吳國飛
小數運算教學在小學數學教學中占有重要地位,同時也是其中的重難點。學生在學習的過程中錯誤率較高,其中的問題有學生原來在整數運算時會出現的錯誤,更有小數點給運算帶來的新麻煩。在小數運算教學中,筆者著眼于教材的習題資源,借“題”發揮,做了一些嘗試,也有了一些思考。
一、加一加,讓知識點更具挑戰性
不改變原有知識內容,增加適當的知識情境,形成完整的知識結構,讓知識點更具挑戰性,這就是“加一加”的奇妙之處。
例如,教學“誰爬得快——循環小數”(北師大版四年級下冊)一課,教材情境圖如下:
在解讀教材時,我們不難發現:蜘蛛3分鐘爬行73米,蝸牛11分鐘爬行9.4米,只要粗略一看,就可知道蜘蛛比蝸牛爬得快。情境圖的主題很難引發學生積極主動地探究“循環小數”這一核心知識,因為學生一看就知道蜘蛛爬得快。為了情境圖和主題相符,也讓知識點的學習更具挑戰性,教學時筆者在這個情境圖中再“加一加”,添加了一個情境圖(烏龜7分鐘爬行6.2米),收到了較好的教學效果。
添加了“烏龜7分鐘爬行6.2米”這一情境后,繼續書上的數學問題:“誰爬得快?”這樣情境圖的作用就發揮出來了。
首先,添加后的情境圖讓主題更加鮮明。烏龜7分鐘爬行6.2米,蝸牛11分鐘爬行9.4米,學生就不能僅通過觀察就得出結論,繼而把學生引向探究“循環小數”之路。
其次,添加后的情境圖讓知識結構更加完整。蜘蛛的爬行速度為:73÷3=24.333……解決了循環節是1個數字的情況;蝸牛的爬行速度為:9.4÷11=0.85454……解決了循環節是2個數字的情況;烏龜的爬行速度為:6.2÷7=0.8857142857142……解決了循環節是多個數字的情況。三道題包含著循環小數的多種類型,為學生建立循環小數完整的知識結構奠定了基礎。
再次,添加后的情境圖讓估算變得有價值。在教學時,增加“估一估”環節,學生能很快估出蜘蛛的爬行速度大于24,烏龜和蝸牛的爬行速度都小于1,可知蜘蛛爬得最快,卻不能判斷烏龜和蝸牛誰爬得快。為了探究烏龜和蝸牛的爬行速度,就很自然地把學生引向這節課的主題。
通過“加一加”的方式,讓知識點更具挑戰性,既能激發學生探究知識的欲望,有效提高課堂的教學效率,又能讓學生感受數學的奇妙,享受成功的樂趣。
二、改一改,讓整體大于部分之和
學生的學習不是靠教師講明白就能會的,而是要讓學生自己去發現和創造。因此,教師的任務是創設情境,激發和幫助學生去發現和創造。
如北師大版四年級下冊小數加減法“購物小票”的教學中,按照教材內容,本節課的教學流程大致為:
1.出示情境圖。先算一算酸奶與餅干的總價,再用減法檢驗計算是否正確。
2.探索小數加減法的計算方法。
(1)學生嘗試。
(2)集體交流,小結計算方法:小數點對齊,其他就與整數加減法一樣了。
3.鞏固練習,計算并驗算、解決問題。
4.課堂小結,讓學生說一說收獲。
由于情境圖提供的信息非常有限,本節課的教學難點就是解決小數點對齊的算理,這樣的難點只要通過幾道豎式的練習就能突破,學生計算的正確率也一定很高,但可以預見學生對這樣的課堂肯定不感興趣,思維也得不到有效的鍛煉,練練評評一節課,學生的主體地位得不到體現。那么,小數加減法的教學怎樣才能有所突破呢?
通過分析后發現,本單元的幾個知識點都只是把整數加減法的計算方法、運算定律擴展到小數,也就是接下去的每一課時都會像前面一樣,教學效率會比較低。因此,筆者認為有必要對情境圖的信息進行補充,加大信息量,讓學生從進入學習的那一刻開始,就能感受到數學學習對思維的挑戰性。
課前,筆者安排一名學生到超市購物,并把所購物品和購物小票都帶到課堂,向同學們提出問題,希望得到同學的幫助。
該生提出的問題是:
(1)買1瓶酸奶和1包餅干一共多少錢?
(2)買1瓶酸奶比買1包餅干少多少錢?
話音剛落,學生紛紛列出算式,指名一生把算式寫到黑板上:
1.25+2.41 2.41-1.25
師:剛才這位同學提的問題很好,當你們看到這張購物小票時能提出什么問題呢?
班里的氣氛再次活躍起來。
生:買1支鋼筆和1本練習本一共多少錢?買1支鋼筆比買1本練習本多多少錢?
學生列出算式:13.7+4.75 13.7-4.75
生:我想算一算買文具用了多少錢?請大家一起來算一算。
生:我想算一算買哪兩樣東西花的錢最多?
生:我想算一算買哪兩樣東西花的錢最少?
生:你們覺得找回來的錢對不對?
……
問題越來越多,黑板上的算式也越來越多:
13.7+4.75
1.3+1.25
13.7+4.75+1.3
1.25+2.41+13.7+4.75+1.3
(1.25+4.75)+(13.7+1.3)+2.41
25-1.25-2.41-13.7-4.75-1.3
25-(1.25+2.41+13.7+4.75+1.3)
25-(1.25+4.75)-(13.7+1.3)-2.41
……
由于提供了較多的數學信息,學生很自然地運用了小數加減混合運算、小數加法的運算定律及減法的性質。
師:列了這么多算式,該怎么計算呢?同學們能試著算一算嗎?
學生興致盎然立刻行動起來了。有的以整數加減法法則作依據,有的悄悄打開書本,想從例題中得到啟發,有的拿起筆憑感覺就做……學生嘗試著、輕聲討論著,最終學生不僅發現了小數加減法的計算方法,還把整數的運算定律運用到了小數計算中。一張小小的購物小票,略加改動,學生自然地將整數知識遷移到小數的學習中,并為學生構建了一個完整的認知結構,同時賦予了枯燥的計算教學以生活的氣息。
新設計利用小數加減這一課的載體,把本單元的內容作為一個整體來教學,這樣既突出知識之間的有機聯系,又節省了教學時間,使學生在知識學習的過程中不斷思考各種關系,重新建構和思考,從而引導學生調動自己的經驗來解決新的問題,形成轉化比較的策略意識,使學生形成較為完整的加減法的知識體系,讓整體大于部分之和。
三、換一換,讓練習變得豐富有趣
眾所周知,興趣是最好的老師。學生興趣盎然地參與學習,其所理解的知識遠比生硬地灌輸所得的知識更多。針對教材中的習題,換一換,將“趣”進行到底,激發學生內心的靈光。
例如,北師大版四年級下冊“比大小”一課中,筆者設計了一個“比較小數大小”的習題,將習題從書面的常規形式變化為游戲形式,深受學生喜愛。方法是:準備兩組0~9的數字卡片,男女兩隊各派一名代表,每隊各摸兩張卡片,組成一個小數。比一比哪隊組成的小數大就獲勝。
師:女士優先,請女生先摸。
女生摸到7,師采訪:你準備把7放在整數部分還是放在小數部分?
女生:放整數部分,比7小的數有7個,比7大的數只有2個,獲勝的可能性比較大。
男生摸到5,毫不猶豫地放到了小數部分。師:你要征求一下隊友的意見嗎?
男生:不用,要是放在整數部分,我們就必輸無疑了,放在小數部分,還有贏的機會。
女生摸到3,師:你們希望男生摸到幾?
女生:0、1、2、3、4、5、6。
師追問:摸到7怎樣?
女生:那我們可就輸了。
男生摸到6,全體女生沸騰了。
經過數輪游戲后,改成“每隊摸三張卡片,組成一個兩位小數,比一比哪隊組成的小數大”。
每一局游戲出現的情況各不相同,學生在一次次的游戲中自覺應用了小數大小的比較方法,加深了對“比較小數大小,先比整數部分,整數部分大的那個數就大,整數部分相同,再比十分位,十分位大的那個數就大,十分位相同,再比百分位,百分位大的那個數就大……”的理解,這樣的設計,把學生從單調、乏味的練習中解放出來,喚起學生主動參與練習的激情,收到了事半功倍的效果。
教師在尊重教材的基礎上,換一換教材的呈現方式,使教學內容變得更加豐富,更能激發學生探究新知的欲望,從而實現對知識的再創造。
四、分一分,讓學生得到不同發展
教師教學應該以學生的認識水平和已有經驗為基礎。學生是一個個活生生的生命體,生命之間必然存在著眾多差異。在設計練習時,教師要充分考慮學生的差異存在,注重啟發式和因材施教,一般可安排如下幾個層面的練習:基本練習—變式練習—綜合練習。
例如,在教學“乘法分配律”(北師大版四年級上冊“手拉手”)一課時,筆者為了尊重學生的個性差異,設計了一組有層次的習題供學生自主選擇。
(1)簡便計算下列各題(基本題):①(40+4)×0.25;②2.1×37+7.9×37。
(2)簡便計算下列各題(變式題):①0.125×88;②0.99×101-0.99;③1.93×5.6+1.93×3.2+1.93×1.2。
(3)下面各題能簡便計算的要用簡便方法計算(綜合題):①(1.2×0.43+1.3×0.43)×4;②7.2×5.4+5.4×2.9。
第(1)題是基本形式的習題,第①題是乘法分配律(a+b)×c=a×c+b×c的直接運用,而第②題則是字母公式的逆向運用:a×c+b×c= (a+b)×c,即2.1×37+7.9×37=(2.1+7.9)×37。
第(2)題是變式練習,第①題學生需把88拆成80+8的和,使之符合乘法分配律(a+b)×c的基本形式,即把0.125×88轉化為0.125×(80+8)的形式,再進行簡便計算;第②題屬于不符合簡便計算的基本形式,需要將算式補充完整后再進行簡便計算,即0.99×101-0.99=0.99×101-0.99×1;第③題則是乘法分配律的推廣應用。
第(3)題是拓展題,第①題讓學生發現算式中的某一部分符合簡算特征,也可進行簡便計算,當簡算得出(1.2×0.43+1.3×0.43)×4=(1.2+1.3)×0.43×4=2.5×0.43×4時,讓學生再次發現2.5×0.43×4還可運用乘法交換律和乘法結合律進行第二次簡便計算:2.5×0.43×4=2.5×4×0.43=10×0.43=4.3;第②題學生需先利用乘法分配率進行簡算得出7.2×5.4+5.4×2.9=(7.2+2.9)×5.4=10.1×5.4,然后發現10.1可拆成10+0.1,并再次運用乘法分配律進行簡便計算:10.1×5.4=(10+0.1)×5.4=10×5.4+0.1×5.4=54+0.54=54.54。
這樣的練習設計由易到難,由簡單到復雜,有層次、有梯度,讓不同層次的學生都能得到不同程度的發展。這樣的分層設計,無疑是因材施教、有效課堂的最好闡釋。
總之,教師要根據課堂教學實際和學生的需要來處理教材習題資源,借“題”發揮,進行二度開發,變靜態為動態,充分尊重學生學習的主動權,為學生提供充分的發展空間,引導學生探究數學問題,幫助學生領會知識的本質,提高小數的運算能力,并最終解決生活中的實際問題。
(浙江省衢州市柯城區實驗小學 324000)