楠楠
從年初開始,編輯部就在流行一款游戲APP——開心消消樂。中午圍坐在飯桌前等飯的時候,人人都在刷、點、想,爭取5分鐘的時間就能過一關;開大會的時候,坐在最后的人,會把手機調到震動,然后默默低下了頭,裝著很認真思考的樣子,再刷個兩關;下班等車的路上,等朋友來相會的片刻,躺在沙發上無事可做的時候,習慣性地就要拿出手機來試試,看能不能正好過上一關。
手機APP與游戲的組合,讓游戲與人的生活更加緊密,幾乎填滿了我們所有的碎片時光。可它的意義還遠不止于此,游戲只是內容,不一樣的只有載體。在一個游戲里,什么最重要?規則、道具、邊界、榮譽?都不是,是人。
我也抓緊了時間,一關一關地過著。順利的話,我一天能過個十多關。我消遣娛樂,同時也默默地關注著身邊的朋友打到多少關了。一連通過好幾關后,我會趕緊看看離前面的人還有多遠,又把后面的人甩出去了多遠。
即便表面上再淡定地看待娛樂和游戲,但人最終想要的還是認同與尊重,至于是通過戰爭或者手機游戲,其實并沒有那么重要。就像早期的掃雷或者貪吃蛇,游戲操作簡單到弱智,只要你不斷地嘗試,就會帶給你經驗,然后經驗或者現成的攻略就可以把你送到排行榜的前列去。
游戲的過程,其實并不是與游戲主機較勁——而是與人在競爭。以前的競爭遙遠,排行榜上的前列不過是陌生的網友,如今的APP直接依托于手機社交軟件,參與競爭的都是你身邊的人。事實上,手機本來就是用作溝通的設備,我們用它知道了世界,也因此與世界發生了聯系。
每個人都像你一樣渴望著勝利,可在一場有邊界的游戲里,永遠只有一個勝利者。但游戲并不真的如生活般殘酷,即便不是勝利者,我們也可以依此得到排名,在國王以下,從宰相到九品芝麻官,總有我們的位置。
從這個意義上講,APP降低了游戲的娛樂性,增加了競爭的殘酷性。或許,想清楚了這種APP形式帶來的無處不在的競爭會讓很多人玩游戲的時候意興闌珊,但至少我沒有這樣。因為,在編輯部的年度游戲大賽里,高中版在Ipad版“瘋來瘋往”的游戲競爭中勇奪第一,獲得了豐富的獎品。
游戲的好處就是這樣,它永遠有下一場,而人們也都知道勝利者的好處,所以游戲永遠不會完結。即便有競爭,即便會失敗我們也仍然快樂,因為還有下一次可以期許。