趙勇
小學生“好玩”這是眾所周知的,尤其是抵制不住游戲的誘惑。在小學信息技術教學中,教師可以利用學生這一特點,引入學生喜歡的小游戲,寓知識于游戲中,讓學生在玩中學,在學中玩。實踐證明,巧妙地利用游戲的趣味性、靈活性,能夠調動學生的學習主動性,讓學生能夠體驗到學習信息技術的快樂,感受學習信息技術的樂趣,讓小學信息技術課堂魅力十足。
一、巧用游戲,激發學生學習興趣
小學生的注意力難以集中,他們很容易沉浸在自己的世界中,尤其是在面對一些新奇的事物時,學生更容易脫離教師的掌控,進入自己的行為世界中。而在學生剛接觸信息技術課時,難免會對計算機產生好奇感。因此,教師在教學中,可以巧妙地引入學生感興趣的一些小游戲,讓學生通過“玩游戲”掌握其中的知識內容。
例如:在教學“操作計算機”時,教師為了讓學生更好地認識鼠標,并掌握鼠標的使用方法,巧妙地引入學生喜歡的小游戲——紙牌。在教學時,教師將學生的計算機都進入紙牌的游戲界面,然后,告訴學生游戲的規則、玩法,并為學生做了簡單的游戲示范。在示范的過程中,邊講邊玩,并在講的過程中,將鼠標的使用方法和多種功能的知識內容穿插在其中。之后,教師讓學生自己玩這個游戲。學生在聽完教師的講解后,都迫不及待地開始玩這個游戲。學生在玩游戲的過程中,全程都離不開鼠標。首先,學生需要打開這一游戲。有的學生通過雙擊鼠標左鍵打開這一紙牌游戲,而有的學生選擇單擊鼠標右鍵,選擇“打開”菜單,打開紙牌游戲。之后,學生開始游戲,單擊鼠標左鍵讓其出牌,單擊鼠標左鍵對紙牌進行拖動等等。學生在游戲中,會無形中熟練地掌握到鼠標的使用方法和其多種功能。
由此可見,游戲的巧妙運用,為學生營造了活躍的課堂氛圍,有效地將學生的注意力集中于課堂教學中,實現了真正的快樂學習。
二、善用游戲,活躍學生創新思維
小學階段是學生發展的重要階段,而且小學生的智力并不完善,有待于教師的引導和開發。教師在教學的過程中,除了要教給學生知識,還要注重學生各方面能力的培養。教師在小學信息技術課堂教學中,可以引入一些智力游戲,給學生創造的機會,進而挖掘學生創新思維潛能,促使學生全方面發展。
例如:在教學“畫組合圖形”時,教師為學生引入一個有趣的游戲,這個游戲主要就是完成一個任務:利用正方形、長方形、三角形、圓形這些圖形,組合成一座房子,比一比誰制作的房子最棒!學生在教師布置完任務后,開始了自由創作。有的學生想到了用三角形作為自己房子的房頂,正方形作為房子的窗戶,長方形作為房子的門;還有的學生還很有創意的在自己的房頂制作了一個圓柱形狀的煙筒;還有的學生將自己的房頂制作成平行四邊形的形狀。總之,每一位學生的房子都有自己獨特的創意。學生都很享受于這一游戲制作過程,學生在游戲制作中,除了需要設計自己心目中的房子,還要考慮如何完美地將這些圖形進行組合。在有了房子的模型后,學生開始進行房子的制作,但學生首先需要考慮繪制每一個圖形的起始位置和角度,只有確定這兩點,才能保證自己制作的房子是符合要求的。于是,學生為了完成這一游戲活動,很主動地進入到知識學習中。
教師將課堂內容蘊含于游戲中,使得學生在做游戲的過程中,輕松地學到這些內容;同時,這種創意游戲的設計,開發了學生的創新思維,促使學生想象、思考、創造,極大地促進了學生的學習與發展。
三、借助游戲,提高學生學習效率
新時代中,伴隨著計算機的出現,多種游戲軟件被人們設計出來。而其中不乏對學生學習和發展有幫助的游戲軟件。教師在教學中,可以巧妙地借助這些游戲軟件來輔助自己的教學。教師主要可以借助游戲的趣味性,誘發學生主動學習,促使學生主動參與,從而提高學生學習效率,實現高效課堂學習。
例如:在教學“操作鍵盤”時,教師給學生引入了“金山打字通”的游戲軟件,這一游戲軟件中包含著多種打字內容,有英文打字,有漢字拼寫等。教師在引導學生熟悉了鍵盤的內容后,給學生留出一定的時間,讓學生能夠自由地玩這個游戲軟件。有的學生選擇了玩“警察抓小偷”的打字游戲,作為一名小偷,為了不被警察抓到,同時快速的逃跑,就必須跑得比警察快,于是,學生就必須加快打字速度。學生在游戲的過程中,除了要快速的反應相對應的字母在鍵盤的位置,還要具備極強的心理素質,克服心中警察就在身后的恐懼。還有的學生開始玩打字游戲,在規定的時間內,完成給出的文章內容。學生在游戲中為了贏得高分,不斷地突破自己,無形中鍛煉了自己的打字速度。
游戲軟件的引入,豐富了學生的學習內容,將一個枯燥的打字練習,變得豐富有趣,學生更樂于去操作鍵盤。由此可見,游戲的引入能夠促進學生的有效參與,提高他們的學習效率。
總之,“游戲策略”在教學中的應用得到了教師與學生的共同認可,并取得了顯著的成效。作為信息技術老師,在具體教學中,要巧妙地開展“游戲策略”,借助有趣的游戲吸引學生的注意力,凸顯出信息技術的魅力,促使學生有效參與。
(作者單位:江蘇省張家港市實驗小學)