郭婷婷
“可能性”是新課程教材中出現(xiàn)的一個全新的教學(xué)內(nèi)容,屬于“統(tǒng)計與概率”這一知識領(lǐng)域的“概念”范疇。對小學(xué)生來說抽象的概率知識理解起來是有一定的困難。所以這次的新教材降低了第一、二學(xué)段關(guān)于可能性的教學(xué)要求,第一學(xué)段不再提出可能性的教學(xué)要求,第二學(xué)段刪去了“會求一些簡單事件發(fā)生的可能性”的要求,只要求“能對一些簡單的隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述”。因此新教材中把相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容安排在一個單元——蘇教版數(shù)學(xué)四年級上冊第六單元《可能性》教學(xué),只要求學(xué)生能對簡單隨機事件的可能性的大小作出定性描述,以突出讓學(xué)生了解簡單隨機現(xiàn)象的特點,感受簡單隨機事件發(fā)生的可能性大小。
本次教學(xué)的目標共三點,知識與技能目標:使學(xué)生結(jié)合具體的實例,初步感受簡單的隨機現(xiàn)象,說出簡單隨機事件中所有可能出現(xiàn)的結(jié)果,并正確判斷簡單隨機事件發(fā)生的可能性有大小。過程與方法目標:使學(xué)生在觀察、操作和交流等具體活動中,初步感受簡單隨機現(xiàn)象在日常生活中的廣泛應(yīng)用,能應(yīng)用有關(guān)可能性的知識解決一些簡單的實際問題或解釋一些簡單的生活現(xiàn)象,形成初步的隨機意識。情感態(tài)度與價值觀目標:使學(xué)生成為學(xué)習(xí)活動的主人,體驗學(xué)習(xí)的成功,樂于與他人合作交流,提高對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,增強學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。本節(jié)教學(xué)內(nèi)容主要包含兩個內(nèi)容:可能性和可能性的大小。
一、可能性
本節(jié)課通過摸球游戲的情境創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生初步認識事物發(fā)生可能性的含義。通過教學(xué)例1和試一試的對比讓學(xué)生理解事件發(fā)生的確定性與不確定性。
1.用“一定”“不可能”來描述摸球的結(jié)果,感受事件發(fā)生的確定性。(試一試)男女生摸球比賽后驗證學(xué)生猜測,發(fā)現(xiàn)兩個都是紅球。袋子里都是紅球,任意摸一個,摸出的球會是什么顏色?小結(jié):袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。像這樣一定會發(fā)生的事件我們稱為確定性事件。選一種顏色的球,照樣子說一說。問:剛才為什么男生總摸不到紅球呢?袋子里沒有紅球,任意摸一個,會摸出紅球嗎?小結(jié)這也是確定性事件。
2.用“可能”來描述摸球的結(jié)果,感受事件發(fā)生的不確定性。追問:那么袋子里裝什么球,才能摸到紅球呢?教學(xué)例1:從這個袋子里任意摸一個球,摸出的結(jié)果會怎樣?1.組長拿口袋,組內(nèi)成員按順序每人摸一次。2.每次摸之前,都要用手攪一攪。3.摸好后,用圓片表示出球的顏色,貼在卡片上,并把球重新放回口袋。反饋摸球結(jié)果:把表格貼在黑板上(各組表格對應(yīng)著排列起來)討論:比較這幾組的摸球結(jié)果,你能發(fā)現(xiàn)什么?(橫著看,豎著看)小結(jié):像這樣,有些事件的發(fā)生與否是確定的,要么一定發(fā)生,要么不可能發(fā)生,這樣的事件又稱為確定事件;有些事件的發(fā)生與否是不確定的,可能發(fā)生,也可能不發(fā)生,這樣的事件又叫作不確定事件。幫助學(xué)生初步認識簡單隨機現(xiàn)象。
我們知道,概率(可能性)的研究對象是現(xiàn)實生活中的不確定現(xiàn)象,也叫隨機現(xiàn)象。隨機事件主要有以下三個方面的特征:可以在相同的條件下反復(fù)進行試驗;每個試驗的結(jié)果可能不止一個,并且能事先猜測試驗的所有可能的結(jié)果;進行試驗之前不能確定會出現(xiàn)哪一個結(jié)果。上面的教學(xué)環(huán)節(jié),緊緊圍繞簡單隨機事件的特點展開,引導(dǎo)學(xué)生利用生活經(jīng)驗判斷“從口袋里任意摸出1個球,會是什么顏色?”,并在交流中認識到“摸出的球可能是紅色,也可能是黃色”,凸顯了不確定現(xiàn)象的感知;在此基礎(chǔ)上,組織學(xué)生小組合作進行摸球試驗,使他們在操作、思考和交流中確切感受并強化對簡單隨機事件特征的感知,并由此形成正確而清晰的認識。
二、可能性的大小
教學(xué)例2:如果把這4張牌打亂后反扣在桌上,從中任意摸出1張,可能摸出哪一張?可能出現(xiàn)的結(jié)果一共有多少種?摸之前能確定摸出哪一張嗎?
把“紅桃4”換成“黑桃4”,提問:現(xiàn)在的4張牌中,既有紅桃,又有黑桃。如果從這4張牌中任意摸出1張,可能摸出哪一張?可能出現(xiàn)的結(jié)果一共有多少種?是摸出紅桃的可能性大,還是摸出黑桃的可能性大?
正確判斷事件發(fā)生的可能性大小的關(guān)鍵四要把簡單隨機事件中所有可能發(fā)生的結(jié)果一一列舉出來,這也是本節(jié)課的難點,教學(xué)中著重引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷三個層次的探索活動:首先,以紅桃A-4這4張牌為例,幫助學(xué)生學(xué)會列舉隨機事件中所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;其次,把4張牌中的“紅桃4”換成“黑桃4”,引導(dǎo)學(xué)生再次進行分析和比較,發(fā)現(xiàn)紅桃有三張,黑桃只有有一張,數(shù)量不同,根據(jù)隨機事件中所有可能的結(jié)果,判斷事件發(fā)生的可能性大小的方法;再次,組織學(xué)生小組合作開展摸牌試驗,并對實驗結(jié)果進行比較和分析,既驗證了前面的推斷,又加深了學(xué)生對簡單隨機事件的理解與體驗。這樣的設(shè)計既突出了簡單隨機事件的本質(zhì)內(nèi)涵,又抓住了學(xué)生認知過程中的難點和關(guān)鍵。
體驗性數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是以實踐為主要途徑、以直接感知為主要形式、以獲得直接體驗為主要目的的一種學(xué)習(xí)活動,它是現(xiàn)代學(xué)習(xí)方式的一個突出特征。體驗性數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的動力就是積極的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)部動機。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,我們要時刻注意發(fā)現(xiàn)教材中蘊藏的智力因素,為學(xué)生開創(chuàng)一個合適的教學(xué)情境,來引發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生愉快地探索數(shù)學(xué)知識。
(作者單位:江蘇省昆山市張浦鎮(zhèn)第二小學(xué))