蘇志軍
[摘要]當代的建筑理論以建筑的空間作為建筑的靈魂。對于博物館設計而言,只有創(chuàng)造出優(yōu)秀的博物館空間,才能將一個優(yōu)秀的博物館建立起來。然而由于眾多因素制約著博物館的空間設計,本文對怎樣在這些制約性因素中發(fā)現(xiàn)可用于博物館空間設計的理性思維邏輯進行了研究,以期為今后的博物館設計與創(chuàng)作提供借鑒。
[關(guān)鍵詞]博物館 建筑 空間 設計
近些年來眾多博物館建筑在全國各地以不同的規(guī)模被建立起來,以承擔傳播與展示人類自身以及對人類環(huán)境的研究、保護、收藏的功能。博物館類建筑有著特定的藝術(shù)性、歷史性以及文化性,和民眾的精神追求以及文化認同有著較為緊密的聯(lián)系。與此同時,博物館的建筑設計尤其是博物館空間的設計一直是建筑設計領(lǐng)域熱衷創(chuàng)作以及討論的焦點,是眾多國內(nèi)外建筑設計大師們體現(xiàn)風格、實現(xiàn)理念、展現(xiàn)才華的絕佳主題。
一、博物館空間的含義
(一)、博物館的空間知覺
當代的建筑設計理論以空間作為建筑的靈魂。德國建筑巨匠格羅皮烏斯在其建筑設計的相關(guān)著作中寫過,內(nèi)部空間的完美解決是當代建筑所面臨的主要課題,建筑是包括外部造型與內(nèi)部空間的綜合體,建筑內(nèi)部空間構(gòu)成的形式應是由內(nèi)部結(jié)構(gòu)決定,而空間是建筑設計藝術(shù)打動人的關(guān)鍵所在。博物館類型建筑的主要功能是展示文化以及傳播文化,其職能決定了空間的設計類型。博物館的空間應具有拓展觀賞者聯(lián)想空間、喚醒對過往的記憶、激發(fā)對未來探索的求知欲與好奇心的功能,因而博物館內(nèi)部空間感知設計水準的高低在一定程度上決定著該建筑的優(yōu)劣。
感性和理性是知覺兩個比較重要的方面,是人們借以對建筑物造型與空間體驗的重要途徑,優(yōu)秀的建筑師總是可以將空間知覺以建筑語言的形式進行表達,在博物館類型的建筑設計時我們應借鑒他們在空間塑造上的深厚造詣。
(二)、展示空間設計的實質(zhì)
以傳播學的專業(yè)視野分析,展示空間的設計本質(zhì)上是一種綜合性、多維性的媒介組織與藝術(shù)設計,目的是對展品的信息進行高效傳達。博物館陳列與展示空間的設計要素是由多種要素組合而成的綜合性要素體系,在有限的區(qū)域空間內(nèi),依照特定的目標,以音像、照片、文字、裝飾、道具、建筑、展品等為信息的載體,并使用相關(guān)的技術(shù)調(diào)動觀賞者的視覺與情感反應所進行的視覺化設計元素。其包含著客觀以及主觀兩種類型的內(nèi)容,主觀內(nèi)容是設計創(chuàng)作者對藝術(shù)形式以及造型符號所投入的深刻內(nèi)涵、思想情感,表達著設計者的設計理念與審美。客觀內(nèi)容是設計創(chuàng)作者所使用的裝飾、文理、色彩、材料等組成的要素,以及藝術(shù)性加工展示信息的過程,這些要是只能在同設計創(chuàng)作者的理念相一致的情況下,才能完整地表達其所理解信息。要實現(xiàn)博物館展示空間的設計語言的成功表達,就要將主觀與客觀化進行融合。
二、博物館空間的特性
空間有字面意思可以得知是由“空”與“間”組合而成。“空”指的是可容納并且展示的場所;“間”指的是間隔、阻斷與度量。博物館中所展覽的藏品是結(jié)合了藝術(shù)價值、歷史價值、類型、年代等特征的完善的歷史、文化載體。
(一)、博物館的空間四維特性
建筑的藝術(shù)形式不同于其他藝術(shù),如攝影與美術(shù)所表現(xiàn)的內(nèi)容雖是三維的,但表達的方式卻是兩維的;雕塑藝術(shù)的語言與內(nèi)容雖然都是立體的,但是人們只能在事物外部進行體驗與理解。而人們以一定的空間與時間序列感受建筑的內(nèi)外空間的過程中,是可參與、可感知、可聞、可見的。當時間的序列、建筑的空間與陳列藝術(shù)進行完美結(jié)合的時候,觀賞者能夠感受到四維空間的流動性。
(二)、博物館空間的建筑符號的連貫與隱喻
建筑符號是博物館建筑的重要組成,其對于同建筑現(xiàn)代主義形象的區(qū)別性與歷史文脈的傳承有著重要的作用,因此許多優(yōu)秀的建筑設計師一直在實踐中對其加以運用。創(chuàng)制建筑符號的方式被有關(guān)專家分為難度推理與簡單推理兩類,兩者的不同之處在于是否形成了表達的類型,并且以印記與證照作為各自的識別。但博物館類型建筑的建筑符號,更加注重圖像性、標志性與功能性。博物館建筑空間中所包含的建筑符號,能更好地喚醒觀賞者對館內(nèi)所展示藏品的歷史記憶并且使觀賞者的認知水平與知識水平得到提升。同時,館內(nèi)的建筑符號對展品所表達的主題具有連貫與隱喻的作用,進而能較好地將博物館類型建筑的完整性、文化性與設計師的情感內(nèi)涵進行表達。
(三)、博物館的空間情節(jié)性
博物館建筑的空間情節(jié)性是穿梭在建筑內(nèi)外的過程中,對現(xiàn)實生活與建筑的性格進行聯(lián)系、反應進而形成的感受,表現(xiàn)記憶之間、人與人、人與建筑空間、空間本身以及人與自身經(jīng)歷之間的沖突與矛盾。從本質(zhì)的角度看,美學價值與物理特性并不是建筑的空間實質(zhì),其實質(zhì)應該是表達人們體驗與生活的存在,情節(jié)則是客觀物理的建筑空間與生命體之間情感聯(lián)系產(chǎn)生的紐帶。
三、博物館空間的設計方法
(一)、核心空間設計方法
博物館空間的核心包括門廳、過廳、進廳、中庭以及可以用作臨時性展廳的大型空間等。與主入口有著緊密地聯(lián)系,處于序列空間的前期,具有交通樞紐的功能。在水平方向上進行人流的組織,并同各個展室相連接;同時又是用于表現(xiàn)的重要空間,在很多建筑是的設計實踐活動中,建筑空間的高潮處一般都設置在該空間內(nèi)。
(二)、博物館空間序列的設計方法
在博物館建筑中,流線組織與空間組織有著緊密的聯(lián)系。流線的組織與設計要考慮到藏品運輸?shù)牧骶€、管理人員的流線、專業(yè)觀眾的流線、一般觀眾的流線。作為游覽觀賞性建筑,博物館空間的主要功能應該是使參觀順利優(yōu)美的進行。而參觀是依據(jù)觀眾的流線展開的,因而參觀性流線不僅是博物館建筑的藝術(shù)性體現(xiàn)的重點,而且也是博物館功能合理性的關(guān)鍵所在,與此同時也就展開了對空間序列的合理性把握。設計者所組織的參觀流線是特定的,體現(xiàn)著系統(tǒng)性、連貫性、緊湊型、明確性的特點,并應盡量避免流線的交叉、阻塞、重復、迂回。同時觀眾性流向應具有可選擇性,不僅能進行全部的參觀,也能進行部分的參觀;不僅能將展品空間全部展出,也能使展品的局部空間局部展出。
結(jié)語
博物館作為一定地域歷史文化展示的平臺,對城市及地域形象與歷史的展示具有重要的作用。在進行博物館的設計時,應準確把握博物館的類型,完善表達展覽主題的建筑符號,并使兩者相得益彰。在博物館建筑空間的設計打造上,應因地制宜并參照優(yōu)秀的博物館設計方案進行設計,這樣才能創(chuàng)造出優(yōu)秀的、特征性強的博物館建筑。