隨著新課程的不斷發(fā)展,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)逐步提倡啟發(fā)、引導(dǎo)等方式,激發(fā)學(xué)生的興趣來調(diào)動學(xué)生的主體意識。具體可以從課堂導(dǎo)入、教學(xué)過程、課堂練習(xí)等幾個(gè)方面來增加課堂教學(xué)的趣味性。
數(shù)學(xué)課堂是一個(gè)豐富多彩的動態(tài)過程。在這個(gè)過程中,師生進(jìn)行著各種互動實(shí)踐活動,他們不斷分析問題、解決問題,實(shí)現(xiàn)著學(xué)生個(gè)體的全面發(fā)展。在課堂教學(xué)中教師要注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,學(xué)生就會主動地探究學(xué)習(xí)。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以通過增加教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)課、樂于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),成為教學(xué)的源頭活水,進(jìn)而不斷提高教學(xué)質(zhì)量。
一、增加課堂引入的趣味性
課堂導(dǎo)入是引起學(xué)生注意,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)知失調(diào)的第一步。通過增加課堂引入的趣味性,可以吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為后續(xù)的教學(xué)做好鋪墊。
1.創(chuàng)設(shè)故事情境
故事情境以其生動性、有趣性吸引學(xué)生,符合小學(xué)生的思維習(xí)慣。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入中引入故事,能激趣導(dǎo)入,讓學(xué)生不自覺地融入故事情境中。例如,在一年級第五單元“認(rèn)數(shù)(一)”的教學(xué)中,為了讓學(xué)生認(rèn)識1-5,可以通過講學(xué)生愛聽的“小貓釣魚”的故事,讓學(xué)生在故事情景的引導(dǎo)下,通過小貓釣到幾條魚來認(rèn)識數(shù)字;這樣,教師趁此機(jī)會引入課堂教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生數(shù)自己身邊的東西,如數(shù)一數(shù)鉛筆、橡皮、笤帚等,這樣學(xué)生很自然地融入課堂學(xué)習(xí)的氛圍之中。
2.借助多媒體導(dǎo)入
多媒體以其生動的畫面及音像,給學(xué)生帶來了重要的感知,能最快地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將學(xué)生引入課堂。如在教學(xué)三年級第六單元“對稱、平移和旋轉(zhuǎn)”時(shí),學(xué)生對這一概念難以理解,教師事先就覺得在導(dǎo)入時(shí)難以下手,平常的教具也難以體現(xiàn)趣味性。這時(shí),教師可以嘗試借助多媒體展示一個(gè)花瓶從中間分開是不是對稱的過程,這樣可以通過多媒體輕松實(shí)現(xiàn),既激發(fā)了學(xué)生想象,也增加了教學(xué)的趣味性,輕松導(dǎo)入新課,讓教學(xué)變得更為順暢。
二、增加課堂教學(xué)的趣味性
課堂教學(xué)的過程是教學(xué)中心環(huán)節(jié),對學(xué)生掌握知識、訓(xùn)練思維、培養(yǎng)能力起著關(guān)鍵作用,而教學(xué)能否在有趣、輕松、愉悅的環(huán)境下開展,影響著整個(gè)課堂教學(xué)的效率和質(zhì)量。為此,增加教學(xué)過程的趣味性顯得尤為重要。
1.善用直觀教法增趣
不得不提的是現(xiàn)代教學(xué)忽視了簡單教具的使用和創(chuàng)新,很多教師以為現(xiàn)代教學(xué)就是要利用多媒體,其實(shí)不然。我們在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,一些簡單的直觀教具既可起到引發(fā)學(xué)生興趣的作用,更能培養(yǎng)學(xué)生觀察實(shí)物的作用。
例如,在教學(xué)二年級第七單元“角”的相關(guān)知識時(shí),我首先通過現(xiàn)有的三角板讓學(xué)生認(rèn)識角,讓學(xué)生有一個(gè)概念的確認(rèn),接著我用紙教學(xué)生折疊圖形,幫助學(xué)生認(rèn)識角,這樣學(xué)生興致很高,有的疊成了三角形,有的疊成了四角形,還有直角形的,還有帽子等,經(jīng)過簡單的教具創(chuàng)新和改變,吸引了學(xué)生,強(qiáng)化了教學(xué)過程,訓(xùn)練了學(xué)生思維,這樣既有趣又有效。
2.借用游戲法增趣
游戲是學(xué)生最愿意參與的一項(xiàng)活動,也最能調(diào)動學(xué)生的積極性,將游戲引入課堂融入課堂是教學(xué)的一大創(chuàng)舉。借助游戲開展教學(xué)既能讓學(xué)生興趣倍增,又可以有效降低教學(xué)難度,讓學(xué)生理解起來更輕松,學(xué)習(xí)更主動。
例如,老師教學(xué)“認(rèn)識分?jǐn)?shù)”時(shí),由于學(xué)生之前雖已初步接觸分?jǐn)?shù),但對單位沒有一個(gè)準(zhǔn)確的認(rèn)識,這時(shí)簡單的講解效果一定不大,教師可以抽出12名學(xué)生,如果將12名學(xué)生看著一個(gè)整體“1”,讓學(xué)生再將12名學(xué)生抽出3人組成一個(gè)小組,看看這個(gè)小組是原來的幾分之幾,1/4,同樣抽出4人,是1/3,抽出6人,是1/2……這樣更有利于刺激學(xué)生的感官,幫助學(xué)生建立分?jǐn)?shù)的概念,讓學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)。
3.通過設(shè)疑法增趣
教師應(yīng)該從學(xué)生充滿奇心、樂于探究新事物的心理出發(fā),設(shè)置疑問,讓教學(xué)過程留有一定的懸念,以此激發(fā)學(xué)生探究的欲望。
教學(xué)中我們常常采用設(shè)問的方式設(shè)疑,讓學(xué)生帶著問題去學(xué)習(xí)。例如,在五年級認(rèn)識“圓”的時(shí)候,我設(shè)計(jì)了一個(gè)學(xué)生最容易忽視的問題,首先讓學(xué)生找生活中哪些事物是圓形的,學(xué)生列舉太陽、圓形的盤子,還有學(xué)生列舉汽車的輪子,這時(shí),我提出一個(gè)問題:如果汽車或者自行車的輪子不是圓的會怎么樣?為什么要選擇圓形而不是多邊形或者橢圓形等作為它們的輪子?這時(shí)學(xué)生就會開始動腦筋思考,紛紛發(fā)表自己的看法……通過這樣的設(shè)疑,讓學(xué)生思考圓,認(rèn)識圓,這樣學(xué)生的認(rèn)識會更深刻,理解會更透徹。
三、增加課堂練習(xí)的趣味性
課堂練習(xí)作為課堂教學(xué)的組成部分,對學(xué)生鞏固知識,記憶知識具有重要作用。素質(zhì)教育倡導(dǎo)課堂練習(xí)向“量少質(zhì)優(yōu)”方向發(fā)展,增加練習(xí)的趣味性讓練習(xí)更加有趣,能讓學(xué)生在愉快中練習(xí)、學(xué)習(xí)。
例如,學(xué)習(xí)了五年級“負(fù)數(shù)”知識后,結(jié)合實(shí)際生活設(shè)置一道計(jì)算題:我們班的小明同學(xué)這個(gè)月的零花錢30元,記作+30元,而小明預(yù)算購買文具及書籍要花去40元,小明用-10元表示,則-10元表示是什么呢?這樣具有生活氣息的試題學(xué)生可以和家長交流,也可以同學(xué)間交流,更加的有趣,更能激發(fā)學(xué)生的興趣。
總之,教師靈活運(yùn)用教學(xué)方法,結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)問題情境,增加小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的探究欲望,調(diào)動學(xué)生的積極性,而且可以訓(xùn)練學(xué)生思維,提高學(xué)生的思維能力。
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(作者單位:江蘇省徐州市少華街小學(xué))