明星上綜藝“耍寶賣萌”
“明星”的確是一個特殊的職業,不管是演還是唱,總得有那么點踏實的付出,才對得起“粉絲”們的關注和追捧。
幾年前,明星要出名,總得會點什么,要么演,要么唱,要么寫寫暢銷書。如今不一樣了,有一種明星,只要能在各種綜藝節目上耍寶賣萌博觀眾一笑,就比什么努力都來得快了。現在,這樣的明星似乎越來越多。人們對“明星”二字的理解,也正在從他與演員、歌手等職業的關聯中迅速剝離出來,在各種娛樂節目的滋養中,“明星”成了這個時代特有的新“職業”。他們無需再苦練基本功,無需再體驗生活,只要心無旁騖“娛樂”就好。(《人民日報》)
中國青年找工作“靠關系”
在當今的中國社會,“關系”是非常重要的。假如沒有“關系”,就必須更加努力。
隨著中國經濟放緩,很多對年輕人影響尤甚的嚴重社會問題開始顯現出來。在西方,大部分新畢業的大學生都找不到工作,但在中國這是一個相對較新的現象,而且隨著經濟減速。中國的年輕人普遍抱怨找工作需要“關系”開路,一個人的職業發展,不依靠自身的努力和能力,而是依靠“關系”,這是不公平的。而更大的未知數在于,假如高就業率和經濟高增長率交換權力的社會契約最終破裂,那么中國的年輕人會如何應對?(西班牙《國家報》)
游戲打多了真心影響成績
良好的電腦使用技能在當今數碼時代是必備能力,玩電子游戲可以打磨這些技能,但科學家警告說,前提是不能玩得過分。
英國一項歷時兩年的青少年研究發現,每周玩電腦游戲不超過一次的青少年,比每周玩兩次或以上的在學校獲得的分數更高。倫敦一位有很長資歷的電腦游戲店老板說,老游戲和新游戲是不同的,現在的游戲更大、細節更多、更復雜,會更長時間地抓住玩家的注意力,吸引他們總想沿著故事主線進行下去,而過去的游戲,考驗更多的是你的手眼協調能力、你的速度、你把握時機的能力、你的反應,而不是你的想象力。 (美國之音)
大陸“男孩危機”的本質是“教育危機”
男孩危機已是現代社會的普遍議題。大陸的男孩危機似乎更加嚴重,在中學,男生成績普遍落后,許多大學的男生比例也嚴重偏低。
大陸一些大學的文科,目前普遍存在男女生比例嚴重失調的現象。南開大學中文系今年招收82位學生,僅有10余位男生;北京語言大學女生比例則高達83%,校方坦言自主招生“就為了招男生”。在分數定勝負的高考制度下,女生勝出是必然,因為她們更努力。雖然她們也同樣承受巨大的升學壓力,擠壓應有的運動時間。說到底,這其實并非是“男孩危機”,而是教育危機,改變分數至上的應試教育,才是解決的方法。(臺灣《旺報》)
“標題黨”當心玩火自焚
讀者不是傻子,不可能一直被“標題黨”忽悠。一些媒體自作聰明,到最后真正損傷的是自己的公信力。
“標題黨”慣用的手法,包括捕風捉影、斷章取義、剪輯放大、移花接木等。在一些網絡編輯看來,網友都喜歡那些低俗、刺激的內容,對正襟危坐的嚴肅討論不感興趣。于是,哪怕夸張、失真、歪曲事實,也要將內容盡可能地與性、犯罪、八卦、心靈雞湯扯上關系。在“點擊就是經濟”的網絡媒體環境中,這種沒有底線地“語不驚人死不休”的做法,其后果就是激化社會矛盾,傳遞扭曲的價值觀,造成社會認知混亂。(新華網)
7.5萬美元是幸福臨界點
幸福不一定能通過高收入來獲得,而大多數的痛苦卻都與貧困相關。
一個人賺多少錢能換來幸福?今年諾貝爾經濟學獎獲得者、美國經濟學家安格斯·迪頓告訴你答案。2010年,他和合作者發布了一項目研究成果,通過對45萬美國人進行調查,內容涉及人們每日的開心程度以及對生活的整體滿意度等,結果發現,在年收入7.5萬美元(約等于人民幣45萬元)以內,人的幸福感會隨著收入的增加而增加,但是一旦達到7.5萬美元這個臨界點,人的幸福感的增加便不再明顯。(《瀟湘晨報》)