周健
信息技術課程作為一門基礎性課程,對學生的發(fā)展起到積極的推動作用,為了進一步提高信息技術課堂教學質(zhì)量,教師積極構建信息技術有效課堂,提升學生的學習效率。
在小學信息技術教學中,主要考慮為學生設定一項或是多項任務,在學生完成任務的過程中,學習新知識點,完成信息技術學習任務。以激勵學生在任務完成過程中不斷對新知識點進行自我探索和思考, 教師在適時引領,給予恰當引導和總結,在激發(fā)學生求知欲和學習興趣的同時,更好地學習和理解新的教學知識點,從而提高信息技術課堂教學的效率。
一、確立學生主體地位,發(fā)揮學生主觀能動性
在信息技術教學中,要求學生以教師布置的學習任務為主題, 圍繞主題任務進行新知識的探索學習,調(diào)動學生的積極性,構建學生自主學習,充分發(fā)揮主觀能動性和創(chuàng)造能力,獨立思考和解決問題的方法,能學會篩選有效信息,提高學習效率,抓住問題的關鍵,并能適當?shù)耐卣寡由臁?/p>
在信息技術的學習過程中,任務驅(qū)動教學法在內(nèi)容和形式上更加豐富,能激發(fā)學生學習的興趣,并得到了教師的廣泛的應用。這種教學方法能靈活地采用以問題為導向進行教學,有利于為學生自主學習和探索問題提供指導,并創(chuàng)造良好的學習環(huán)境和氛圍, 從而促進學生學習信息技術的興趣和欲望,逐步形成以學生自主學習為主導,教師為指導,任務為導向的信息技術教與學的課堂教學模式。
二、在信息技術教學中,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力
信息技術課程具有一定的特殊性,在信息技術發(fā)展的過程中不斷得到充實和完善,為了要順應社會的發(fā)展潮流。信息技術課程的飛速發(fā)展,使得其教學方法與教學任務產(chǎn)生矛盾,原有的教學模式達不到教學任務的要求。而任務驅(qū)動教學法的應用,在教學內(nèi)容上進行了擴展和豐富,彌補了傳統(tǒng)教學方法的不足,同時也適應了信息技術課程動態(tài)變化的特點。近幾年來,在小學階段信息技術得到了迅猛發(fā)展。這些在生活中運用到的信息技術,多以形象化的形態(tài)呈現(xiàn)。在倡導素質(zhì)教育的過程中,信息技術教學不能單單只重視學生的學習成績,還要全方位多角度的培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐操作能力,提升學生的綜合素質(zhì)。在掌握基礎知識的前提下,為適應社會對人才的需求,還要提高處理信息技術能力。任務驅(qū)動教學法還能鍛煉學生的自主探索能力,讓學生形成發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的學習習慣,享受學習信息技術知識的樂趣。
三、在信息技術教學中,提高學生自主探究能力
由于平時尊重學生的主體地位,學生的主觀能動性得到發(fā)揮,學生自主學習意識比較強,教師在教學信息技術課程時,不可能將所有的知識全部教給學生,因此,要給予學生充分地自主學習空間,讓學生進行積極的探索,這就要求教師對教授、自主學習的進度進行正確合理地把握。在信息技術課堂教學中,教師只起到引導的作用,及時幫助學生解決問題,根據(jù)設計的任務進行主動的探索。
學生學習計算機繪畫時,可以運用學生自身積累的知識,大膽地嘗試和摸索,通過自己的繪畫經(jīng)驗和應用的技巧,獲得真實的繪畫體驗,從計算機繪畫中感受成功的喜悅,從而激發(fā)學生進行進一步的探索。
對學生學習任務的設計,應以新知識點和學生興趣為出發(fā)點,考慮到設計的問題要與學生生活經(jīng)驗密切相關,可以激發(fā)學生強烈的表現(xiàn)欲,從而挖掘他們內(nèi)在的無限潛力。任務的設計可以采取開放式,為學生想象力和創(chuàng)造力留有空間,鼓勵學生嘗試獨特的新方法和進行多方位、多角度、多層次的思考和分析,促進他們發(fā)散思維和創(chuàng)造性思維的發(fā)展,給以獨特方法嘗試或完成任務的學生予以相應的獎勵。
四、在信息技術設計時,要具有可行性,與學習經(jīng)驗相結合
在信息技術教學時,要精心設計問題,設置任務,例如:“名片設計”這一主題,要求學生掌握名片的整體合理布局, 排版美觀、大氣上檔次,然后去收集各種各樣有特色的名片,充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,用所學過的知識為自己設計一張有個性的名片。當然任務的設計,應充分考慮學生動手操作能力和現(xiàn)實情況,應具有可行性,難度應該適中,學生操作起來容易,與之前學習經(jīng)驗相結合,不能過于簡單也無須過于復雜,以便于學生在規(guī)定時間內(nèi)順利完成。例如,在學習“機器人”這一主題時,可以讓學生去設計一個自己最想要的機器人, 當然并不是要求學生真得做出來,而是做出相應的設計稿,自己給起名字,設計外形、附加功能等因素,并鼓勵學生思考一下,如何真正創(chuàng)造出一個機器人,在創(chuàng)作過程中有可能會遇到什么問題, 又應該如何予以解決這一類發(fā)散性思維問題,還可選取優(yōu)秀設計方案在課上與學生進行分享,拓展學生思維,豐富學生的想象力。 雖說真正設計和制造機器人并不具有可行性, 但發(fā)揮想象進行大膽設計,能加深學生對于機器人的了解,促進他們對相關資料進行收集,有利于關于“機器人”這個主題的課程講解。
五、注重信息技術教學與其他學科滲透
從高年級教材的編排內(nèi)容可以看出,許多內(nèi)容都與數(shù)學、語文等其他學科有聯(lián)系。例如,六年級學生學習的重點內(nèi)容圖形繪畫,就涉及很多數(shù)學幾何的相關知識,要給學生留有足夠的時間分析、聯(lián)系其他學科的學習,將相關學科有機地融合,通過反思、創(chuàng)造設計,做出相應處理。例如,在教學了正方形畫法后,可以給學生留下長方形畫法,或是三角形甚至圓形畫法推理的學習任務,以訓練學生形成思維方式。可以鼓勵學生進行操作嘗試,或是小組交流討論,訓練他們自己動手解決未知問題的能力,這樣更能激發(fā)學生的探索和學習欲望。
綜上所述,在信息技術課堂教學時,通過設置教學任務的方式,引導學生在教學中自主學習,進行交流探索和研究,在動手操作中完成任務,在實踐過程中獲取知識,形成了一定的技能,提高學生的動手操作能力。這種教學模式適應了素質(zhì)教育改革和發(fā)展的要求,有利于充分調(diào)動學生學習的參與積極性,形成以學生為主體,教師為引導,任務為導向的教育思想,便于開展教學工作,同時也更好地提升小學信息技術的教學質(zhì)量。
【作者單位:淮安市天津路小學 江蘇】