王海燕,王惠敏
(南昌大學體育與教育學院,江西 南昌 330031)
基于課的結構的羽毛球教學游戲創編八則
王海燕,王惠敏
(南昌大學體育與教育學院,江西 南昌 330031)
體育游戲有著教育性、娛樂性、競爭性、公平性、規則性、集體性、社會性和無效用性等特點,在體育課程與教學中有著重要的地位,恰當地運用體育游戲,能夠較好地促進教學效果。隨著羽毛球運動的普及,羽毛球已成為高校體育課的重要課程。在羽毛球教學中,引入羽毛球專項游戲,可以增加課堂的新穎性、趣味性和競爭性,調動學生的積極性。羽毛球教學游戲的創編也引起了部分體育工作者的重視。基于體育教學的實踐經驗,我們按照課的基本結構,依據準備部分、基本部分和結束部分的教學需要,在試驗的基礎上,進行高校羽毛球教學游戲的創編,期望促進羽毛球教學與訓練,促進體育教學和體育游戲的發展。
1.1準備部分游戲的創編要求
準備部分的目的是充分調動學生的積極性,讓學生盡快融入課堂,通過熱身讓肌肉和關節處于最佳運動狀態,防止運動過程中引起不必要的損傷。準備部分的時間不宜過長,應以輕微出汗為度。準備部分常用的游戲有“托球接力跑”“貼膏藥”等,我們選取了比較有代表性的游戲“羽毛球步法接力跑”,這個游戲能使學生在熱身的同時提高對羽毛球步法和場地的熟悉度。
1.2準備部分游戲實例
游戲名稱:羽毛球并步/交叉步接力跑。游戲目的:提高學生對場地的適應性,熟練羽毛球前進后退步伐。場地器材:羽毛球場地一塊,羽毛球2個。游戲方法:以球網到后場底線為距,將12名(本文以12名為例)學生分為人數相等的兩隊。口令下達后,排頭學生拿著羽毛球從底線跑出,手中的球觸到球網后立即以并步/交叉步返回,退出底線后將球交給下一名學生。以此類推,以兩隊最后一名學生先返回者為勝,如圖1所示。游戲犯規:(1)沒有以并步/交叉步返回;(2)手中的球未觸及球網;(3)在球場內完成接力。獎懲方法:輸的一方做20個俯臥撐。

圖1 游戲中跑動路線
2.1基本部分游戲的創編要求
按照教學目的,基本部分的任務是讓學生掌握課的核心內容,教學內容主要是按照老師安排的羽毛球各種手法、步法和技戰術,通過游戲使學生掌握知識和技能,從而激起學生興趣,使課堂變得更生動。這部分常用的游戲有雙腳夾球跳繩、羽毛球擲遠、反手發球入框等游戲。我們選取的代表性游戲如表1所示。
2.2基本部分游戲實例
游戲一:接發球對抗賽。游戲目的:提高學生發球能力和場上應變能力。場地器材:羽毛球場地1塊,羽毛球拍、羽毛球、紙簍若干。游戲方法:將12名學生學生分為人數相等的A、B 2組,每組選一個代表以“剪子包袱錘”形式確定接法先后順序,假定A組先發,B組先接。A組派一名學生持拍站于發球區,以正手或反手發球的方式朝對角場地發球,B組派一名學生站在對面場地用紙簍接球(發錯區B得分,壓線A得分)。A、B組第1位學生發、接后,各組的第2位學生上場發、接,以此類推,最終以紙簍內球多的一組為勝(圖2)。游戲犯規:(1)發球錯區;(2)發球時踩線。獎懲方法:輸的一方做20個俯臥撐。

表1 部分羽毛球教學游戲名稱及作用一覽表

圖2 游戲一的動作路線
游戲二:高遠球攔截擊準。游戲目的:提高學生正手高遠球高度、遠度及準確度。場地器材:羽毛球場地若干,羽毛球拍、羽毛球若干。游戲方法:在羽毛球場地后場底線的兩角畫2個1m×1m的方格,將12名學生分為A、B 2組,A組派2名學生站于場上,一名學生站在方格所在的場地的中心發高遠球,另一名學生持拍站在對面場地中場以高遠球動作將球擊回,并盡量把球打進方格,同時在發球學生后面站5名B組學生站在距短發球線1m的地方攔截高運球(可以跳起但落地點不可前后左右移動),以球的第一落點在方格內多者為勝(圖3)。游戲犯規:攔截球的一方前后左右移動。獎懲方法:輸的一方做20m蛙跳。

圖3 游戲二的動作路線
游戲三:搓球大比拼。游戲目的:提高學生的網前搓球技術。場地器材:羽毛球場地1塊,羽毛球拍、羽毛球若干。游戲方法:將12名學生分為A、B 2組,每組6人中2人持拍站于球網對面,另外4人呈一列縱隊站于短發球線后的場地中間,對面學生貼網將球扔出,場上學生立即跑過去以搓網前小球的方式將球擊回并迅速撤至隊尾,對方再將球以搓網前小球的方式將球擊回,此時排頭學生再將球擊回撤至隊尾。以此往復,3組每組派2人同時進行,以擊球總回合數先達到50個的一組為勝(圖4)。游戲犯規:(1)小球搓的太遠,與球網距離1m以上;(2)撲殺對方的球。獎懲方法:輸的一方做20個俯臥撐。

圖4 游戲三的動作路線
游戲四:吊挑大比拼。游戲目的:提高學生吊球、挑球技術。場地器材:羽毛球場地若干,羽毛球拍、羽毛球若干。游戲方法:將12名學生分為6組,每組一名學生持拍站于場地的中后方,另一名學生持拍站于對面場地的發球線上分別作吊球、挑球動作,2組學生各占半片場地,同時發球,以最先完成50個來回的為勝。游戲犯規:①球落地后將球挑起;②過網擊球。獎懲方法:輸的一方背贏的一方繞羽毛球場轉一圈。
游戲五:螃蟹跑得快。游戲目的:提高橫向羽毛球步伐熟練程度及速度。場地器材:羽毛球場地一塊。游戲方法:將12名學生分為2組,每組6人,2隊在場地側面邊線處面對球網“一”字排開,聽到口令后,2隊的排頭學生迅速以并步朝另一側邊線橫向移動,用手觸及對側邊線后返回,與下一名學生擊掌,下一名學生以相同方式返回。以此類推,以最后一名學生先返回者為勝(圖5)。游戲犯規:(1)在場上運動過程中沒面對球網;(2)移動到對面邊線時未觸到線;(3)與下一名學生接力時未擊掌。獎懲方法:輸的一方背贏的一方繞羽毛球場轉1圈。

圖5 游戲五的動作路線
游戲六:羽毛球單打循環接力賽。游戲目的:提高學生場上應變能力及反應速度。場地器材:羽毛球場地1塊,羽毛球拍若干,羽毛球1個。游戲方法:將12名學生分為2組,每組呈一列縱隊站于后場底線外,每組各派一名學生站于球網兩側,一方發球,另一方將球擊回,發球的學生立即撤出場地跑至隊尾,由同組縱隊的下一名學生擊球。以此往復,每名學生只可擊球1次,不得連擊2次,以21分為限,3局2勝(圖6)。游戲犯規:(1)一個人連續擊球2次;(2)一面場地上站2名學生。獎懲方法:輸的一方背贏的一方繞羽毛球場轉一圈。

圖6 游戲六的動作路線
3.1結束部分游戲的創編要求
結束階段的教學目的是為了讓學生放松身心、緩解疲勞,因此,此階段的游戲應以趣味、娛樂為主,應避免大運動量、大強度的游戲。
3.2結束部分游戲實例
游戲名稱:球筒擊球大比拼。游戲目的:提高學生擊球點的準確性。場地器材:空地1塊,羽毛球筒、羽毛球若干。游戲方法:將12名學生每人一組,每人人手持球筒和一個羽毛球,口令發出后,學生將球拋起并用球筒擊球,以擊球次數先達到50次的為勝。游戲犯規:擊球部位是球筒以外的地方。獎懲方法:排名后6位的背前6位的學生繞羽毛球場轉1圈。
在高校羽毛球課程中使用游戲教學法,效果明顯優于傳統體育課程的教學方法,所以游戲教學法是體育技術學習的有效手段,是傳統教學方法的有益補充。在高校體育課程中運用游戲教學法,能充分調動學生的積極性,使學生更加主動地加入到課堂中。體育課程中的游戲教學法充分符合了當代大學生的生理和心理特點,使學生既能快樂的進行游戲,又能輕松地掌握相應的知識和技術。高校羽毛球教學中游戲教學法的應用,能充分培養學生的創造力與思維,是他們在游戲中養成互相尊重、互相幫助、互相配合的習慣,增強集體凝聚力。所以,我們基層體育教學工作者應該重視體育專項教學游戲的研究與開發,以便更好地促進體育課的發展。
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2015-08-17
2012年南昌大學教學改革研究課題“‘一看就懂,一學就會,一用就成’理念下高校體育教學游戲的實踐與開發”(編號:14000792);2012年江西省體育局科學研究課題“高校體育教學游戲的實踐與開發”(編號:2012010)。
王海燕(1993 ~),本科。研究方向:體育教育。