王 兵 孫 政
南京信息工程大學濱江學院,江蘇 南京 210044
網絡虛擬財產的民法保護*1
王兵孫政
南京信息工程大學濱江學院,江蘇南京210044
摘要:網絡虛擬財產作為一種新型無形財產,既具有傳統財產的屬性,又有其鮮明特點:該財產易受侵害、難以維權。本文通過對網絡虛擬財產的概念、特征、侵權及救濟的研究,為網絡虛擬財產的法律保護提供理論依據。
關鍵詞:立法現狀;虛擬財產屬性;民法保護
一、我國當下的立法現狀
伴隨著網絡科技的迅速發展,網絡虛擬財產的糾紛更是層出不窮,自2003年大陸第一起網絡虛擬財產糾紛爭訟至今已有10多年之久,而目前卻缺乏相應的法律、法規能夠明確規定,也缺乏合理、公正有效的解釋來解決有關網絡虛擬財產的現實糾紛。
二、關于網絡虛擬財產的法律屬性爭議
(一)物權說
所謂物權是權利人支配財產的權利。物權的客體是物,民法上的物具有以下特征:存在與人身之外、能夠滿足人們的社會需要、為人所實際支配或控制。從客體的角度看,虛擬財產不符合可支配性,物權的權利人對于物的支配是獨立的,不受他人干涉,而網絡虛擬財產源于網絡服務商的提供,玩家對于虛擬財產的使用和相互交換都是建立在網絡服務商的后臺運行和管控之下的,一旦網絡服務商面臨危機,玩家對于虛擬財產的支配也將面臨危機。從權利的角度看,物權是絕對權,其義務主體是不特定的多數人,而虛擬財產受服務商控制,玩家在行使權利時候需要服務商的配合才能進行相應的“處分”,因此將網絡虛擬財產權認為是物權是不恰當的。
(二)債權說
債權是指按照約定或者法律規定在特定的當事人之間形成的權利義務關系。債權說的學者主張網絡財產權僅是玩家和網絡服務商之間形成了特定的債權債務關系,但債具有相對性,債的履行僅僅能約束當事人雙方,從實踐中而言,玩家的虛擬財產的流轉對象其實并不是網絡服務商,而是其他玩家甚至是侵權人,顯然將網絡財產權僅限定為玩家和服務商之間的關系也是狹隘的。
(三)智力成果說
智力成果又稱知識產品,是指人們通過創造性的勞動創造,據有一定表現形式的成果。一方面,智力成果具有創造性,而網絡虛擬財產的創設是來源于服務商預先設定,顯然也不符合智力成果的特征。智力成果是知識產權的客體。知識產權是民事權利的一種,是指對智力勞動成果依法所享有的占有使用處分和收益的權利。另一種觀點則認為,網絡虛擬財產是網絡用戶的智力成果,用戶耗費了大量的時間和精力,伴隨著智力性的勞動投入,具有新穎性、創造性、可復制性并需要一定的載體,因此網絡用戶可對其享有知識產權。
三、對于網絡虛擬財產的屬性思考
對于網絡虛擬財產的屬性爭議眾說紛紜,筆者贊同債權說。玩家和運營商之間是一種服務合同關系。玩家以點卡的形式向運營商付費而運營商提供相應的服務,因此玩家實際上是對運營商享有債權的債權人,其ID和密碼就是其債權人的身份憑證而他所獲得的虛擬財產則是其享有債權的憑證。在虛擬財產的交易中,被交易的虛擬財產,如各種武器、裝備,它們是玩家進游戲內容的數據,記錄不同數據、記錄代表虛擬人物的不同級別,這些不同級別的裝備代表著不同級別的相應的債權,即要求運營商提供不同的服務的債權。玩家在將其轉讓后出讓的實際上是其所享有的具體的債權。
如將網絡虛擬財產的屬性定性為物,第一,眾所周知,物權是對世權,所謂對世權,是指其效力及于一切人,即義務人為不特定的任何人的權利。那么在網絡虛擬財產之上,其義務主體顯然不是不特定的一切人,如虛擬財產的提供商對于網絡財產提供的限制,在玩家侵害了其他玩家的合法利益時,提供商可以任意地處分財產,這就構成了對玩家虛擬財產最大的、潛在的限制。第二,物權保護方法主要有停止侵害、排除妨害、消除危險和恢復原狀。當玩家的合法利益被網絡提供商不當侵犯或者被其他玩家不法獲取時,鑒于網絡的虛擬性,使用排除妨害、消除危險和恢復原狀來保護虛擬財產變得難以操作。如將網絡虛擬財產的屬性定性為智力成果顯然也是不合理的。
四、網絡虛擬財產的法律保護
(一)虛擬財產的物權保護
物權保護的首要任務是確定虛擬財產的物權歸屬,即權利主體。我們認為,以網絡游戲為例,網絡虛擬財產是玩家通過自身的努力而獲得,而游戲運營者只是存儲這些數據,虛擬財產的所有權屬于玩家。其次,虛擬財產也是存在無權請求權的,尤其在第三人對網絡虛擬財產侵害時,在生活中主要存在以下幾種情況:密碼被盜;對賬號中的數據進行修改;竊取網絡游戲中的金錢和武器裝備等。如果存在這些情況,所有人即玩家可以對自己的財產進行保護,要求其消除妨害,恢復原狀等等,這就是運用物權請求權對網絡虛擬財產進行保護。
(二)虛擬財產的債權保護
以網絡游戲為例,網絡游戲商通過做廣告宣傳的模式介紹自己的產品,提供相應的網址,二維碼進行下載,構成邀約。而玩家掃描二維碼或者登陸網站下載了客戶端并注冊賬號,可以視為承諾。此時合同關系成立,因此雙方即產生權利義務,作為網絡游戲的運營者應當給玩家提供相應的保護,并指引玩家進行加密等保護措施。并且游戲運營者如果是因為自己沒有盡到維護,管理義務而給玩家造成損失,應當承擔賠償責任。
[參考文獻]
[1]林興華.論網絡虛擬財產的保護[J].法制與社會,2014.4.
中圖分類號:D923
文獻標識碼:A
文章編號:2095-4379-(2016)17-0061-01
作者簡介:王兵(1994-),男,漢族,江蘇興化人,南京信息工程大學濱江學院,公共管理系2013級學生;孫政(1995-),男,漢族,江蘇盱眙人,南京信息工程大學濱江學院,公共管理系2013級學生。
*江蘇省2015年大學生創新訓練計劃項目(編號:201513982009Y)。