

我們?cè)谡劶坝螒驎r(shí)關(guān)注的常常是其玩法、設(shè)定、故事、畫(huà)面或者3D技術(shù),卻鮮少有我注意到那總是響在耳邊的背景音樂(lè)。為什么現(xiàn)在的電玩大廠愿意在這方面花費(fèi)巨資,甚至不惜重金邀請(qǐng)配樂(lè)大師加盟呢?這看似毫不重要的BGM,其實(shí)大有學(xué)問(wèn)喔!
參考譯文
主持人:喔,這是一首上世紀(jì)80年代的經(jīng)典老調(diào)子。(音樂(lè)片段)你一定聽(tīng)出來(lái)了,這是《吃豆人》的主題音樂(lè)。就游戲音樂(lè)而論,這曲子并不算復(fù)雜精妙。真是今非昔比啊。(音樂(lè)片段)這個(gè)片段來(lái)自一個(gè)近幾年的游戲——《救世主降臨》的原聲音樂(lè)大碟,你剛聽(tīng)到的這首曲子是由湯米·塔拉里科創(chuàng)作的,歡迎你來(lái)到這個(gè)節(jié)目。
湯米:我很高興能來(lái)做節(jié)目。
主持人:塔拉里科先生,你曾說(shuō)如果貝多芬今天還活著,他一定會(huì)去給游戲作曲配樂(lè)。你為什么……何出此言呢?
湯米:貝多芬總是在引領(lǐng)潮流,對(duì)吧?我的意思是,他總是走在其他人的前面……
主持人:特別前衛(wèi)。
湯米:事實(shí)上,跟為電影電視配樂(lè)相比起來(lái),在充滿互動(dòng)性的游戲世界當(dāng)配樂(lè)家……這兩者之間有著很大的差異。影視作品要講故事,所以音樂(lè)經(jīng)常被對(duì)話所掩蓋,所以被稱(chēng)為“背景音樂(lè)”。而在游戲里,我喜歡把配樂(lè)叫做“前景音樂(lè)”,因?yàn)槟闱疲瑤缀趺總€(gè)游戲都會(huì)有動(dòng)作場(chǎng)面。
主持人:制作游戲音樂(lè)是一筆多大的開(kāi)銷(xiāo)呢?
湯米:嗯,你知道嗎,這就千差萬(wàn)別了。一部游戲的制作費(fèi)用可能從五萬(wàn)到一百萬(wàn)美元不等。要我說(shuō),音樂(lè)制作費(fèi)用平均來(lái)說(shuō)大概要250美元到四十萬(wàn)美元左右吧。主持人:我想播一小段音樂(lè),這是許多年輕人都很熟悉的歌手——艾薇兒·拉維尼。(音樂(lè)片段)據(jù)我了解,她認(rèn)為自己之所以能打響名頭,在某種意義上是多虧了游戲。那……是真的嗎?
湯米:是啊,要知道,艾薇兒也好,像“狂野夏洛特”這種樂(lè)隊(duì)也好,他們?nèi)肌闱疲麄冊(cè)缒昴茉谟螒蛲婕耶?dāng)中擁有那樣的知名度和曝光率,在很大程度上正是因?yàn)樗麄兊母枨皇珍浽诟鞣N游戲當(dāng)中。試想一下,人們一個(gè)星期有時(shí)能花上20、30,甚至40個(gè)小時(shí)去玩游戲,所以那一首歌可以說(shuō)是一天到晚都會(huì)在你的耳邊回蕩。也就是說(shuō),這是幾百個(gè)小時(shí)持續(xù)不斷的音樂(lè)曝光率,所以你瞧,這確實(shí)是件非常厲害的事情。