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真人動(dòng)畫電影中動(dòng)畫角色形象的嬗變

2016-01-28 07:43:38陳菲儀中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院100024
大眾文藝 2016年2期

陳菲儀 (中國傳媒大學(xué) 動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院 100024)

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真人動(dòng)畫電影中動(dòng)畫角色形象的嬗變

陳菲儀 (中國傳媒大學(xué) 動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院 100024)

摘要:真人動(dòng)畫電影作為一種結(jié)合動(dòng)畫角色與真人演員的電影形式,在電影制作技術(shù)日趨發(fā)達(dá)的今天,越發(fā)煥發(fā)出新鮮的活力。而動(dòng)畫角色形象的演變則是真人動(dòng)畫電影發(fā)展中最為重要的環(huán)節(jié)。隨著技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫角色在造型塑造方面的桎梏已經(jīng)得到解除,如何重新定義真人角色與動(dòng)畫角色的關(guān)系將成為一個(gè)值得思考的問題。

關(guān)鍵詞:真人動(dòng)畫電影;動(dòng)畫角色;真人演員;CG

2015年,《捉妖記》一經(jīng)上映,馬上席卷了超過20億人民幣的票房,這時(shí)候關(guān)于《捉妖記》究竟是真人電影還是動(dòng)畫電影的爭(zhēng)議聲又一次響起。實(shí)際上,這種爭(zhēng)議早已有之。2009年,詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的電影《阿凡達(dá)》在席卷世界電影市場(chǎng)的時(shí)候就引發(fā)了曠日持久的討論。這其中的“動(dòng)畫電影”,實(shí)際上指的是“真人動(dòng)畫合成電影”(Films with live action and animation)。真人動(dòng)畫合成電影在廣義上是一類將動(dòng)畫角色與真人演員相結(jié)合的電影形式。從這一概念出發(fā),目前大多數(shù)含有CG動(dòng)畫角色的電影大片都可以被稱為真人動(dòng)畫電影。動(dòng)畫角色在真人動(dòng)畫電影中將如何發(fā)展會(huì)成為一個(gè)值得研究的議題。

一、早期真人動(dòng)畫電影中動(dòng)畫角色的形態(tài)

真人動(dòng)畫合成電影幾乎與動(dòng)畫電影在同一時(shí)期誕生。1900年,美國動(dòng)畫之父布萊克頓創(chuàng)作了第一部真人動(dòng)畫電影《奇幻的圖畫》。這一時(shí)期的真人動(dòng)畫電影的表現(xiàn)形式多以黑白單線平涂為主,角色形象大多取材于這一時(shí)期的西方主流漫畫,與當(dāng)時(shí)二維動(dòng)畫非常接近。但是在劇情方面,此類電影則大多喜歡表現(xiàn)動(dòng)畫師創(chuàng)造角色的過程,并且讓角色成為動(dòng)畫師的戲耍對(duì)象。在《奇幻的圖畫》中,動(dòng)畫師繪制了一個(gè)男人的臉,并為他畫了一頂帽子,最后卻將帽子據(jù)為己有,使他露出憤怒的表情。而在《逃出墨水池》中,主角更是直接以小丑的形象出現(xiàn)。可以說,早期的動(dòng)畫角色的表現(xiàn)手法和類型非常單一,與片中真人角色處于一種創(chuàng)造者與被創(chuàng)造者的不平等關(guān)系。因此聶欣如認(rèn)為,早期真人動(dòng)畫影片中“雜耍的性質(zhì)還非常突出,因此有意混合兩種不同造型材質(zhì)的目的也很明確,無非是為了吸引人們的眼球。1”

二十世紀(jì)四十年代,一批動(dòng)畫明星誕生了,而動(dòng)畫明星出現(xiàn)在真人電影更是成為一種潮流。在《幻想曲》中,米老鼠與指揮家握手;在《翠鳳艷曲》中,老鼠Jerry與歌舞片巨星吉恩·凱利共舞;在《三騎士》中,唐老鴨與舞蹈演員共同起舞。其中最著名的還是1988年創(chuàng)作的《誰陷害了兔子羅杰》。這部片子中動(dòng)畫角色與真人角色的互動(dòng)無論在劇情上還是表現(xiàn)上都達(dá)到了前所未有的高度,使動(dòng)畫角色真正來到了電影所塑造的現(xiàn)實(shí)世界。

除了動(dòng)畫明星與真人互動(dòng)以外,動(dòng)畫也經(jīng)常作為敘事的輔助手段插入到真人電影中。定格動(dòng)畫與真人交互的影片也有所發(fā)展,出現(xiàn)了《金剛》《失落的世界》等影片。

這些發(fā)展不僅應(yīng)該歸功于動(dòng)畫制作技術(shù)的進(jìn)步,還應(yīng)該歸功于動(dòng)畫制作者們創(chuàng)作觀念的擴(kuò)展。賽璐珞片、動(dòng)畫攝影機(jī)、動(dòng)畫轉(zhuǎn)描等技術(shù)的發(fā)明固然擴(kuò)展了動(dòng)畫的表現(xiàn)力,但是創(chuàng)作者對(duì)待動(dòng)畫角色不再像對(duì)待一件物品,而是讓動(dòng)畫角色與真人演員平等地交流與互動(dòng),才是動(dòng)畫角色類型擴(kuò)展的主要原因。

但是由于當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫角色與現(xiàn)實(shí)環(huán)境大相徑庭,其依然擺脫不了作為喜劇角色或怪物角色的身份,適合的電影類型也多為喜劇片或特效片。動(dòng)畫角色在真人電影中的情感表達(dá)受到嚴(yán)重限制,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如在純動(dòng)畫中來的細(xì)膩。

二、當(dāng)前真人動(dòng)畫電影中動(dòng)畫角色的形態(tài)

CG技術(shù)的應(yīng)用揭開了真人動(dòng)畫電影中動(dòng)畫角色新變革的帷幕。當(dāng)今大多數(shù)的真人動(dòng)畫電影,其動(dòng)畫角色都是采用CG技術(shù)打造的,由此可見CG技術(shù)對(duì)真人動(dòng)畫電影所帶來的巨大影響。CG技術(shù)使真人動(dòng)畫電影中的動(dòng)畫角色呈現(xiàn)兩個(gè)特點(diǎn):角色的高度寫實(shí)性;與電影特效的深度融合。

1.角色的高度寫實(shí)性

真人電影中動(dòng)畫角色的高度寫實(shí)性不僅體現(xiàn)在角色外觀上,也體現(xiàn)在角色身份上。

在20世紀(jì)90年代,CG制作技術(shù)出現(xiàn)之前,動(dòng)畫角色與真實(shí)世界依然涇渭分明。觀眾在觀看真人動(dòng)畫電影的時(shí)候,能明顯感覺到自己觀看的是動(dòng)畫角色。CG技術(shù)的進(jìn)步使動(dòng)畫角色在真人電影中呈現(xiàn)出一種超級(jí)真實(shí)的面貌。肌肉、毛發(fā)、次表面散射等CG技術(shù)的完善,使CG動(dòng)畫角色幾乎可以模擬任何真實(shí)質(zhì)感。這使得當(dāng)前真人電影中的CG動(dòng)畫角色演變?yōu)槿N主要類型:卡通性格+卡通造型+真實(shí)質(zhì)感;卡通性格+真實(shí)造型+真實(shí)質(zhì)感;真實(shí)性格+真實(shí)造型+真實(shí)質(zhì)感。

《加菲貓》《藍(lán)精靈》等真人動(dòng)畫電影便延續(xù)了卡通明星來到現(xiàn)實(shí)世界的手法,保留了原作角色的造型和性格,但是增加了真實(shí)的質(zhì)感,這使得動(dòng)畫角色能夠更好地與真實(shí)世界融合在一起。例如在《加菲貓》中,加菲貓便頂著一副卡通角色的模樣,但是其真實(shí)的毛發(fā)效果使觀眾認(rèn)可它是一只家養(yǎng)寵物,而非來誕生于某人筆下或居住在某個(gè)動(dòng)畫城2。

1999年羅伯特·R·明可夫執(zhí)導(dǎo)的《精靈鼠小弟》則比加菲貓更為寫實(shí)。該片是卡通性格+真實(shí)造型+真實(shí)質(zhì)感的代表作。其利用CG技術(shù)創(chuàng)造了栩栩如生的小白鼠斯圖亞特,它的外表與普通小白鼠沒有太大區(qū)別,卻穿著人類的衣服,吃著人類的食物,與人類逗趣,令人忍俊不禁。

今天,真實(shí)性格+真實(shí)造型+真實(shí)質(zhì)感的動(dòng)畫角色比上述兩種類型更為常見。《指環(huán)王》《星球大戰(zhàn)》《猩球崛起》《變形金剛》等無數(shù)電影中均包含這一類型的角色。它讓動(dòng)畫角色和和真實(shí)世界以一種前所未有的姿態(tài)緊密地結(jié)合在一起。角色的外表雖然不存在于這個(gè)世界中,卻像原本就應(yīng)該存在于這個(gè)世界中一樣,營造了一種真假難分的幻覺。角色的性格也像人類一樣復(fù)雜多變,徹底擺脫了卡通化的性格。

2.與電影特效的融合

當(dāng)今真人電影中的動(dòng)畫已經(jīng)與電影特效難舍難分。在誕生之初,真人電影中的動(dòng)畫與特效有著不同的源頭:真人動(dòng)畫電影源于《奇幻的圖畫》;特效電影則源于《月球旅行記》。在CG技術(shù)得到廣泛應(yīng)用之前,這兩種藝術(shù)形式通過定格動(dòng)畫的方式產(chǎn)生交集。比如1933年拍攝的電影《金剛》中便采用定格動(dòng)畫來塑造金剛這一角色。到了今天,CG技術(shù)能夠比定格動(dòng)畫更加真實(shí)、更加方便地創(chuàng)造奇幻角色,這就使得CG角色在電影當(dāng)中占據(jù)的比重越來越大。

CG技術(shù)的發(fā)明擴(kuò)展了動(dòng)畫的表現(xiàn)形式——過去真人演員所不能演繹的角色,以動(dòng)畫的方式呈現(xiàn)在觀眾面前,營造出了不可思議的視覺奇觀。雖然有一種觀點(diǎn)認(rèn)為“動(dòng)畫性”是區(qū)分動(dòng)畫與真人電影的標(biāo)準(zhǔn),但是動(dòng)畫性實(shí)際上是一種因人而異的感覺,它“并不存在一個(gè)恒定不變的規(guī)定性,不存在一個(gè)具有普適效力的‘普遍規(guī)律’”3,自然也難以成為令人信服的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。另一方面,就動(dòng)畫的一般概念而言,它是一種使原本沒有生命的形象獲得生命與性格的手段4。采用這種手段制作而成的虛擬角色自然可以被稱為動(dòng)畫角色。

電影作為一種綜合藝術(shù),在其發(fā)展的過程中便不斷地將各個(gè)領(lǐng)域的藝術(shù)和技術(shù)整合在一起,賦予它們新的涵義,動(dòng)畫和特效也不例外。電影特效作為一種制造真實(shí)幻覺的藝術(shù),其概念已經(jīng)與動(dòng)畫角色的高度寫實(shí)性重疊。在這一分支中,嚴(yán)格區(qū)分動(dòng)畫和特效已經(jīng)不再有實(shí)際意義,與電影特效的深度融合已經(jīng)成為動(dòng)畫角色的發(fā)展方向之一。就像迪士尼為了適應(yīng)《白雪公主》的嚴(yán)肅敘事而采用了寫實(shí)的動(dòng)畫角色一樣,在真人電影中使用高度寫實(shí)的動(dòng)畫角色更加符合復(fù)雜敘事的需要。高度寫實(shí)的動(dòng)畫角色雖然看似在表面上丟棄了動(dòng)畫感,但是因?yàn)閿⑹履芰Φ脑鰪?qiáng),在電影工業(yè)內(nèi)部,這種動(dòng)畫角色將以另一種方式蓬勃發(fā)展,成為電影塑造“非人”角色的最重要的手段。

三、真人動(dòng)畫電影中動(dòng)畫角色的發(fā)展趨勢(shì)

回顧動(dòng)畫角色造型在主流真人動(dòng)畫電影中的發(fā)展歷程,我們可以發(fā)現(xiàn)在真人電影這一范疇中,角色的造型的真實(shí)度受限于質(zhì)感的真實(shí)度;角色性格的復(fù)雜程度受限于角色質(zhì)感和造型的真實(shí)度。因此真實(shí)質(zhì)感的表現(xiàn)是角色類型多樣化的關(guān)鍵。而真實(shí)性格+真實(shí)造型+真實(shí)質(zhì)感的角色則是動(dòng)畫角色在質(zhì)感表現(xiàn)方面取得突破之后自然而然發(fā)展出來的類型,并非來源于特效。

在早期真人動(dòng)畫電影中,動(dòng)畫角色受限于質(zhì)感和造型,不能很好的適應(yīng)復(fù)雜敘事,總體處于卡通性格+卡通造型+卡通質(zhì)感的模式。CG技術(shù)的加入使得真實(shí)質(zhì)感的表現(xiàn)成為可能,大大地增加了動(dòng)畫角色的組合類型。其整體表現(xiàn)風(fēng)格也從一開始的單線平涂的方式,演變到現(xiàn)在二維、定格、寫實(shí)等多種風(fēng)格并存的局面。并且隨著表現(xiàn)手法的豐富,角色性格的表達(dá)也越來越趨向完整。

真人電影本身固有的真實(shí)質(zhì)感使其趨向于選擇真實(shí)的動(dòng)畫角色,因此真實(shí)性格+真實(shí)造型+真實(shí)質(zhì)感成為目前真人電影中動(dòng)畫角色的主要類型。這雖然在一定程度上弱化了其它三種類型在真人動(dòng)畫電影中所占的比例,但是并不意味著真實(shí)的動(dòng)畫角色會(huì)完全取代其他類型的動(dòng)畫角色。例如2004年上映的《海綿寶寶歷險(xiǎn)記》就保留了海綿寶寶和派大星的卡通外觀。總體來說,真人動(dòng)畫電影中動(dòng)畫角色類型還是呈現(xiàn)了越來越多樣化的趨勢(shì)。

動(dòng)畫角色在真人電影中所占的比重也越來越大。因?yàn)镃G技術(shù)的擬真性越來越好,制作難度越來越低,在表現(xiàn)力和成本上都便于控制,目前絕大多數(shù)電影中的“非人”角色都幾乎采用CG技術(shù)來打造。電影作為一種制造幻象的藝術(shù),對(duì)表現(xiàn)超出日常生活的事物有一種強(qiáng)烈追求。在過去,特殊的場(chǎng)景可以人工搭建,“非人”的角色因?yàn)樾枰硌荩瑓s往往只能由真人扮演,反而使其真實(shí)性大打折扣。現(xiàn)在有了CG技術(shù),許多過去難以拍成電影的故事都有了表現(xiàn)的平臺(tái)。甚至用動(dòng)畫角色表現(xiàn)真實(shí)生物也將成為最佳選擇。李安執(zhí)導(dǎo)的《少年派的奇幻漂流》便采用了CG技術(shù)制作了老虎這一角色,從而使老虎能夠適應(yīng)各種場(chǎng)景,表達(dá)更為豐富的情感。這樣的優(yōu)勢(shì)使動(dòng)畫角色在真人電影中的應(yīng)用范圍越來越廣闊。

四、結(jié)語

目前,動(dòng)畫角色在真實(shí)質(zhì)感表現(xiàn)方面的問題已經(jīng)不復(fù)存在。真人電影中的動(dòng)畫角色的類型前所未有的豐富,與真人電影的聯(lián)系也前所未有的緊密。電影對(duì)制造幻象的追求、對(duì)制造“驚奇”感覺的追求,推動(dòng)了動(dòng)畫角色造型的美學(xué)嬗變。縱觀動(dòng)畫角色的發(fā)展歷史,技術(shù)變革其實(shí)只是動(dòng)畫角色發(fā)展的基礎(chǔ)。它為動(dòng)畫角色在審美表達(dá)方面提供了更多的可能,進(jìn)而改變了角色的情感表達(dá)方式,從而使其能適應(yīng)更多的敘事方式。在《阿凡達(dá)》之前,其實(shí)已經(jīng)有很多立體電影上映了,但這些電影都未引起像《阿凡達(dá)》一樣的轟動(dòng)效應(yīng),可見立體技術(shù)并不是《阿凡達(dá)》成功的唯一因素,其成功很大程度上是因?yàn)椤栋⒎策_(dá)》重新定義了動(dòng)畫角色與真人的關(guān)系。由此可見,在角色造型表現(xiàn)已經(jīng)不受技術(shù)限制的當(dāng)下,如何在美學(xué)、情感和敘事上更好地把握動(dòng)畫角色,才是我們應(yīng)該思考的問題。

注釋:

1.聶欣如.《阿凡達(dá)》是動(dòng)畫片嗎?[J]. 當(dāng)代電影,2012,06:145-147.

2.在《誰陷害了兔子羅杰》中,動(dòng)畫角色居住在一座“動(dòng)畫城”里.

3.孫振濤.動(dòng)畫性:一種歷史建構(gòu)[J].人文雜志,2009,06:99-106.

4.路盛章,賈否. 動(dòng)畫概論[M].中國傳媒大學(xué)出版社,2005:1.

陳菲儀,學(xué)位:2013級(jí) 動(dòng)畫學(xué) 博士生在讀,學(xué)校:中國傳媒大學(xué) 動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院。

媛媛合作的《龍船調(diào)》中,最經(jīng)典的是女子問:“妹娃要過河,是哪個(gè)要來推我嘛?”“還不是我來推你嘛!”這段對(duì)唱中,張美林老師將斷句語態(tài)、語氣作了很好的處理,將歌詞中的“我”拖長(zhǎng),起到強(qiáng)調(diào)作用,使人聽到的感覺是詼諧和俏皮的,同時(shí),張老師的雙手從頭頂舉起向地板方向滑動(dòng)。表現(xiàn)的是一位成熟的艄公與女子的風(fēng)趣調(diào)侃,帶動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛,大家歡笑一堂。

作者簡(jiǎn)介:

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