教學質量,使學生更好地吸收教學內容。
三、開拓學生創新思維,培養學習興趣
創新精神是新課程目標里最新提出的發展要求。傳統的教學方法,只是讓學生模仿教師的操作,這樣不僅埋沒了小學生創造力,而且不利于創新精神的培養。所以在教學過程中,教師應利用一些有趣的小游戲,讓學生能夠大膽創作,培養學生創新能力,開拓學生思維。比如在教授小學三年級上冊,第一單元第六課“小樹苗快快長”時,通過教師教授如何使用畫圖程序,讓學生運用畫圖程序,根據自己的想象力用不同的繪畫工具,畫出一幅美麗的風景。在熟練掌握計算機繪畫技巧的同時,培養學生創新能力,提高學生學習興趣。教師也可以進行拓展訓練,讓學生根據畫圖程序中的圓圈、三角、直線等圖形進行繪畫,通過思考畫出想象的作品,比如房子、汽車或者一些漂亮的圖形,從而培養創新思維能力,提高學生的學習興趣。
四、提升協作能力,營造學習氛圍
在教授學生書本上內容的同時,也要舉辦一些學習活動,讓學生參與進來。不僅提高學生的動手操作能力,而且加深所學的教學內容,提升學生的凝聚力,促進學生之間良好的友誼關系。教師在教授小學信息技術,小學三年級上第二單元第11課“曬曬我的作品”內容時,學生通過之前學習的圖形繪畫技能,繪畫出屬于自己的作品。同時進行繪畫比賽,讓每位同學對自己所繪畫出的作品進行解說,并對繪畫作品進行投票,選出最好的作品。學生可以在課堂上展現自己,提升自我意識,得到其他學生的欣賞,增強學生創作才能。在賽后,同學可以互相對繪畫技巧進行探討,將自己掌握的技能分享給其他同學,虛心學習其他學生的繪畫技能,提升自己使用計算機繪畫的水平。教師通過這種教學方式,不僅開拓學生的思想,而且提高學生對信息技術的課堂興趣,提升班級凝聚力,創造良好的教學環境。
教師在培養學生的自我展示的同時,要培養學生的合作能力。培養小學生的團隊協作能力和團隊精神,也是每個教師在課堂中應教授的內容。教師對不同水平的學生進行分組,讓學習基礎較好的學生對學習基礎較差的學生進行輔導,一起完成任務,取得優異的成績。學生在合作過程中展示隊友們之間的默契,團結友愛,提升學生的團隊榮譽感。教師也可根據實際教學情況,對學生進行分組,在感受學生學習熱情的同時,創造良好的學習環境。
五、培養學生競爭意識,制定獎勵制度
(一)培養學生競爭意識
教師在教授學生教學內容的同時,要培養學生競爭意識,強化學生自身能力。在教學中,可以進行打字競賽,通過“金山打字通”軟件,讓學生進行比賽,在規定的時間內,看看哪些學生能夠更快更準確地完成打字任務,在比賽過程中,也要鼓勵學生,使學生更積極地參與比賽,提升學生競爭意識。在比賽結束后,對表現優異的學生進行獎勵,也要對其他進行表揚,不要學生產生落差感。在教授小學生四年級下冊,第一單元第五課“網上賞西湖”時,通過教授學生如何從網頁上,粘貼文字到WORD文檔里,并且在課堂上演示怎樣插入藝術字,用藝術字做文章的題目,將圖片插入文檔中,選擇環繞方式,完成一篇文章的制作。以競賽方式,讓學生以小組為單位,自行在網絡上找尋感興趣的文章,并用藝術字體和圖片對文章進行裝飾。將小組作品展現出來,對運用得當的小組給予獎勵,對其他參與的學生給予鼓勵,在課堂上培養學生的競爭意識,提高學生的學習興趣。
(二)制定獎勵制度
在教師開展的課堂活動中,制定獎勵制度,對優秀的個人及小組進行獎勵。通過這種方式,不僅提高了學生學習的積極性,而且營造了良好的教學氛圍。每位學生都在為獎勵而努力完成任務。采用隨堂小測與課堂提問的方式,累計學生的成績,對優秀的學生進行獎勵。在學生掌握知識時,提高學生的上課積極性,活躍教學氣氛。教師應發現每個學生的優點,并對其進行獎勵。獎勵無關多少、無關大小。即使是一顆小紅花,能夠讓小學生得到滿足。在活動結束后,學生應對自己的優點與缺點進行總結,教師應對活動產生影響,活動中產生好的和壞的現象進行總結。在不斷探索中,完善教學模式,提高學生學習信息技術的學習興趣。
六、轉變家長教育觀念
趣味性的教學模式,會讓家長產生擔憂,感覺孩子在課堂上沒有學到知識。然而趣味性的教學模式需要家長的信任和支持,在家長與教師的雙重努力下,培養學生學習興趣。為了讓家長了解趣味教學模式,改變對趣味模式的觀念,學校與家庭之間的聯系就要變得更加緊密。一方面回答家長對趣味教學的疑惑,另一方面引導家長對趣味教學的觀念,多以國外為例,在吸取發達國家發展技術的同時,要吸取其教育模式,從而轉變家長的傳統教育觀念。
現在每個家庭中都有電腦,教師可以給學生留一些課后作業,讓家長與孩子共同完成。在教授小學五年級下冊,第四單元第十五課“文明小使者”時,讓學生通過課堂上學會的幻燈片的制作方式,與家長一起制作出關于社會文明禮節的幻燈片。有些家長并不會制作幻燈片,學生可以教家長如何制作幻燈片,家長在與孩子一起制作幻燈片時,能夠了解孩子在課堂上所學的關于信息技術的知識。通過這種方式,不僅轉變了家長的教育觀念,而且拉近了家長與孩子之間的距離,讓家長多抽出時間陪伴孩子。
七、結語
小學信息技術決定了小學生的計算機能力,為學生對計算機的使用做了良好鋪墊。教師通過不同教學模式,讓學生對教學內容產生興趣。在活躍教學氣氛的同時,提升學生的信息技能,以達到教學目的,通過提高學生對計算機的興趣,培養信息人才,為科技時代的發展提供有效保障。
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