摘 要:隨著當前的科學技術的發展,數字技術在動畫產業中的應用有著進一步的創新,我國的動畫發展歷史比較早,在一九二六年我國的動畫片大鬧畫室由此產生,在一九四年制作了亞洲第一步動畫長片鐵扇公主,日本的動畫在二十年后才產生,但是日本動畫在制作水平上發展比較迅速,中日動畫片的人物形象設計上也有著諸多的不同。本文主要就中日動畫片的多個方面進行比較分析,希望能從中對我國的動畫發展有所啟示。
關鍵詞:中日動畫;人物形象;比較
我國的動畫片在發展中有著諸多的挑戰,由于在技術水平上的限制,所以,和日本的動畫制作水平相比還是有很大的差距,這就需要對中日動畫片進行詳細的分析,找到其中的差異性進而加以改善,促進我國動畫產業的發展。
一、中日動畫片的總體比較與人物形象分析
(一)中日動畫片的總體比較分析
我國的動畫發展有一階段是領先日本的,在中日動畫片的總體上還有著很大的差異,但在之后的發展過程中就逐漸失去了發展優勢。首先在風格上就有著不同,我國的動畫片受眾基本在十四歲以下,所以在風格上比較傾向于低齡化,例如在藍貓淘氣3000問中的角色設計是天真嬌氣的一個形象,而在劇情上也多是以冒險為主[1]。從日本的動畫片風格來看受眾定位是在三十五歲以下的人群,針對的是全部人群,所以在范圍上就要比我國的受眾定位要廣泛。從風格上來看,貼近真實生活和對真實情感的反映,還有在唯美和幽默上能夠對所有年齡人群所接受。
另外在題材層面的對比方面,我國的動畫題材多是傳統深化傳說,直到現在這些題材也依然是重要的部分,這一題材中所容納的往往是傳授的,并不是讓受眾進行自己思考的,所以在受眾的思維和思辨能力方面沒有得到充分重視。而日本動畫片則是采用了分級制度,針對不同的年齡層的題材上也比較廣泛,例如灌籃高手就是青春和體育題材,而名偵探柯南則是推理的題材,這樣在題材的廣泛化基礎上受眾就會比較廣泛。
(二)中日動畫片的人物形象設計分析
從中日動畫片的人物形象設計層面來看,角色是故事的主要表現者,通過跟隨角色的展現就能夠在情感上引起共鳴,而好的角色應當是簡潔傳神的。當前我國的動畫片中的角色都比較簡單粗糙,在造型以及動作和表情上都沒有流暢的表現,并且角色設計也偏向低齡化。還有是在角色的想象力以及藝術魅力方面也相對比較缺乏,總體來看角色都比較陳舊缺少趣味性[2]。
另外,從角色造型的民族特色方面來比較在東方的審美風格比較偏向于寫意,在精神內涵的傳達上比較注重,這就和西方的審美觀念有著一些差異,而從我國的動畫片審美追求來看主要是模仿,對自身的民族特色的追求沒有得到重視,但是從日本的動畫片這一方面的發展來說已經比較成熟化。我國的動畫片在角色造型的設計上沒有獎罰民族特色得到有效突出,有的是盲目的進行抄襲,只有注重自身民族特色才能夠將獨特性得到展現,例如在我國的動畫片大鬧天宮當中的人物造型設計都是對我國傳統的藝術形式的運用,所以才能夠有著濃厚的中國文化韻味。日本的動畫片在人物造型設計過程中就有著較為成熟的模式,有著濃厚的日式風格,如在千與千尋動畫中的人物設計就是對日本的傳統服飾以及民族特色的展現,能夠讓人明確這是日本的動畫,這一方面我國的動畫片發展中能夠進行借鑒。
對于中日動畫片角色造型的商業效應層面也會存在著相應的差異性,國產的動畫片在副產品的開發上相對比較薄弱,在商業效應領域還需要進一步加強發展。對于日本的動畫產業的發展中,在角色造型的副產品的領域有著比較成熟的發展模式,塑造了比較鮮活的卡通形象,也創造了品牌,在這一方面的發展上已經到了極致的地步,從而又進一步的對日本動畫產業有了促進[3]。
二、我國的動畫產業發展方向探究
我國的動畫產業在發展過程中雖然有著諸多的不足,但是也要能夠對自己的發展優勢充分重視,我國的歷史文化比較悠久,其中就有著諸多的素材和題材可以運用,并且在內容和思想上都比較廣泛,可以成為動畫發展的重要資源。從近年我國所出臺的一系列政策來看,對動畫片的發展都有著眾多的政策出臺,這就為推動我國的動畫產業打下了基礎,也為其發展提供了有利平臺。我國的人口數量眾多,所以在動畫的受眾方面有著重要優勢,這就為動畫發展提供了吸引力[4]。在今后的發展過程中要能夠對以往的動畫制作的觀念進行積極改變,將動畫片的受眾定位要能進一步提升,在題材上能夠多層次的分類,吸收不同層次的受眾,這對進一步發展國產動畫有著積極作用。
三、結語
總而言之,隨著科學技術的進步,對于動畫片的制作就有著積極促進作用,對于我國的動畫發展要能從思想觀念上進行轉變,向先進的國家學習借鑒,緊密結合本國的文化,這樣才能得到進一步的發展。此次主要從中日動畫人物形象造型設計的角度進行了理論分析,并對我國的動畫發展進行了展望,希望有助于實際發展。
參考文獻:
[1] 姚莉娜,顧紅,王萌,韓舒靜.中日文化差異分析[J].中國校外教育,2014(30) .
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[3] 申晴.淺析中日動畫創作的差異與特點[J].現代交際,2013(05).
[4] 蔡亞南,劉甲男.基于日本體育動畫類型分析談對我國動畫的啟示[J].電影評介,2012(02).