拼圖游戲是一種創(chuàng)造性的智力游戲,變化多端,難度不一,深受幼兒喜歡。幼兒可以根據(jù)自己的想象將拼圖拼成不同的造型。拼圖游戲不僅能提高幼兒的觀察力、分析判斷能力、邏輯思維能力,并逐步構(gòu)建幼兒的組織能力、空間感和方向感。如何激發(fā)幼兒拼圖游戲的興趣,引導(dǎo)幼兒更好地玩拼圖是教師一項(xiàng)重要的基本功。
材料激興趣
材料是游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),有效的材料能激發(fā)興趣、推動(dòng)游戲的發(fā)展。
生活中的材料 在拼圖游戲中選擇生活中幼兒常見(jiàn)的圖形材料,才能為幼兒所理解,激發(fā)拼擺興趣。餅干是幼兒最常見(jiàn)的食品。各種形狀奇異、變化萬(wàn)千的餅干圖案深受幼兒喜歡。各種正方形、三角形、圓形、長(zhǎng)方形的仿真餅干孩子們看到以后,愛(ài)不釋手。選擇喜歡的圖形拼擺出小樹(shù)、火車(chē)、太陽(yáng)燈圖案,玩得不亦樂(lè)乎。幼兒還喜歡用各種大大小小七彩扣子擺出一條毛毛蟲(chóng)、美麗的花朵,拼拼擺擺,百玩不厭。
魔力暢想材料 立體拼圖尤為感興趣。每個(gè)拼圖面的組合變化讓幼兒感到神奇和神秘。我為幼兒提供了一套“百變魔盒”拼圖材料。選用6cm×6cm×6cm的正方體盒子。分別在6個(gè)面上粘有三角形、棱形、半圓形、扇形、花瓣形圖案。幼兒選擇一定數(shù)量的盒子拼擺好一種圖案時(shí),只要轉(zhuǎn)動(dòng)盒子方向,就可以變化出至少6種不同圖案。還提供一種在透明的正方體盒子里斜插上一張彩色紙片。幼兒選擇帶有卡片的透明盒子可以根據(jù)卡片的方向和顏色拼擺出萬(wàn)花筒、海浪、麥穗、臺(tái)階等有規(guī)律的圖案。“百變魔盒”增添到活動(dòng)區(qū)后,幼兒不斷玩出新花樣。幼兒還能從平面擺出提升到立體拼擺,能發(fā)現(xiàn)事物簡(jiǎn)單的排列規(guī)律,并嘗試創(chuàng)造新的排列規(guī)律,材料激發(fā)游戲興趣,引發(fā)了幼兒發(fā)展的新經(jīng)驗(yàn)。
情景激童趣
特定的情景能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)熱情。因此教育的關(guān)鍵在于創(chuàng)設(shè)怎樣的特定情境來(lái)激發(fā)幼兒的游戲熱情。
富有生活性情境 德國(guó)教育學(xué)家福祿貝爾曾說(shuō)過(guò):“通過(guò)生活并來(lái)自身生活的課,使人印象更深刻,理解最容易的課。”教師在幼兒園拼圖游戲中不能用抽象的概括方法去介紹,必須將其轉(zhuǎn)化生活經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn),通過(guò)生活情境激發(fā)幼兒拼圖游戲興趣。針對(duì)小班的圖形鑲嵌游戲,創(chuàng)設(shè)包裝餅干的生活情景,把鑲嵌板存在盒子里面,通過(guò)把餅干正好擺在盒子的固定位置來(lái)激發(fā)幼兒積極參與鑲嵌游戲。幼兒小心翼翼的裝了一盒又一盒。針對(duì)幾何圖形鑲嵌游戲,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)鋪地磚生活情境,幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)將圖形框鑲嵌滿(mǎn)、組合成一條長(zhǎng)長(zhǎng)的五彩小路。生活情境巧妙的銜接,幼兒會(huì)自然地沉浸其中,就像“真”的一樣。
富有游戲性情境 《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:“活動(dòng)區(qū)活動(dòng)是幼兒通過(guò)游戲自發(fā)形成的。”在拼圖游戲中創(chuàng)設(shè)游戲情景就是把拼圖過(guò)程設(shè)計(jì)成一個(gè)游戲,讓幼兒拼擺過(guò)程與游戲融為一體。要讓幼兒的拼圖活動(dòng)成為他們喜歡的游戲,看似簡(jiǎn)單,實(shí)則不然。教師不僅要提前設(shè)置游戲情境,更關(guān)鍵的是在拼圖過(guò)程中保持游戲、推進(jìn)游戲的開(kāi)展。一是根據(jù)題材設(shè)計(jì)游戲。要做到這一點(diǎn),教師要根據(jù)題材本身的特性設(shè)計(jì)游戲情景。比如“給小動(dòng)物喂餅干”就圍繞“喂餅干”這一游戲情景來(lái)設(shè)計(jì)。“管趣暢想”就圍繞“小花澆水”為游戲情節(jié)來(lái)設(shè)計(jì)。二是教師自身融入游戲。教師在游戲情境的創(chuàng)設(shè)中,起著決定性的作用。如果教師置身游戲之外,幼兒的游戲就無(wú)法開(kāi)展。以“羊羊的美食坊”這個(gè)拼圖游戲來(lái)說(shuō),幼兒在游戲中就是制作拼擺美食的小羊,教師是指導(dǎo)幼兒進(jìn)行拼擺制作美食的“羊媽媽”,沒(méi)有“羊媽媽”的引領(lǐng),“小羊”們無(wú)法融入到情境中,無(wú)從做起。
富有故事性情境 幼兒不僅喜歡聽(tīng)故事,而且還會(huì)在聆聽(tīng)故事時(shí)產(chǎn)生豐富的畫(huà)面聯(lián)想。因此把拼圖活動(dòng)與故事情境融為一體,使幼兒在欣賞、感知體會(huì)故事的基礎(chǔ)上,嘗試拼擺成為教師有效的方法。如根據(jù)幼兒平日喜歡的動(dòng)畫(huà)故事選擇“喜羊羊與灰太狼”“熊大和熊二”“白雪公主和七個(gè)小矮人”等設(shè)計(jì)的拼圖材料,幼兒根據(jù)故事內(nèi)容聯(lián)想動(dòng)物和人物形象。很快就拼出一幅圖。在投放材料時(shí),要以幼兒生活經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)選擇富有故事性情境的拼圖材料,使幼兒在與價(jià)值隱藏、功能多元化的情境中,發(fā)出多種探索行為,激發(fā)拼圖興趣。
提問(wèn)激發(fā)思考
教師在游戲中更多的是扮演著觀察者的角色,視幼兒活動(dòng)情形采用能激發(fā)幼兒探索愿望的語(yǔ)句和富有啟發(fā)性的提問(wèn)引導(dǎo)幼兒進(jìn)行思考和探索。在《花地毯》拼圖之前教師收集各種地毯圖片,通過(guò)提問(wèn):“你喜歡什么樣的地毯圖案?想選擇什么材料拼擺?我們一起設(shè)計(jì)新的地毯花紋嗎?簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言提示,讓幼兒對(duì)即將拼擺的地毯畫(huà)面有了初步感知。幼兒邊想邊擺,不一會(huì)兒百花地毯拼擺好了。在拼圖游戲中,如果老師不給予提示,幼兒多次嘗試也能拼出來(lái),如果在幼兒反復(fù)嘗試后,沒(méi)有拼擺出來(lái)并影響幼兒的心情時(shí),教師的有效介入,通過(guò)提問(wèn)激發(fā)幼兒繼續(xù)游戲的興趣,助推幼兒發(fā)展。
教師要想讓幼兒在拼圖游戲中保持濃厚的興趣,就得要求教師用專(zhuān)業(yè)的角度去解讀孩子的需求,以情趣為導(dǎo)向,讓材料與游戲相映成趣;讓情境與游戲妙趣橫生;讓問(wèn)題與游戲絲絲入扣。通過(guò)挖掘材料、情境、問(wèn)題找準(zhǔn)拼圖游戲的增趣點(diǎn),挖掘其內(nèi)在的“趣”。達(dá)到事半功倍的效果。
(作者單位:遼寧省大連市金州區(qū)第二幼兒園)