[摘 要] 動畫是一門運(yùn)行性聲畫藝術(shù),“動”是其靈魂所在,動畫的制作必須要了解和掌握人物運(yùn)動的基本規(guī)律,這是刻畫動畫角色的前提條件。從人物表情運(yùn)動規(guī)律、行走運(yùn)動規(guī)律、跑步運(yùn)動規(guī)律以及跳躍運(yùn)動規(guī)律幾個方面對動畫運(yùn)動規(guī)律在手繪二維動畫短片中的應(yīng)用和表現(xiàn)進(jìn)行相關(guān)探討。
[關(guān) 鍵 詞] 動畫;運(yùn)動規(guī)律;應(yīng)用
[中圖分類號] J218.7 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號] 2096-0603(2016)07-0076-02
動畫是漫畫和電影的結(jié)合體,是產(chǎn)生于20世紀(jì)初的一種獨(dú)特的藝術(shù)形式。動畫短片的制作是一個比較復(fù)雜的、需要創(chuàng)造性的工作,動畫的最明顯特征就是“動”,所以動畫角色動作的設(shè)計就是動畫的靈魂所在。在動畫創(chuàng)作過程中,要刻畫出生動形象的動畫角色必須要考慮到多方面因素,其中最基礎(chǔ)、最重要的問題就是角色的運(yùn)動規(guī)律,這是動畫遵循自然法則和科學(xué)規(guī)律的重要體現(xiàn)。動畫角色的動作刻畫必須要緊密結(jié)合人物的運(yùn)動規(guī)律,如此才能刻畫出自然、合理、順暢的動畫角色。本文從人物表情運(yùn)動規(guī)律、行走運(yùn)動規(guī)律、跑步運(yùn)動規(guī)律以及跳躍閱讀規(guī)律幾個方面對動畫運(yùn)動規(guī)律在手繪二維動畫短片中的應(yīng)用和表現(xiàn)進(jìn)行相關(guān)探討。
一、運(yùn)動規(guī)律在手繪二維動畫中的應(yīng)用作用
動畫是一門運(yùn)行性聲畫藝術(shù),將所有內(nèi)容在屏幕上呈現(xiàn)出即時播放的效果。在人物動畫的制作過程中,一方面要結(jié)合動畫人物自身的形象特點(diǎn),同時也要以人體或者客觀物體的運(yùn)動規(guī)律為依據(jù)。人體的活動規(guī)律基本上沒有區(qū)別,雖然因為年齡、性別、體型等因素的影響會產(chǎn)生一定程度的差異,但其基本規(guī)律是相似的。人的行為活動會受到多方面的限制,包括人體骨骼、肢體關(guān)節(jié)、肌肉等,都是影響人體活動規(guī)律的重要因素。在設(shè)計和手繪動畫角色時,首先要以人體的運(yùn)動規(guī)律為基礎(chǔ),然后結(jié)合角色的性格、身份、形象、劇情等要求進(jìn)行豐富、完善,以便最大限度地滿足動畫劇本的需求。所以在手繪二維動畫時,了解和掌握人體運(yùn)動規(guī)律是非常重要的。
動畫中人物的動作是由很多張靜態(tài)的圖像合成的,這正是動畫最吸引人的原因。動畫中所設(shè)計的人物動作以人體的運(yùn)動規(guī)律為基礎(chǔ),所以與現(xiàn)實(shí)中的動作非常相似,同時也加入了各種夸張的元素。整體來講,二維動畫中的動作設(shè)計多表現(xiàn)出適當(dāng)?shù)目鋸垼瑫r也不會缺乏真實(shí)感。《米老鼠和唐老鴨》是一部風(fēng)靡全球的喜劇性動畫片,收視率居世界之首,米奇、米妮、唐老鴨、布魯托、高飛等動畫角色深受小朋友喜愛。動畫中主角唐老鴨每一個夸張、詼諧的動作都會帶給我們歡樂。從動作設(shè)計來看,唐老鴨行走時雙腿的抬升幅度、手臂的擺動程度相比現(xiàn)實(shí)當(dāng)中人的行走都有很大的夸大,包括行走時唐老鴨整體身體的曲線運(yùn)動都有所夸張。然而,動畫中的人物活動設(shè)計必須要在人體運(yùn)動規(guī)律基礎(chǔ)上進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,如此才能保證動畫人物動作的有序性、嚴(yán)謹(jǐn)性,才能避免出現(xiàn)紊亂感,進(jìn)而設(shè)計出既生動,又不失真實(shí)感的動畫形象。總之,二維動畫的手繪必須要以人體運(yùn)動規(guī)律為科學(xué)依據(jù),這是塑造動畫人物形象,表現(xiàn)動畫活動以及豐富角色內(nèi)涵的基本要求。
二、人物表情運(yùn)動規(guī)律
動畫中角色表情的刻畫以人物面部的表情線,即具有代表性的線條和結(jié)構(gòu)為基點(diǎn),并結(jié)合動畫劇情和角色性格特征對角色的五官進(jìn)行概括、歸納,并適當(dāng)加入夸張元素,最終將所要表達(dá)的面部表情特征刻畫出來。人物的情感豐富,所以在進(jìn)行動畫設(shè)計時也需要刻畫出各種動態(tài)表情,常見的有歡笑表情、憤怒表情、悲哀表情、吃驚表情等。
(一)歡笑表情的運(yùn)動規(guī)律
歡笑可分為多種,大笑、微笑等,不管是對哪種歡笑表情的設(shè)計首先都需要抓住表情線,然后對角色五官進(jìn)行概括、歸納、夸張。在刻畫大笑表情時,嘴角需要向上翹起,刻畫微笑時則嘴巴不能張開,可以用一根嘴角向上的線條來表現(xiàn)。角色歡笑時眼睛可以采用向上彎曲的曲線狀來表現(xiàn),并根據(jù)劇情的實(shí)際需求來設(shè)計角色五官的夸張幅度。另外,隨著動畫角色表情的變化,其臉部的外形也需要隨著發(fā)生拉伸、縮短等變化。
(二)憤怒表情的運(yùn)動規(guī)律
動畫角色憤怒表情的刻畫關(guān)鍵也在于表情線的把握,人物憤怒時的表情是非常有特點(diǎn)、非常豐富的,角色的五官造型變化非常明顯,例如額頭、眉毛、眼睛、嘴巴等部位都有很大變化。在刻畫憤怒表情時,角色應(yīng)呈現(xiàn)出眉頭皺起、倒八字形、雙目圓瞪、嘴角向下的狀態(tài),可在此基礎(chǔ)上進(jìn)行適當(dāng)夸張,或者加入一些輔助線,以表達(dá)出生動的憤怒表情。
(三)悲哀表情的運(yùn)動規(guī)律
動畫角色的悲哀表情可分為不同程度的悲哀,如,要刻畫輕微的悲哀時不需要對五官進(jìn)行太明顯的變形,只需要將角色唇線稍微下彎,眉毛稍微向上皺起即可。如果要刻畫強(qiáng)烈的悲哀表情,則需要對角色的五官進(jìn)行明顯改變,此時角色的眉毛、雙眼、唇線等部位都需要呈現(xiàn)出下掛狀,然后再對角色的五官進(jìn)行適當(dāng)?shù)男揎棧詈罂坍嫵鼋巧У谋砬椤?/p>
(四)吃驚表情的運(yùn)動規(guī)律
動畫角色吃驚表情的刻畫也需要表情線,人物處于吃驚表情時多會呈現(xiàn)出眉毛飛揚(yáng)、眼睛圓瞪、黑眼珠縮小、嘴巴張開呈O型、下巴拉長的狀態(tài),同時可以進(jìn)行適當(dāng)夸張,例如眉毛在額頭上飛舞,并超過發(fā)際線。
三、人物行走的運(yùn)動規(guī)律
人在行走時兩只腳交替向前,同側(cè)的手臂向相反的方向前后擺動。行走時腳邁出向前的時候身體的高度會稍降低,兩只腳交替運(yùn)動過程中處于交叉狀態(tài)時身體的高度就升高,所以人行走時頭頂距離地面整體上呈現(xiàn)波浪狀。另外還要注意行走過程中腳的局部變化,尤其要處理好腳跟、腳掌、腳趾及腳踝的關(guān)系,如此才能刻畫出生動形象的行走狀態(tài)。
人在行走過程中的運(yùn)動規(guī)律主要表現(xiàn)在以下幾個方面:其一,雙腳交替向前并帶動軀干向前運(yùn)動,手臂也同時前后交替擺動,同側(cè)腳和手臂運(yùn)動的方向始終相反。其二,當(dāng)右腳掌向前邁出并著地后左腳完全釋放力量,此時左腳彎曲收回,整個身體的重量由右腳支撐。由于重力的作用,左腳在向下運(yùn)動的過程中是加速的,此時兩只手臂剛好擺動到最高點(diǎn)位置。正常行走時,手臂向前擺動的最高位置比向后擺動的最高位置稍低。其三,在比較自然的行走狀態(tài)下,人行走時腳掌抬離地面的最高距離不超過10 cm,所以抬腳的幅度在設(shè)計的時候要盡量保持小一點(diǎn)。當(dāng)腳掌完全著地時腿呈伸直狀態(tài),此時整個身體向上運(yùn)動,并處于最高點(diǎn)。其四,腳掌開始抬離地面時運(yùn)動速度較慢,以便蓄積力量,該過程為減速運(yùn)動。將兩只腳交叉時雙臂也剛好處于身體的中間位置。其五,當(dāng)腳掌落地時一般是前腳腳跟先著地,同時后腳腳尖點(diǎn)地。其六,當(dāng)腳掌完全落地后再次釋放力量,人體行走過程中的每一次向前推進(jìn),小腿都會蓄積足夠的力量,為下一次交替運(yùn)動做好準(zhǔn)備。其七,人行走時頭頂距離地面整體上呈現(xiàn)波浪狀,當(dāng)雙腳交叉時頭頂處于運(yùn)動軌跡的最高點(diǎn),當(dāng)雙腳距離最遠(yuǎn)時人體的高度最低。其八,正常姿勢行走情況下,一般是胯關(guān)節(jié)主動抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)在胯關(guān)節(jié)的帶動下隨動彎曲。所以人體行走時腳踝的運(yùn)動地面之間呈弧線軌跡。另外,行走時雙臂擺動同樣也呈弧線運(yùn)動。不論是腳踝的弧線運(yùn)動還是手臂的弧線運(yùn)動都是因人而異的,并且與人物的年齡、性別、身體狀況、行走姿態(tài)、情緒等因素有著重要關(guān)系。
雖然人的行走運(yùn)動規(guī)律是相同的,但世界上沒有任何兩個人的走路姿勢是絕對相同的,而且人的性別、年齡、體形等因素都會對行走姿勢造成一定影響,另外,一些特定的環(huán)境以及人物的情緒、神態(tài)都會制約人的走路姿勢。在刻畫二維動畫角色行走動作時,首先需要遵循人的行走規(guī)律,并能夠?qū)幼鞣取⑺俣取⒐?jié)奏、情緒等因素聯(lián)系起來,如此才能刻畫出能夠反映動畫人物性格的行走動作。
四、人物跑的運(yùn)動規(guī)律
跑和走有很大的不同,人在做跑步運(yùn)動時整個身體前傾,雙腳跨步較大,雙手握拳曲臂向上。人在正常跑步時雙腳沒有同時落地的過程,在動畫角色里同樣如此。人跑動時身體的高低同樣也呈現(xiàn)出波浪型運(yùn)動軌跡,雙臂的擺動速度隨著跑步速度的變化而變化,相比正常行走運(yùn)動,跑步時腿部跨動的幅度相對較大。此外,人的跑步姿態(tài)會受到年、性別、環(huán)境等因素的影響,例如年輕人跑步時步伐較大,動作幅度較大,肢體動作舒展,波浪形軌跡波動明顯,而老年人跑步時步伐較小,波浪形軌跡比較平穩(wěn)。
五、人物跳躍的運(yùn)動規(guī)律
人物跳躍主要有下蹲、騰起、落下三個基本動作,擬人化角色跳躍的運(yùn)動規(guī)律同樣如此。角色跳躍過程中處于下蹲狀態(tài)時腿部彎曲,雙臂向后擺動;當(dāng)進(jìn)行騰起動作時雙腳后跟抬起、身體立起,雙臂呈快速向上前方擺動的準(zhǔn)備;身體進(jìn)入落下狀態(tài)時雙腿微彎曲,身體完全落地后向下沉,后立起。在動畫角色刻畫時,角色具體的跳躍姿勢與情節(jié)有關(guān)。動畫角色跳躍動作的刻畫需要注意角色的動態(tài)特點(diǎn),一般情況下,角色下蹲時臀部不能下沉太低,曲臂向后,而且手臂前擺的幅度不能太大。
動畫就是運(yùn)動的藝術(shù),其重點(diǎn)在于對角色動作的表現(xiàn)。作者在利用詼諧、夸張、幽默等方法吸引觀眾的同時更需要注重角色運(yùn)動規(guī)律的表現(xiàn),如此才能讓動畫角色不失真實(shí)感。總之,人物運(yùn)動是刻畫二維動畫角色動作形象的基礎(chǔ)、核心,其對動畫的呈現(xiàn)效果有著重要影響,二維動畫的制作需要嚴(yán)格把握人物運(yùn)動規(guī)律,以基于現(xiàn)實(shí)、又高于現(xiàn)實(shí)的原則刻畫出生動、形象的動畫角色形象。
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