隋春立
沉浸式音頻讓電影一直標榜的“大場地、大畫面、大音響”終于完整,并與也在不斷完善的家庭影院系統(tǒng)拉開距離,繼續(xù)保持其對消費者的“大誘惑”。沉浸式音頻突破了傳統(tǒng)意義上5.1、7.1聲道的概念,不僅僅局限在一個水平面的維度上進行構(gòu)思設(shè)計,而是從立體全方位進行布局設(shè)計,能夠結(jié)合影片內(nèi)容,對每一個聲音“對象”發(fā)出具體的部署或移動指示,呈現(xiàn)出動態(tài)的聲音效果。例如可以為與樹林中穿梭的猴子配備有關(guān)聲音的元數(shù)據(jù),指明這只猴子在觀眾席中的運動。在影院中再現(xiàn)猴子的叫聲、廝打、碰到樹枝時葉片瑟瑟作響所產(chǎn)生的聲音,好似你真實置身其中親耳聽到的聲音。
沉浸式音響自從一推出就吸引了業(yè)內(nèi)的高度關(guān)注,目前市場上主要有巴可Auro11.1和杜比全景聲兩大系統(tǒng)。Auro 11.1 音頻技術(shù)的聲場是基于四周、高空和上方的三維聲場設(shè)計,使觀眾們能夠感受到來自四周的聲音,能夠獲得接近真實情境的沉浸式的環(huán)音效果。Dolby Atmos能夠同時傳輸多達128個無損音頻輸入(聲道或?qū)ο螅⒛艹尸F(xiàn)從5.1到64個獨立揚聲器饋源的內(nèi)容。
無論是Auro 11.1 還是全景聲,影院業(yè)者都是持歡迎態(tài)度的,因為電影是一個關(guān)乎視覺和聽覺的產(chǎn)品,巨幕和3D讓觀眾從視覺上有了一個飛躍,沉浸式音頻通過更加自然真實的音效為電影觀眾帶來強大的全新聆聽體驗,將觀眾真正包圍其中,從聽覺上形成了另一個飛躍。由于良好的市場反饋,自2012年以來,全球已經(jīng)有數(shù)百部影片采用了沉浸式音頻技術(shù)、數(shù)千家影院部署了沉浸式音響,而且這個數(shù)字還在不斷快速增加之中。