汪云
[摘 要]“精于心,簡于形”的教學理念,簡約而直達教學本質,不囿于教材和形式。追求教學設計的簡潔,教學內容的深刻,教學形式的簡單,教學效果的多元,目的是讓學生在輕松愉快的教學環境中不知不覺地習得新知,突出學生在教學活動中的主體地位并親歷學習的整個過程,充分體驗到自主探究學習所帶來的樂趣。
[關鍵詞]LOGO 整合 探究 創新
[中圖分類號] G43 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2015)33-082
“精于心,簡于形”是我一貫主張的教學理念,簡約而直達教學本質,不囿于形式。追求教學設計的簡潔,教學內容的深刻,教學形式的簡單,教學效果的多元,目的是讓學生在輕松愉快的教學環境中不知不覺地習得新知,突出學生在教學活動中的主體地位并親歷學習的整個過程,充分體驗到學習所帶來的樂趣。而《畫樓梯》一課的教學設計,較好地體現了我主張的教學理念。
《畫樓梯》一課是江蘇省小學五年級《信息技術》教材中第二節的內容。這一課是在學生學完三個命令“HT”“ST”“CS”之后的進一步延伸,即學習前進(FD)、右轉(RT)和后退(BK)命令。為了在第一節課上讓學生充分地體驗到用“小海龜”實踐的樂趣,也為第二節課學生能溫故知新,我對教材的知識結構進行重新組合,即把前進(FD)和右轉(RT)命令放在第一節課進行學習。教學實踐顯示,效果不錯。下面我將分析一下我上課的步驟和方法。
教學過程:
第一步,游戲導入
師(復習5個命令):上節課我們一起學習了五個命令,今天我們每個人都來當一次指揮官。同學們根據老師的口令在鍵盤上輸入正確的命令來指揮“小海龜”做出相應的動作,讓“小海龜”像體育課上老師訓練我們一樣,言聽計從,看誰輸入的命令最成功。
師:向右轉(RT90)。
師:再向右轉(RT90)。
師:“小海龜”從頭向上到頭向下這個過程,轉了多少度?(180°)那么在數學上180°的角叫什么角?(平角)
師:向后轉的命令是什么?(RT180)
師:由此可以知道,“小海龜”從一個方向轉向相反的方向要轉多少度?(180°)得到的這個角在數學上叫什么角?(平角)
師:我們讓“小海龜”再轉回到原來的位置,那么它一共轉了多少度?(360°)那在數學上360°的角又叫什么角?(周角)
師:剛剛我們復習了右轉和后轉,可是我們在體育課上還有左轉的命令,那么在電腦上,左轉的命令又是什么呢?(導入新知)
【設計意圖:本環節,我把體育上的向右轉和向后轉的口令整合到LOGO語言教學中來,不僅讓學生易于接受,還活躍了課堂學習氛圍,更重要的是調動了學生學習的積極性,在思考的過程中培養獨立思考的能力?!?/p>
第二步,溫故知新
師(學習向左轉命令):同學們還記得在英語中“左”的單詞是什么嗎?由我們剛才學習的讓“小海龜”右轉的命令(RT90),你能推測出讓它左轉的命令嗎? (LT90)
師:聽口令,左轉,再左轉,“小海龜”轉了多少度?(180°)
師:根據前面右轉180°和現在左轉180°的結果,你們發現了什么?(“小海龜”的頭都指向下面)
師:下面同學們再讓烏龜轉回原來的位置。
(學生只要轉回到原來的方向即可,不管是左轉180°還是右轉180°。)
【設計意圖:從英語單詞中的“右”聯想到“左”。這樣的遷移讓學生較易記住。學生通過動手實踐,明白不管是左轉180°還是右轉180°,都可以實現讓“小海龜”從原來的方向變為與之相反的方向。學生只要明白了這一點,在以后的圖形創作中,就可以靈活運用了?!?/p>
師:根據前面學習的前進命令,我們再來想一想英語中表示后退的單詞是什么。(back)
師(學習后退命令):我們可以得出后退的命令是BK。如果后面再加上步數,比如輸入“BK100”,我們來觀察一下“小海龜”有什么樣的變化。
學生自己實踐,然后總結自己的發現。
布置練習:用后退和向右轉命令畫一個邊長為100步的正方形。
【設計意圖:此處很巧妙地引入后退命令,讓學生用熟悉的命令畫正方形,實現舊知向新知的遷移,自然合理,符合學生的認知規律?!?/p>
第三步,應用提升
師:學習了左轉、右轉、前進和后退命令,你們能畫一個邊長為100步的由四個小正方形組成的田字格嗎?
【設計意圖:此處讓學生進一步熟悉左轉、右轉、前進和后退命令。通過提問,學生在腦海中形成田字格的輪廓。培養他們的記憶能力和空間想象能力,讓他們在動手操作時,懂得復雜的圖形往往是由簡單的圖形組合而成的,同時也為接下來學習畫樓梯作準備。】
(1)按教材上提供的程序輸入計算機中,看能否畫出樓梯。(學生完成練習后,教師開始提問。)
師:在畫樓梯的過程中,為什么兩條長邊是80步?
師:在畫兩條長邊時,教材上用“BK80”命令畫,那大家思考一下,是否可以用前進命令來畫?怎樣做能夠實現?
(2)如果把樓梯臺階的長改為30步,只用前進命令如何畫?
【設計意圖:為了鞏固學過的知識,實現知識的遷移,我讓學生創作一個邊長不同且只能用前進命令完成的樓梯。這樣獨立完成的練習,不僅能鞏固已學知識,而且在原有基礎上有所拓展,能培養學生獨立思考的能力,讓學生收獲獨立完成作業的喜悅。】
思考:
針對這節課的教學設計,我總結出本節課的幾個亮點。
1.游戲導入,激發興趣
本課以給“小海龜”上體育課的游戲導入,把學生的注意力和學習興趣有效地調動起來,既體現學生能用信息技術解決實際問題的能力,又直觀、形象地讓學生明白“小海龜”轉過的角度與方向之間的關系,把抽象的問題變成生動有趣的游戲。尤其是向后轉的命令,需要學生“跳一跳”才能摘到樹上的“果實”,能更好地激發學生的學習興趣。
2.溫故知新,寓教于樂
從復習到學習新知的過程自然而然,寓教于有趣的活動之中。如根據右轉命令聯想在英語中“左”的單詞;學生用右轉命令畫出正方形之后,教師再提出是否可用左轉命令畫一個正方形等。
3.學生為主,教者為輔
整節課都是學生在活動,親身經歷知識的形成過程,如右轉和后退命令的學習及實踐和最后小結等,充分體現了以學生為主體,教師是學生學習的引導者的教學理念。
4.活用教材,彰顯智慧
通過對教材知識點的重組,學生在第一節課中就能領略該軟件的趣味,在回故前面的知識的同時獲得新知,讓新知學習起來更加輕松。
5.多科整合,綜合應用
在LOGO語言中,命令大多是英語單詞的縮寫,因此每一個教學命令都讓學生回憶起英語單詞,這樣易于理解也易于記憶,同時整合數學學科關于角的知識,還把體育課上的左轉、右轉等相關命令也整合到程序教學中來,學生操作起來會感覺到趣味十足,樂在其中。
總之,課堂要體現教師主導、學生主體的地位,做到“精于心,簡于形”,使學生真正成為認識和實踐的主體,提高創新能力。
(責編 童 夏)