江蘇常州市東青實驗學校(213000)梅英媛
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打磨課堂,追尋數學理趣——教學“連加”的實踐和思考
江蘇常州市東青實驗學校(213000)梅英媛
[摘要]打磨課堂,在看似熟悉而又與眾不同的細節上,關注數學的本質,關注學生的數學理解,關注學生的數學素養養成,使課堂上數學的理趣更多一些。
[關鍵詞]數學教學連加理趣數學味自主探究
做菜講究口味,京劇追求京味,舞蹈注重韻味,那么一節好的數學課則需要擁有濃濃的理趣,即讓數學的本質回歸課堂。我有幸指導青年教師打磨“連加”一課教學,試教后我認為若在教學細節上再考究些,課堂就能向數學理趣的更深處漫溯。
情境創設旨在激趣導入,營造良好的學習氛圍。第一次試教以口算比賽“一組進行三個一位數連加,其中兩個數能湊成十,另一組進行一般的三個數相加”導入,這一環節看似學生的參與面比較廣,但僅是做口算而已,沒有凸顯“湊十法”的妙處,似乎理趣不足。怎樣讓學生在喜聞樂見的情境中體會“湊十法”的妙處呢?于是我改變預設,導入調整為師生玩搶答游戲。
師:今天老師帶大家去羊村參觀,看羊村彩旗迎風招展,在歡迎我們呢!你能快速地口答出每面彩旗上三個數的和嗎?(生舉手搶答)
師(選擇其中一個學生問):你能和大家分享一下搶答得這么快的竅門嗎?
生1:我先算2+8=10,再算10+5=15。
師:大家聽明白他的算法了嗎?
生2:他先算能湊成十的兩個數,再加上第三個數。
師:是啊,要想成為一位速算能手,可以把能湊成十的數先算,這樣才能又快又對。今天這節課,我們就比一比誰能用好這個小竅門。
……
教師作為課堂教學活動的策劃者、引導者,需根據學生的個體差異精心創設相應的問題情境,促使學生主動去思考、去探索。上述教學,教師以游戲創設導入情境,讓學生在競賽中體會到了“湊十法”的簡便,使學生面對三個數相加時能運用“湊十法”進行簡算。因此,看似很小的游戲,卻巧妙地引導學生向著數學的理趣認識邁進。
《數學課程標準》指出:“動手操作、自主探究與合作交流是學生學習數學的重要方式。”因此,我在探究新知時增加“思維陳述,貫通認識”環節,讓學生由個性表達走向共性認識,從而把學生潛在的認知、已有的認知和新知融會貫通起來,提升他們對數學的理解程度。
師(展示豎式的算法):請你說說自己是怎樣算的。
生1:228+126,先算8+6=14,在個位上寫4向十位進1,再算2+2=4、4+1=5,最后算百位2+1=3,所以結果為354。
師(展示教材連加的算法):這種方法與剛才的算法有什么不同?
生:只列一個算式。
生2:計算方法是一樣的,但比剛才的簡單。
師(展示三個數連加的算法):還有更簡單的呢!
生3:只要寫一次加號。
師:你能說說算的過程嗎?
……
師:三種算法,你最喜歡哪種?
……
上述教學,教師通過引導,使學生在交流中迸發出思維的火花,不僅僅讓學生在自我反思中調整已有的認知,更是在交流、分享中促進原有認知結構的不斷完善和提升。
以往的數學課堂,比較注重學生親歷探究知識的過程,忽視探究后對知識的歸納與提煉。因此,新知探究后,教師有必要安排回顧整理環節,這既是數學知識的梳理過程,也是數學方法滲透的過程。
師:誰來說說計算過程?(一生說從個位算起的一般計算)有沒有更簡便的算法?
生1:能湊十的兩個數先算。
師:錯誤的小朋友趕緊用簡便方法改正,正確的小朋友猜一猜他們可能錯在哪里了。
生2:沒有湊十,計算錯誤了。
生3:進位沒有加。
生4:滿幾十沒有進幾。
……
師:那么,計算三個數連加應該怎樣算呢?同桌相互說一說。
……
“授之以魚,不如授之以漁。”上述教學中,教師在學生親歷知識產生、形成的過程后,引導學生進行必要的提煉、概括,使課堂散發出濃郁醇厚的數學味。
打磨課堂,在看似熟悉而又與眾不同的細節上,關注數學的本質,關注學生的數學理解,那么課堂上數學的理趣便會自然、更多一些。
(責編藍天)
[中圖分類號]G623.5
[文獻標識碼]A
[文章編號]1007-9068(2016)01-039