王學武
摘 ? ?要: 《全日制普通高中信息技術(shù)課程標準》對課程性質(zhì)做了三方面說明,即基礎(chǔ)性、人文性和綜合性。本文從四個方面分析了信息技術(shù)教學的基本方法,從激發(fā)學習興趣、提高學習能力等多方面對信息技術(shù)教學做了說明。
關(guān)鍵詞: 現(xiàn)代信息技術(shù) ? ?中學教學 ? ?教學方法
當前,信息技術(shù)的應(yīng)用日益普及,信息技術(shù)的迅猛發(fā)展把人類社會帶入一個嶄新的信息時代,它已對我們的生產(chǎn)方式、生活方式、學習方式及思維方式產(chǎn)生了深遠的影響。目前,教育部已把信息技術(shù)課列入必修課范疇,在未來五至十年內(nèi)中學信息技術(shù)課教學將逐步發(fā)展成為一門獨立的知識性與技能性相結(jié)合的基礎(chǔ)性學科。信息技術(shù)課教師擔負著培養(yǎng)一代新人的重任,不僅要使學生掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和操作技能,更重要的是為其他學科更好地開展多媒體教學提供良好的技術(shù)基礎(chǔ),使信息技術(shù)更好地滲透到學科教學中。根據(jù)學科特點,探討行之有效的教學方法,提高課堂教學效率是中學信息技術(shù)課面臨的一個迫切而又艱巨的任務(wù)?,F(xiàn)我就多年實踐談?wù)効捶ā?/p>
一、創(chuàng)設(shè)情境,啟迪思維,激發(fā)興趣
陶行知說:“好的先生不是教書,不是教學生,乃是教學生學。”[1]情境,是客觀現(xiàn)實存在的東西,同時兼有情感因素,不僅能引發(fā)人們思考,更能開啟人們的智慧。良好的情境,是學生產(chǎn)生興趣,產(chǎn)生聯(lián)想的物質(zhì)基礎(chǔ),在課堂教學中,充分利用情境教學,能達到舉一反三、融會貫通的目的?!吨行W信息技術(shù)指導綱要》說:“培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響。”比如這節(jié)課需要教學的重點是回收站,我們先在課堂上給學生播放了一段錄像,錄像的內(nèi)容是一個大學即將畢業(yè)的學生,他將所有的物品都丟進了垃圾車,可是在他即將回家時卻發(fā)現(xiàn)自己丟掉很重要的一本書,想找回來,卻早被垃圾清理車給處理了。他懊悔不已。錄像的內(nèi)容雖然不精彩,但能夠吸引學生的注意,之后設(shè)置幾個與回收站相關(guān)的問題,諸如:回收站是做什么的?放入回收站的文件能恢復嗎?.清空回收站是什么意思等問題,學生因為已經(jīng)有了興趣,所以通過比較、討論,很快就解決問題,達到預(yù)期的教學目的。
二、類比遷移,靈活運用
建構(gòu)主義的學習觀認為,學習不是被動接收信息刺激,而是主動地建構(gòu)意義,是根據(jù)自己的經(jīng)驗背景,對外部信息進行主動的選擇、加工和處理,從而獲得自己的意義。例如在講授計算機具體工作原理時,把它與工廠生產(chǎn)進行類比,哪個菜單表述工廠的哪個區(qū)域,這樣的內(nèi)比首先達到的效果很直觀,可以加深學生的理解,而且可以讓學生對計算機這個學科有濃厚的興趣。傳統(tǒng)的老師講解計算機都是給學生演示,這樣不失為一種好方法,只是過于死板,固然達到教學目的,但是掌握起來比較困難。用類比的方法更靈活,還可以讓學生發(fā)現(xiàn)不同知識點之間的相似點和不同點,這樣學生不僅記得牢,而且在以后的學習中容易進行類比,起到靈活運用已學知識突破新知識的遷移作用,達到靈活運用的目的,繼而拓展學生的思維。學生通過比較,找出知識的相似性,為以后知識的遷移產(chǎn)生積極的作用。使用這種方法時,選擇的類比對象要恰當,否則會起到相反的作用。
三、觀察對象,培養(yǎng)能力
對象的方法與理論在計算機科學中有非常巨大的應(yīng)用,它被認為是計算機科學中最重要的方法之一。其實我們對客觀世界的認識是通過對一個個對象的認識實現(xiàn)的。例如動物、植物、有形物體和無形物體,他的不同性質(zhì)決定著不同的用途。在教學中例如在文件類型教學中,可以把文件比作不同種類的動物或植物,不同動物的屬科不同,秉性不同,文件可以看做是一個對象,它有文件名、文件類型、大小、最后修改的日期時間、圖標、打開的應(yīng)用程序、只讀、存檔、隱藏等屬性,不同植物生物的環(huán)境不同,不同動物的窠不同,不同類型的文件要有相對應(yīng)的應(yīng)用程序窗口才能打開。在教學中,多讓學生仔細觀察,發(fā)現(xiàn)不同文件類型的圖標和擴展名不同,內(nèi)容不同,教師再通過打開各自的應(yīng)用程序窗口,讓學生完全明白不同文件處理的對象(文字、聲音、圖形、圖像、影像、動畫等)是不同的,使學生對不同對象有完整的認識,培養(yǎng)學生循序漸進分析和解決問題的能力。
四、設(shè)置問題,自主學習
基礎(chǔ)理論知識的傳授依靠教師,而實踐操作很大部分需要學生自行解決,在教學中設(shè)置相關(guān)任務(wù),通過自主操作、集體討論,解決問題,這是信息技術(shù)課教學常用的方法。杜威在《民主主義與教育》中說:“最好的一種教學,牢牢記住學校教材和實際經(jīng)驗二者相互聯(lián)系的必要性,使學生養(yǎng)成一種態(tài)度,習慣于尋找這兩方面的接觸點和相互的關(guān)系?!盵2]跟其他學科相比,軟件的操作變化多端,而且這些操作之間常常沒有必然的聯(lián)系,所以如果僅僅單獨羅列這些基本操作就會使學生感到無所適從。如果教師通過一些具體的實際問題把這些操作串接起來講解,學生就容易接受和掌握,在實際操作中碰到類似的問題就能自己分析解決,自行討論解決任務(wù)。自主完成的作業(yè)是自己的一件作品,學生會產(chǎn)生成就感和喜悅感,激發(fā)進一步學習電腦的興趣。這種方法更能讓學生主動學習,充分發(fā)揮主動性和積極性。
當然,教無定法,貴在得法,在教學中注重以學生為主體,以操作技能培養(yǎng)為主線,充分發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力,使學生在實踐中嘗到成功的快樂,這是信息技術(shù)教學的關(guān)鍵所在。
參考文獻:
[1]陶行知.陶行知文集[M].江蘇:江蘇教育出版社,2008.
[2]杜威.民主主義與教育[M].北京:人民文學出版社,2001.