摘要:非物質文化遺產作為代表本民族或者本地域的特色傳統文化,是文化遺產中一個重要的形態。勢必需要得到傳承和產業化,而基于AR技術使其數字化成為可能,本文基于此理念,以渠縣劉氏竹編和三匯彩亭為例,對非物質文化遺產的數字化展示模式進行初步探討和研究。
關鍵詞:非物質文物遺產;劉氏竹編;AR技術;數字化
一、“劉氏竹編”的基本情況
渠縣地處四川盆地東部,幅員2013平方公里,人口約150萬,享有中國竹編藝術之鄉的稱譽。其縣內的竹編歷史更是傳承悠久,渠縣人祖祖輩輩都有編織竹編的傳統,具有濃郁的民族風格和地方特色,形成了一個獨特的竹編藝術流派—-劉氏竹編,在我國的竹編藝術中獨樹一幟。
渠縣劉氏竹編系精選四川優質慈竹為原料,以各種優質陶瓷為胎,以各種書法及繪畫為題材,精心編織和制作成各種花瓶、茶具;竹編字畫卷軸、臺屏、掛件等系列竹編工藝品。2008年被列入“中國非物質文化遺產”保護名錄。2003年,文化部授予渠縣“中國竹編藝術之鄉”稱號。
二、基于AR技術的劉氏竹編的數字化展示模式
(一)、主流的數字化模式。隨著數字化技術的進步,從沙盤到實物等各種展覽類的展示都頻頻使用數字化技術來充分展示其特性。雖然各類展覽的展示內容都不盡相同,但在表現形式上都表現出了一致性的屬性和特征。而目前主流的數字化模式有傳感類的數字化、查詢機類的數字化、顯示技術類的數字化、機械控制類的數字化、通訊技術類的數字化。①
(二)基于AR技術的展示模型。AR是一種更先進的人機交互技術,就是利用云技術、傳感技術、視覺技術、多媒體技術等多種技術的疊加組合來模擬真實的現場景觀,它是以交互性和構想為基本特征的計算機高級人機界面。使用者不僅能夠通過虛擬現實系統感受到在客觀物理世界中所經歷的“身臨其境”的逼真性,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制。它本身是是虛擬現實領域逐漸發展起來的一個分支,是近年國內外學者關注和研究的熱點領域。②
(三)基于AR技術的劉氏竹編展示模式。由于AR技術應用就是盡可能的通過各種技術的疊加來還原現實場景,因此具有很強的現場感,使參觀者能夠突破空間,實現歷史對話,情景再現和工藝展示,使參與者自覺或者不自覺的參與到虛擬環境當中來,實現人機互動的較高層次的融合??偟恼f來基于AR技術的劉氏竹編的數字化展示模式具有三個優點:
一是豐富展示的信息量和趣味性,從以上的表1中比較可以知道,AR技術由于疊加了諸多技術特點,可以給用戶以全方位的感官體驗,同時提供大量的展示信息,而且互動性很強,這就增加了用戶對展示對象諸如劉氏竹編的制作程序等的興趣,對劉氏竹編的傳承具有積極的作用。
二是提高觀眾的文化消費意識。當觀眾在虛擬場景中對劉氏竹編有了濃厚興趣后,觀眾主動消費的意識就會增強,就可能主動購買劉氏竹編的工藝品,這不僅僅是當地文旅經濟增長點,更為非物質文化的保護提供源源動力。
三是樹立文化標識,增強傳播力度。例如賨人谷的真實場景的加入,可以使人們對在對非物質文化遺產數字化的文化內容的消費過程,形成對渠縣的一個竹編工藝精湛、文化底蘊深厚的初步印象,這就在無形之中不僅樹立了我們的自助文化標識,進一步強化了我們的特色文化品牌,同時也提升了我們賨人文化的文化附加值和美譽度。
(四)劉氏竹編的數字化開發思路。一是要建立專業的數字化人才團隊。團隊中的人才既要有歷史文化,旅游開發等方面專業人才,更要有信息技術、工程控制、多媒體、美術等方面的人才,通過多學科的交叉和協作,才會為劉氏竹編的數字化道路提供人才保障。
二是劉氏竹編數字化內容設計。劉氏竹編作為非物質文化遺產它的展示必須使展示具有可觀性,例如竹絲的制作、竹編工藝品的編制都要有很強的觀賞性,而且要提煉核心文化元素。同時要注入當地歷史傳說、人物軼事等區域文化內容來豐滿展示內容,很好的例子可以參照南京博物院的非遺館。
三是因地制宜的設置人機互動方式。整個劉氏竹編的數字化展示設計過程中,更要注意當地的民風民俗,要因地制宜的設置出人性化的人機互動設計,這樣有利于人們對當地文化的內涵有更深層次的理解,從而達到很好的展示效果。
四、結語
從某種程度來說,保護非物質文化遺產就是保護人類本身,而劉氏竹編又是眾多非物質文化遺產中的一員,要真正保護好它,就必須使它得到充分的利用和發展,而非物質文化遺產的數字化道路為其提供了可能,本文也只是以劉氏竹編的數字化為例對非物質文化遺產的數字化做起一個拋磚引玉的作用,其探討難免掛一漏萬,非物質文化遺產的數字化發展進一步建立博物館式的概念模型,則可能會使非物質文化遺產得到更好的展示。
注解:
①白建松:非物質文物遺產內容的博物館數字化展示模式與產業化研究[J],浙江藝術職業學院學報,2011年6月第9卷第2期
②余日季,唐存琛,胡書山:基于AR技術的非物質文化遺產資源產業化開發研究——以黃鶴樓傳說為例[J],湖北社會科學,2014年第4期
參考文獻:
[1]安長華:試論博物館在非物質文化遺產保護中的作用[J],神州,2011年17期
[2]白建松:非物質文物遺產內容的博物館數字化展示模式與產業化研究[J],浙江藝術職業學院學報,2011年6月第9卷第2期
[3]余日季,唐存琛,胡書山:基于AR技術的非物質文化遺產資源產業化開發研究——以黃鶴樓傳說為例[J],湖北社會科學,2014年第4期
作者簡介:史向武(1987-),男,河南安陽,漢族,碩士研究生學歷,渠縣歷史博物館助理館員,開放管理部工作。