許建康 劉煜文
動畫,英文表述為Animation,動畫就是用繪畫創造生命的藝術。動畫作為視聽藝術的一種形式,以其獨特的魅力受到眾多人的喜愛。
2007年1月29日,科技部、中宣部、教育部等八部門印發的《關于加強國家科普能力建設的若干意見》中,明確提出加強科普能力建設是建設創新型國家的一項重大戰略任務。科普動畫作為科普創作的一種重要形式,對于科普能力建設有著十分重要的作用。因此科普動畫的制作和傳播一直在不斷進步。
21世紀,媒介的日益發展給人們的生活帶來了巨大的改變,網絡、手機等新媒體迅猛發展,成為人們一個廣闊的傳播與交流的平臺。科普動畫的制作及傳播深受媒介發展的影響,跟隨新媒體發展節奏,提升自身核心競爭力迫在眉睫。
科普動畫,顧名思義是講解和傳播科學知識的動畫作品。科學知識的普及是國民教育的重點,科普動畫應運而生,成為民眾尤其是青少年接受科學教育的重要形式。它具有以下優勢和核心競爭力:首先,動畫具有娛樂性,可以很好地中和科學普及教育時帶來的枯燥感和嚴肅感,寓教于樂,使人更易接受。其次,動畫的表現不受限制,可以通過圖像、動作、旁白等展現晦澀難懂的科學知識,深入淺出,完成實拍無法做到的鏡頭,使科學普及事半功倍。另外,在國家政策的有力推動下,我國的動畫產業得到了長足的發展,一定程度上為科普動畫的制作傳播創造了有利條件。
新媒體,是相對于報刊、廣播、電視等傳統媒體以后發展起來的新的媒體形態,包括網絡媒體、手機媒體、數字電視、移動電視等,新媒體亦稱為數字化新媒體。新媒體的優勢在于,具有突出的個性化,受眾群選擇增多,表現形式多樣,信息發布實時等。

動畫片《德克斯特的實驗室》劇照
根據中國互聯網絡信息中心公布的《CNNIC第34次中國互聯網統計報告》顯示,截至2014年6月,我國網民規模達6.32億,手機網民規模達5.27億,互聯網普及率為46.9%,較2013年底提升了1.1個百分點。新媒體以其特有的共融性、原創性及互動性,掀起了傳媒產業的革命浪潮,對傳統媒體造成了強烈的沖擊。科普動畫作為文化產業的一員,與傳媒產業的發展息息相關。因此,新媒體對科普動畫產生了以下沖擊:
新媒體可融文字、音頻、畫面為一體,它涵蓋了戶外媒體、展示媒體、移動媒體等多種傳播媒介,形式豐富多樣。而科普動畫傳統傳播載體主要是電視和電影兩種形式,形式單一,限制了科普動畫的擴展與傳播。
截至2014年6月,中國網絡視頻用戶規模達4.39億,較去年年底增加1057萬人,用戶增長率為2.5%。網絡視頻用戶使用率為69.4%,其中,手機視頻用戶規模為2.94億,與2013年底相比增長了4709萬人,增長率為19.1%。網民使用率為55.7%,相比2013年底增長6.4個百分點,網絡媒體已然成為當下重要的視頻傳播媒介。除此之外,手機媒體、數字電視、移動電視等充斥在人們的生活中,無論是上班、聚會、乘車,都在接受著新媒體的信息輸出。而以傳統媒體為載體的科普動畫,勢必在傳播深度和廣度上受到限制。
在之前的觀念中,動畫的主要受眾是低齡兒童,因此在制作上也偏向低齡,采用簡單低幼的故事情節和人物設計。截至2014年6月,20-29歲年齡段網民的比例為30.7%,在整體網民中占比最大,其中25歲以下年齡段是網絡視頻用戶主體,這顯示新媒體的受眾群偏向中青年。這勢必使得偏向低幼的科普動畫不受觀眾喜愛。
因此,提升科普動畫的核心競爭力勢在必行。
新媒體與科普動畫相結合是大勢所趨,提升科普動畫核心競爭力要從以下幾方面:
新媒體主要囊括了10-29歲的群體,由于受眾的改變,科普動畫需要一改舊觀念和模式,不能籠統地將受眾局限在低齡觀眾,應當細化受眾群,考慮受眾的年齡、職業、文化教育程度等。針對不同的受眾,制作與之相適應的科普動畫。受眾群體按年齡可分為:低幼齡,針對這類受眾,劇本應當降低科學性,選取易懂且偏向常識的科學知識,由于幼兒認知能力和辨識能力較低,人物和畫面設計要風格鮮明、簡潔明了;青少年,這類受眾具有基本的認知能力,能接受較為晦澀的科學知識,制作動畫時應當深入淺出;中青年,這類受眾認知能力成熟,能夠準確把握信息。因此可挑選科學性和專業性較高的劇本,表達要精確嚴謹,人物畫面設計要精準。按目的可分為:娛樂型,這類受眾注重動畫的娛樂性,要求在滿足娛樂需求的同時獲取科學知識,沉悶的說教式科普動畫必然不受歡迎,戲劇性強、表現形式新穎有趣、語言詼諧幽默的科普動畫更受喜愛;求知型,這類受眾注重動畫的科學性,旨在通過科普動畫了解科學知識,引發思考,提升自身文化知識素養。因此他們需要的是具有嚴謹科學性、專業性、畫面表達沉穩內斂的科普動畫。
由于新媒體形式多樣,可衍生出多種動畫表達形式,如交互式科普動畫,觀眾可以對屏幕進行掌控,與動畫產生互動,這種互動使動畫具有了獨特功能,和觀眾進行互動交流,極大地吸引著觀眾,促進對科學知識的理解和吸收。此外,科普動畫應進行全方位的包裝,如開發周邊產品,選取設計精良有趣的圖形圖案做成生活中實用的小物件,如明信片、抱枕、杯墊、T恤等,加深人們對科普動畫的印象。
創作者應當具有不斷追求創新的制作理念,敏銳地把握大眾流行,發掘新鮮事物,汲取不同的制作經驗。現在處于信息爆炸的時代,新媒體帶來的影響就是信息的增多和及時,信息傳播千變萬化,大眾的喜好復雜多樣,固步自封、閉門造車,陷入僵化的創作思維和沉悶的制作理念,必然導致與大眾脫軌,要緊跟潮流,保持對新事物的敏感度,走在信息的尖端。不斷融入新元素、新技術、新形式,既能提高科普動畫自身品質,也可以逐漸提高觀眾的審美水平。
毋庸置疑,外國的動畫技術較為領先,尤其是美國、日本,對他們的學習借鑒必不可少。但是在創作理念,制作技術上汲取經驗的同時,也應該注入本國的獨有元素,一味照搬只會讓作品陷入僵化無特色的窘境。將國際元素與本國的傳統元素結合,在體現先進技術的同時展現傳統表現方式,使中國科普動畫自成一派,具有民族特色,必然是我國科普動畫的一條光明之路。

動畫片《藍貓淘氣3000問》劇照
投放不局限于傳統媒體,結合新媒體,豐富傳播方式,開放多種投放平臺。互聯網是全球性的,這意味著投放在上面的資源能夠瞬間傳播至世界的各個角落,科普動畫投放在網絡上是最快捷、最有效的傳播方式,且互聯網和電視的不同在于它更加自由,因此也更有利于科普動畫創作的擴展。在我國的門戶網站中很少有科普動畫,而專門進行科普傳播的網站點擊率又相對較低,因此科普動畫在互聯網上還有很大的開發空間;手機媒體,手機已成為生活的必需品,2014年上半年,智能手機對功能手機的替代已經基本完成,功能強大的智能手機也成為科普動畫傳播的重要方式;公共媒體如移動電視,現在公共交通上普遍裝有移動電視,減少人們在公共交通上等待時的無聊感,受到廣告商們的親睞。科普動畫同樣可以投放在移動電視上,動畫本身具有娛樂性,能夠吸引住人們的眼球。
以往的科普動畫簡單的停留在播放模式上,和普通視頻一樣,需要觀眾通過電視才能接收到科普動畫傳播的信息。結合新媒體,可以演變成受眾隨時隨地能看到科普動畫。運用在手機App上,除了直接相關的教育類App,天氣類、運動類、健康管理類App都是可以運用科普動畫達到軟件效果的,向用戶推送相關的小動畫,既讓軟件生動有趣,又有助于科普知識的傳播;運用在科技博物館和大型展會上,除了在展館中的LED屏幕上播放科普動畫,還可以使用交互式動畫,讓參觀者互動體驗,使觀眾由被動接受變為主動選擇,增強理解和趣味性;運用在商業產品宣傳上,現代生活中的產品大到器具家電,小到藥品食品,都有一定的科學性,圍繞產品所含知識創作一部科普動畫,可以側面宣傳產品功效。
新媒體產業將引領傳媒產業潮流,部分傳統的媒體行業將逐步走向衰微,而科普動畫作為科技和時代的產物,以不斷發展的媒體產業為依托,勢必不能一成不變并且依賴傳統媒體,通過對受眾的把握,改變創作思路,開拓創作方式,探尋特有創作風格,發展不同的投放渠道,多領域嘗試,與新媒體結合,提升自身核心競爭力,在變革中適應潮流,在潮流中獲得新生。