徐素青
數學是一門培養人的邏輯思維的學科,應讓學生感覺到學習數學的快樂,產生對數學知識的渴望,激發學生對數學的學習興趣,而不是讓學生感到痛苦和乏味。要做到這些就需要我們教師從以下幾個方面出發。
一、增強學生的自信心
自信心是每個人走向成功的第一秘訣,是學習的心理基礎。在教學中我們要不斷培養學生的自信心。而要增強自信心就需要我們教師要正確對待每一位學生,做到對學生成績的肯定,多表揚學生,可以在上課的過程中說一些科學家們勵志的小故事等,但也不要刻意去做,有時只需要我們教師的一個肯定、一個微笑、一個舉動,學生的自信心就增強了,學習興趣自然也會被激發出來。
二、培養學生的好奇心
興趣是學習的驅動力,好奇心是興趣培養的前提。好奇心是學習的第一動力,當學生對某一事物好奇時,他就會主動去觀察、分析、思考,數學學習也是如此。
如,在教學“等比數列的前n項和”這一課時,我首先講了一個關于聰明村長和傻子的小故事:傻子家有20只又肥又大的鴨子,有一天村長打趣地說:“把你的鴨子多賣給我吧,我全部買,你便宜點。”傻子說:“好呀,不過第一只你只要給1元錢,第二只你給2元錢,第三只你給4元錢,以后每一只的錢是前一只錢的2倍。”村長一聽有這好事,怕傻子反悔,立馬寫了字據,很快村長傻眼了。這時學生的好奇心被一下子勾了出來,都急著問:“村長為什么傻眼了”,然后我就反問了一句:“誰能告訴我們村長為什么傻眼了”。
三、創設教學情境,精心設計導入
俗話說得好:“一個良好的開端是成功的一半”。如果教師在上課的前幾分鐘之內沒有抓住學生的心,此時恐怕大部分學生會感覺這又是一節枯燥無味的數學課了。而好的導入不光能為上好一堂課打下良好的基礎,更能有效的激發學生的興趣、好奇心和強烈的求知欲。情景創設包括觀察圖片導入,形象直觀;故事導入,出奇制勝;設疑導入,扣人心弦;實驗導入,真實可信;直接導入,開門見山;游戲導入,生動有趣。
如,在教學“算法的概念”這一課時,我沒有直接按照課本上的問題,先問同學們怎么樣求解二元一次方程組,而是先讓學生做個智力游戲:“兩個大人和兩個小孩一起渡河,渡口只有一條小船,每次只能渡1個大人或兩個小孩,他們都會劃船,但不會游泳,試問他們怎么樣渡河。”這時學生的興趣一下子就被勾出來了,有的說這樣過有的說那樣過,然后我讓學生把過河的步驟寫下來,從而讓學生明白什么是算法。
四、教學手段的選擇
教學手段是師生教學相互傳遞信息的工具、媒體或設備。教學手段的選擇對學生學習和理解起著關鍵性的作用,學生之所以覺得數學難學,是因為數學的很多知識是抽象的,對學生來說理解很困難,從而使學生失去興趣。如果能選擇好的教學手段,如圖片、實物、實驗等使得抽象的問題具體和形象化,使學生易于理解和掌握,自然就會激發學生的學習興趣。
教學案例:以前在學習圓錐曲線軌跡方程求解時,每次在講授動點軌跡求解時,學生對動點軌跡問題大多難于理解,教學效果很差,經過反思后,發現我們所講解的幾何圖形多是畫在黑板上的靜態圖,不具有點經過運動而留下的痕跡問題,然后通過我們說明怎么動,學生理解起來自然困難很多,后來我在選擇多媒體、運用幾何畫板講解點的軌跡時,讓學生直觀形象地看出點是如何運動得到軌跡的,幾何畫板把我的幾何中的靜態圖形變成了動態圖形,使得幾何中抽象的靜態圖形變換,變成了直觀的動態圖形變換,更形象、直觀,讓學生感受到抽象的問題不再抽象,這使得學生更容易理解和掌握。
總之,在我們的數學課堂學習過程中,要激發學生學習數學的興趣不僅僅只有這一些方式方法,這就需要我們老師平時的工作中要努力地去尋找和發現,讓學生在學習數學中得到快樂,在快樂中學習,不再感覺到數學抽象、枯燥乏味,從而喜歡數學、熱愛數學,更大程度的激發學生的數學學習興趣,提升學生的數學思維,拓展思維的廣度與深度,從而取得良好的數學學習效果,為其它學科的學習奠定一定的基礎,為學生的終身發展夯實堅實的數學基礎。