徐家萍
[摘 要]英語(yǔ)作為國(guó)際性的交流工具,學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)對(duì)未來(lái)的成長(zhǎng)與發(fā)展有重大的意義。然而,傳統(tǒng)的教育模式已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足現(xiàn)代化教育的需求。因此,我們需要改變教育模式,把游戲融入英語(yǔ)教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,推動(dòng)英語(yǔ)教學(xué)的發(fā)展。
[關(guān)鍵詞]游戲 英語(yǔ)教學(xué) 模式構(gòu)建
[中圖分類號(hào)] G623.31 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1007-9068(2016)09-048
隨著經(jīng)濟(jì)、文化的全球化發(fā)展,英語(yǔ)作為國(guó)際性的語(yǔ)言,成為我國(guó)和其他國(guó)家交流、合作必不可少的工具。學(xué)習(xí)英語(yǔ)是時(shí)代發(fā)展的趨勢(shì),也是必然的要求。在小學(xué)階段,英語(yǔ)給學(xué)生帶來(lái)新鮮感的同時(shí),也帶來(lái)了一定的挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)的教學(xué)模式以教師為主體,容易讓學(xué)生產(chǎn)生距離感和畏懼心理,不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)。因此,我們應(yīng)將游戲融入英語(yǔ)教學(xué)中,構(gòu)建一種全新的教學(xué)模式,幫助學(xué)生提高英語(yǔ)學(xué)習(xí)效率。
一、將游戲融入英語(yǔ)教學(xué)的意義
1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
“興趣是最好的老師。”因此,教師在教學(xué)過(guò)程中應(yīng)注意優(yōu)化教學(xué)手段和教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。將游戲融入英語(yǔ)教學(xué)中,可以活躍課堂氣氛,給學(xué)生營(yíng)造一個(gè)輕松、愉悅的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動(dòng)參與到課堂活動(dòng)中,讓學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí),感受到學(xué)習(xí)英語(yǔ)的樂(lè)趣,真正做到寓教于樂(lè)。
2.提高教學(xué)質(zhì)量
小學(xué)生處于身心尚未發(fā)育完全的狀態(tài),他們天性好動(dòng)、愛(ài)玩。因此,將游戲融入英語(yǔ)教學(xué)中,可以有效吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。學(xué)生一旦感受到學(xué)習(xí)英語(yǔ)的樂(lè)趣,就會(huì)從“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”,提高學(xué)習(xí)的自主能動(dòng)性,進(jìn)而促進(jìn)教師提高教學(xué)質(zhì)量。
二、將游戲融入英語(yǔ)教學(xué)的模式
1.將游戲融入詞匯教學(xué)中
詞匯是英語(yǔ)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),是構(gòu)成句子、文章的基本要素,是小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的第一步,也是重要環(huán)節(jié)。而小學(xué)生由于身心尚未發(fā)育成熟,難以長(zhǎng)時(shí)間地集中精神,對(duì)于單詞的學(xué)習(xí),他們通常采取死記硬背的方式,久而久之,便產(chǎn)生了厭煩、抵觸的情緒。基于此,教師應(yīng)將游戲融入詞匯教學(xué)中,根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲、創(chuàng)設(shè)情境,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在教學(xué)《What time is it》一課時(shí),教師可以準(zhǔn)備一個(gè)時(shí)鐘的道具,在課堂上隨意撥動(dòng)時(shí)針和分針,并讓學(xué)生搶答出表盤(pán)上所顯示的時(shí)間,并且給予優(yōu)先回答正確的學(xué)生適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),以激發(fā)其他學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。通過(guò)這種方式,學(xué)生可以有效地對(duì)與時(shí)間有關(guān)的單詞進(jìn)行記憶,掌握基本的表達(dá)時(shí)間的方式。
2.將游戲融入聽(tīng)力教學(xué)中
英語(yǔ)中的聽(tīng)力部分要求學(xué)生集中高度的注意力,才能夠保障聽(tīng)力的效果與質(zhì)量。學(xué)生一旦在聽(tīng)力過(guò)程中開(kāi)小差,就容易出現(xiàn)漏聽(tīng)或者錯(cuò)聽(tīng),從而造成信息上的缺失或理解上的偏差。然而,小學(xué)生年紀(jì)尚小,無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間集中注意力,這在一定程度上阻礙了聽(tīng)力訓(xùn)練的進(jìn)行。因此,教師可將游戲融入聽(tīng)力教學(xué)中,吸引學(xué)生的注意力。教師可以搜集讀音相似的單詞,并兩兩分組,如book和food,egg和leg等。然后,教師隨機(jī)挑選其中的一個(gè)單詞念出來(lái),讓學(xué)生判斷是哪一個(gè)單詞。最后采取淘汰的制度,選出聽(tīng)力成績(jī)最佳的學(xué)生,并予以獎(jiǎng)勵(lì)。教師通過(guò)抓住學(xué)生的求勝心和貪玩的天性,將游戲融入聽(tīng)力教學(xué)中,可有效提高聽(tīng)力教學(xué)的質(zhì)量。
3.將游戲融入口語(yǔ)教學(xué)中
在英語(yǔ)教學(xué)中,口語(yǔ)教學(xué)是極其重要的部分。口語(yǔ)是學(xué)生是否能靈活運(yùn)用英語(yǔ)知識(shí)的直觀表現(xiàn)。然而在我國(guó),英語(yǔ)口語(yǔ)教學(xué)常常成為教師忽略的一部分。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,口語(yǔ)的訓(xùn)練往往是機(jī)械的模仿、跟讀,學(xué)生不能真正運(yùn)用英語(yǔ)去表達(dá)自己的想法或者與他人交流。因此,我們需要改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,將游戲融入口語(yǔ)教學(xué)中。例如,在教學(xué)《In the library》一課時(shí),教師可以鼓勵(lì)學(xué)生大膽想象在圖書(shū)館里有可能發(fā)生的事情,并以此為主題,模擬現(xiàn)場(chǎng)情境,讓學(xué)生以表演的形式展現(xiàn)在圖書(shū)館里的所見(jiàn)所聞。這種教學(xué)方式可以鍛煉學(xué)生的膽量,讓學(xué)生敢于表達(dá)、不怕說(shuō)錯(cuò),同時(shí)也鍛煉學(xué)生的口頭表達(dá)能力和肢體表達(dá)能力。
4.將游戲融入語(yǔ)法教學(xué)中
語(yǔ)法是支撐著整個(gè)英語(yǔ)體系的框架,也是英語(yǔ)學(xué)習(xí)當(dāng)中最難的部分。語(yǔ)法本身枯燥、復(fù)雜,容易讓學(xué)生產(chǎn)生畏懼心理。小學(xué)生的理解能力有限,因此,想要讓小學(xué)生學(xué)好語(yǔ)法,僅僅依靠課堂的講解和訓(xùn)練是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,教師要將游戲融入語(yǔ)法教學(xué)中,將原本抽象、死板的語(yǔ)法變得具體、生動(dòng)。教師可以在黑板上寫(xiě)下幾組詞語(yǔ),如was, did, were,go;do, get, came等。然后讓學(xué)生找出同一組單詞里與其他單詞詞性不同的那個(gè)單詞,給予最快找出單詞并將單詞改成相同時(shí)態(tài)的學(xué)生適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。
綜上所述,將游戲融入英語(yǔ)教學(xué)中,不僅可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自主能動(dòng)性,進(jìn)而提高教學(xué)效率。
(責(zé)輯 鐘偉芳)