文/ 本刊記者 羅曉慶 設計/鄭怡
陳鑫寓教于樂,演繹游戲大未來
文/ 本刊記者 羅曉慶 設計/鄭怡

隨著現代社會的發展,人們的休閑時間將越來越多,但在閑暇之余,如何玩得有所獲、有價值,卻是一個不容忽視的問題。由此看來,教育類的游戲將會是未來游戲研發的大趨勢。
平板電腦和智能手機在全球范圍內的興起,顛覆性地改變了全球的游戲業。游戲玩家們可選擇的游戲品種越來越多,可選擇的游戲載體也從單一笨重的臺式電腦發展為手指可控的智能手機,而游戲的操作方式也愈發簡單。那么,在這個智能化的時代里,未來的游戲研發趨勢如何?在未來的游戲產業中,主宰游戲產業命運的是游戲內容還是硬件制造者?對于這些問題,在新西蘭留學多年,專職游戲美術設計與研發的游戲設計師——陳鑫給出了自己的答案。他堅信,游戲將會以內容為王,而“寓教于樂”的設計理念才是未來游戲設計的方向與未來。
十年前,陳鑫欽慕于國外動畫及游戲美術的設計,只身遠赴新西蘭學習游戲美術設計,從多媒體設計到3D動畫設計、游戲開發,聰明勤奮而善于鉆研的陳鑫一門不落地學習了。他說:“每個環節我都希望能吃透,這樣有利于我未來自立門戶,獨立創業。當時,我愛玩游戲,也被國外一些游戲的設計深深吸引,這就是最開始的動力。”因為愛好,陳鑫堅定地選擇了游戲開發這個專業,并篤定自己未來的職業發展跟游戲有關。
大學期間,毫無經驗的陳鑫憑借自己的勤奮與好學,逐步掌握了游戲設計中所需的諸多技能。由他擔任美術設計師的游戲《極度冷血》,參加了 2010年全球游戲自由開發大會,并獲得優秀獎。也就是在當時,陳鑫在游戲開發方面的天賦被激發了出來,并得到了導師們的贊譽。
陳鑫學成回國之后,順利進入一家游戲開發公司工作。在國內工作的這段時間里,他發現,國內很多人特別反感游戲,尤其是那些有孩子的父母更是偏執地認為,玩游戲只會荒廢學業、影響視力,對孩子的成長并無好處。這個時候的陳鑫已經組建了自己的家庭,初為人父的他也有了新的體會:“原來想做游戲,是因為游戲行業現在還是藍海,有市場前景,想從中謀利。但是自己為人父母之后,想法就變了。”
如今,陳鑫已經提出了一種全新的游戲設計理念,并將目光鎖定在教育類的游戲開發上,為下一代研發更有教育意義的游戲,從而改變社會對游戲的偏見。陳鑫認為,隨著現代社會的發展,人們的休閑時間將越來越多,但在閑暇之余,如何玩得有所獲、有價值,卻是一個不容忽視的問題。由此看來,教育類的游戲將會是未來游戲研發的大趨勢。陳鑫坦言:“教育類游戲的研發才剛剛開始起步,不僅有市場,而且對一個父親來說,也非常有意義。”目前,懷揣新理念的陳鑫正在尋求合作伙伴,并計劃在三年內創立自己的公司。
“整合教育信息”是陳鑫在談到他的游戲新概念時多次強調的話。他解釋說,就如同微信平臺一樣,他的游戲將根據玩家的不同愛好而組建成不同的愛好社區,比如設計一個成語游戲,就可以吸引同一個愛好社區的玩家都參與進來。以動畫的形式填寫成語,以學術積分制進行排名,玩得最好的肯定就是最擅長成語的,也可能就是潛在的成語專家。游戲開發者還可以設置相應的獎勵機制,如此一來,玩家既學習了成語,又獲得了獎勵,這也正是“寓教于樂”的。
“幾乎人人都喜歡玩游戲,現在大部分設計者還是專攻純娛樂性質的,他們認為人們玩游戲的目的僅僅就是為了消磨時間。”陳鑫說,未來智能手機和平板電腦將逐步占據高端游戲機市場的更多份額,未來主流的游戲研發企業也將在游戲創新性方面迎來快速發展。在這些目標消費人群更加細分的游戲種類中,除了娛樂類游戲外,教育類游戲也將異軍突起,引領未來游戲設計的新理念。