朱 丹
運用平板電腦優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)
朱 丹
平板電腦作為現(xiàn)代化教學(xué)的一種工具,在優(yōu)化教學(xué)過程、激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性思維、提高課堂教學(xué)質(zhì)量等方面起著重要的作用。在現(xiàn)代教育思想和理論的指導(dǎo)下,從實際出發(fā),分析平板電腦在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用及其對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的優(yōu)化作用。
平板電腦;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué)
隨著大數(shù)據(jù)時代的到來,我們的生活、工作、學(xué)習(xí)等各方面都深受其影響。作為大數(shù)據(jù)時代背景下的教師,應(yīng)緊跟教育信息化發(fā)展的步伐,變革教學(xué)的方式方法,以適應(yīng)時代的發(fā)展。因此在實踐教學(xué)中,將現(xiàn)代信息技術(shù)應(yīng)用于一年級的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,巧妙地用平板電腦輔助教學(xué),創(chuàng)設(shè)大量逼真、生動、富有情趣的游戲活動教學(xué)情境,讓數(shù)學(xué)課堂不再枯燥無味,使抽象的教學(xué)內(nèi)容具體化、清晰化,活躍學(xué)生的思維,滿足學(xué)生的求知欲,讓他們興趣盎然地參與到教學(xué)活動中,感受豐富多彩的數(shù)學(xué)世界。運用平板電腦體現(xiàn)了以學(xué)生為中心的教學(xué)理念,師生互動,平等對話,優(yōu)化了教學(xué)過程,提高了教學(xué)質(zhì)量,增強了教學(xué)效果。如何更加有效地運用平板電腦 ,筆者根據(jù)自己的教學(xué)經(jīng)驗,總結(jié)了以下幾個方面。
情景教學(xué)作為教學(xué)的一種方法,受到了廣大教師的廣泛關(guān)注,它是指教師為刺激學(xué)生思考的積極性,創(chuàng)設(shè)特定的問題情境,以培養(yǎng)他們獨立探求問題的本領(lǐng)的教學(xué)方法。一個生動的情境設(shè)置,可以引起學(xué)生的親切感和新鮮感,從而調(diào)動大腦皮層中的優(yōu)勢興奮中心,提供想象與思維的前提,隨后教師便利用學(xué)生感受后的興奮狀態(tài),引導(dǎo)學(xué)生對問題做層層深入的思考,挖掘?qū)W生大腦潛在的能量,使他們在一種輕松愉快的情緒下保持旺盛的學(xué)習(xí)熱情,并掌握知識和運用知識的能力與方法。在課前要迅速集中學(xué)生的注意力,使他們進入到一個特定的學(xué)習(xí)情境中,例如在《數(shù)學(xué)樂園》一課中,筆者運用平板電腦中發(fā)送資源包的功能,有效地開啟學(xué)生思維的閘門,激發(fā)聯(lián)想。一年級學(xué)生年齡小,自我總結(jié)知識的能力尚未成熟,所以在資源城堡中,將所學(xué)的知識:數(shù)數(shù)、幾和第幾、數(shù)的順序、數(shù)的組成、比大小、加減法、位置、圖形等制作成一個資源包發(fā)送至學(xué)生機,讓學(xué)生自主去資源城堡尋找學(xué)過的數(shù)學(xué)知識,使學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)由被動變?yōu)橹鲃樱谳p松愉悅的氛圍中回顧所學(xué)的知識,然后選擇自己感興趣的知識自主學(xué)習(xí)。在這樣一個學(xué)習(xí)的情境中,學(xué)生學(xué)會了自主學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率得到不斷提高。
人的思維通常是形象思維在前,抽象思維在后。低年級階段的學(xué)生抽象思維還未得到發(fā)展,對直觀事物比較感興趣。數(shù)學(xué)知識具有一定的抽象性,教學(xué)的方式、方法直接影響學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣及對知識的掌握程度?!稊?shù)學(xué)樂園》一課的重點、難點是培養(yǎng)學(xué)生運用所學(xué)知識解決簡單實際問題的能力。平板電腦可以形象直觀、動靜結(jié)合地呈現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容,充分調(diào)動學(xué)生的各種感官協(xié)同作用,解決學(xué)生難以掌握的內(nèi)容。如在實踐城堡中有這樣一個問題:6個小正方體可以拼成1個大的正方體嗎?針對這個問題,先利用Pad技術(shù)中的投票功能,快速初步地得到每個學(xué)生的反饋信息,有些學(xué)生選擇“可以”,有些學(xué)生則選擇“不可以”。在教學(xué)中教師得到的反饋信息愈通暢,愈及時,教學(xué)成效就愈大。然后根據(jù)學(xué)生的反饋信息,再進行實踐探索,所謂實踐才是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。在投票之后,引導(dǎo)學(xué)生進行動手實踐操作拼一拼,過小組合作交流拍照上傳每個小組的拼圖照片,最后由學(xué)生自主得出6個小正方體是不可以拼成一個大的正方體的。有人說:“垃圾是放錯地方的寶貝”,對教學(xué)而言,學(xué)生的錯誤同樣是被放錯地方的資源。而平板電腦反饋技術(shù)則為教師提供了迅速收集每位學(xué)生的學(xué)習(xí)信息,不錯過任何學(xué)習(xí)資源,并在反饋中做有針對性地分析的可能。學(xué)生在實踐中所產(chǎn)生的生成性學(xué)習(xí)資源是我們不可輕易忽視的,其價值可能高于教師預(yù)設(shè)結(jié)果本身所能產(chǎn)生的價值。所以說平板電腦能做到有效地實現(xiàn)精講,突出重點,突破難點,取得傳統(tǒng)教學(xué)方法無法比擬的教學(xué)效果,真正做到化難為易,化繁為簡。
把數(shù)學(xué)知識放在一個生動、活潑、貼近生活實際的情境中學(xué)習(xí),更容易激發(fā)學(xué)生探索知識、解決問題的興趣,創(chuàng)設(shè)的情境要與學(xué)生的日常生活密切相關(guān),同時要充分利用視頻、音頻、圖片等多媒體方式呈現(xiàn)問題。面對眾多的信息呈現(xiàn)形式,學(xué)生將表現(xiàn)出強烈的好奇心,一旦這種好奇心發(fā)展為學(xué)習(xí)的興趣和動力,學(xué)生就會表現(xiàn)出旺盛的求知欲,極大地提高課堂教學(xué)效率?!稊?shù)學(xué)樂園》一課中以游戲的形式貫穿始終,引導(dǎo)學(xué)生走進每一個數(shù)學(xué)城堡,然后興致盎然地完成城堡中的每一個數(shù)學(xué)問題,能夠激發(fā)學(xué)生探求新知的欲望,達到調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的,從而使學(xué)生輕松愉悅地學(xué)習(xí)。平板電腦提供的教學(xué)情境能充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性,提升生活實際與小學(xué)數(shù)學(xué)知識的聯(lián)系,提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的實效。靈活運用平板電腦對書本提供的素材和情境進行優(yōu)化,能讓學(xué)生更容易理解,更貼學(xué)生生活,更好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
英國科學(xué)家培根說過,“數(shù)學(xué)是思維的體操”,數(shù)學(xué)課堂更是思維訓(xùn)練的主陣地。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,應(yīng)善于把握學(xué)生的思維導(dǎo)向,對學(xué)生的思維要有一定的預(yù)見性,在學(xué)生思維的轉(zhuǎn)折之處運用信息技術(shù)手段恰當(dāng)?shù)赜枰约皶r點撥、提示,讓學(xué)生思維少走彎路。如《數(shù)學(xué)樂園》一課,在“數(shù)數(shù)城堡”中,兵兵數(shù)襪子環(huán)節(jié),運用自己喜歡的方式幫兵兵正確數(shù)出有多少雙襪子。學(xué)生張開了想象的翅膀,每一位學(xué)生的作品都不同。有的小朋友呈現(xiàn)的答案是14雙,學(xué)生的思維是把1雙誤認為成1只,這時我就會運用電子白板中的畫筆功能,采用畫一畫的方式把一雙一雙的襪子圈出來。有的小朋友雖然運用了畫筆功能,數(shù)出了共有7雙襪子,但是把兩只不同顏色圈在了一起,這時我就會結(jié)合生活實際向?qū)W生闡釋一些常識問題,讓他們體會到數(shù)學(xué)與實際生活的緊密聯(lián)系,從而提高思維訓(xùn)練的有效性,促進學(xué)生思維的發(fā)展。
平板電腦創(chuàng)造了人人可以獨立操作,充分參與的學(xué)習(xí)機會,最大限度地讓每個學(xué)生都能參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的實際活動中,真正實現(xiàn)了把學(xué)生作為課堂學(xué)習(xí)的主體,發(fā)揮了全體學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,培養(yǎng)了學(xué)生獨立思考的習(xí)慣。
在《數(shù)學(xué)樂園》的游戲城堡中,筆者將所學(xué)的知識,制作成一個個問題式游戲Flash,學(xué)生以“石頭、剪刀、布”的形式確定誰先答題,另一個學(xué)生當(dāng)小小法官,判斷是否回答正確,答題正確才能停留在原處,答錯了可要后退一格。筆者將這個游戲Flash運用平板電腦推送給每個學(xué)生,讓學(xué)生在課堂上玩游戲,在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,這樣充滿生機的課堂教學(xué)是傳統(tǒng)學(xué)習(xí)工具所無法做到的,大大提高了學(xué)習(xí)效率。
通過對運用平板電腦進行多層反饋的研究和實踐表明,它改變了師生關(guān)系,促進師生共同發(fā)展,真正地體現(xiàn)了課堂教學(xué)的實效性,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、發(fā)展了學(xué)生的能力、優(yōu)化了課堂教學(xué),應(yīng)得到廣泛的推廣和使用。但在實踐中還存在一些理論問題和操作問題有待教育專家與學(xué)者進一步探索,以使平板電腦能更好地輔助課堂教學(xué)。
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朱丹,本科,小教一級。湖南省長沙市雨花區(qū)長塘里小學(xué),410007